王者荣耀新赛季都更新了什么?
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退一物理攻击:60->0、热门装备的调整(打野刀、痛苦面具和反伤刺甲)
王者荣耀s19赛季峡谷有哪些调整(s1赛季的王者峡谷)
装备调整
件调整装备是“肉打野刀”,被动技能略有变化(提升了其在野区的强度,削弱了在对抗路的能力),也就是说对抗路玩家选择该装备的输出能力明显下滑了,不过打野玩家选择该装备清野速度会更快一些。
第2件装备是痛苦面具,本次更新削弱其被动,整体输出能力下滑;第3件装备是反伤刺甲,在之前版本太过于热门,本次更新也进行了一定幅度的削弱。简言之,本次更新,对打野刀巡守利斧进行了平衡调整,而对痛苦面具和反伤刺甲进行了削弱。
二、10位热门英雄进行调整
首先是李信,在弱势了几个赛季之后,终于迎来了加强。本次更新,李信在基础生命、输出能力、续航等各个方面均有所增加,很可能一跃成为热门边路英雄。
其次是马可波罗,在被动技能上进行了削弱,限制了一些核心装备对他的增益,但是作为弥补,在一技能的伤害和射程,以及三技能的输出能力上进行了加强。
变动的应该就是打野英雄澜了,二技能不再能够打出超出限制的快速连击了,但是作为弥补,提升了二技能的数值强度,小伙伴可以尝试一下。另一个冷门打野英雄李白进行了加强,一技能CD缩短,同时技能伤害提升。至于赵云,本次更新提升了其二技能的输出能力。
对于射手英雄黄忠,本次更新也进行了加强,普攻增加的攻击力略有提升。一位英雄是辅助庄周,把大招的免伤效果更改为增加护盾,变得更加直观一些了。
三、战令系统更新
在开启了战令系统之后,粉丝们都表现出来了很浓的兴趣,可以获得很多不错的道具奖励等。本赛季占领系统也进行了更新,获得的奖励大同小异,无非就是免费的英雄、皮肤、战令等等。
战令限定皮肤一级给到了墨子的神迹守卫皮肤,和之前的钟馗皮肤是一个系列的,一般。但是80级的战令皮肤就很不错了,是老夫子的史诗级皮肤航海奇遇记,还是很华丽的。
S24赛季开启之后,新一轮的排位系统也已经开启了,本赛季的主题是“掠火”,延续了上一个赛季的故事。
五、王者峡谷的调整
要介绍的就是王者峡谷的调整了,这也是每个赛季都不变的话题。本次更新,对于20分钟的风暴龙王进行了变化,将同时继承主宰和暴君的能力,变得更加强大,加速比赛的结束。
另外,在兵线上,本次调整变化还是很大的,削弱了兵线的攻击力加成,但是在攻速上有所增加,总的输出能力不变,这样的好处是有利于玩家们发现兵线能力的平稳提升。
是一塔后面的血包变动,自家血包还是只能在状态亏欠的情况下才能吃掉,但是敌方的血包在任何状况下都能直接吃掉,增加了游戏的难度,被压制的一方会更加难受了。
王者荣耀S19进阶版荣耀战令详解
新赛季启程!累计登录打卡、参与任务挑战,即可完成任务收集印章,点亮活动页面每行/列,即可解锁对应皮肤/英雄体验自选包、铭文碎片、浓情玫瑰等好礼,全部点亮还有【玄雍防线】头像框好礼!S19进阶版荣耀战令
击败S19进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:刘邦-夺宝奇兵
S19进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:阿轲-迷踪丽影
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败、回城,也将加入到的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级就能领取
荣耀播报
回城特6、S29战令奖励上架(预计将在9月22日上架正式服)效
头像框
S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套,提升等级即可获得哦!本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看公告
S19进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾-蒸蒸日上。
王者荣耀S19英雄胜率更新,伽罗胜率登顶,白起刘备胜率暴跌,你怎么看?
新赛季新气象,S19新赛季段位刷新,继承表如下,召唤分析:失去了减伤效果,将旧大招的被动调整后移植到被动,新增暗影之力。新被动属于加强效果。首先取消蓝条(虽然白起也不太耗蓝),增加白起的赖线能力;其次虽然治疗效果从调整为80%,但却可以不使用大招也能生效,使用大招后还能瞬间补满暗影之力。另外还有100的移速加成;虽然削了白起20点基础移速,但只要获得20暗影之力后就能弥补。和就被动的获取方式还多了受伤也能获得这一方式。师们快来对照看看自己新赛季的初始段位。王者荣耀S19由于加强了射手和射手装备,导致射手崛起,伽罗技能可以增加射程和附带减速,因此输出爆表,近战的白起和刘备的胜率也随之暴跌!
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。意味着新一轮的调整还在酝酿中,所以大家趁着还未调整,多多用伽罗来上分吧。
我感觉白起刘备因为刚改版完很多玩家对于他们的作还不熟练所以胜率低,伽罗是站撸型射手,本身作难度不高,登场率又高,版本强势自然胜率高。
众所周知,S19赛季是射手的天下,无论是伽罗还是后裔,在排位一定是非ban必选的英雄,一旦发育起来,那么这局游戏基本就赢了,刘备白起这样的英雄前期很弱,后期六神装了之后伽罗后裔也神装了,根本没有可以反打的能力。
王者荣耀S19预告发布!疑决卦降临峡谷,专属拖尾免费领
近期,王者荣耀发布了波新赛季的正式服预告,透露了不少关于S19的新内容。具体情况如何?一起来看看!大家好,这里是鸽神。
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点王者荣耀是S19新赛季什么时候到来是近期玩家们最关心的问题之一,虽然目前还未公布具体的时间,但从S18的战令结束日期来看,目测在4月初 游戏 就将迎来大版本更新!
关于S19的赛季皮肤得主是明世隐这件事,在此前的体验服更新中就已经有所透露了,但我们只能在排位大厅一窥他的模型,而皮肤海报和名字直到最近才公布。
明世隐的这款新皮肤名为“疑决卦”,整体收集时间:3月31日00:00-4月6日23:59是与千灯宴相统一的朱红色,亮点是肩部的萨满面具装饰和腰间的铜钱、铃铛,给人一种江湖术士+神棍的味道,颇具神秘感。这也是明世隐和奕星师徒次穿同系列的衣服,排位同时登场羁绊效果拉满!
拖尾是近两个赛季才上线峡谷的新鲜玩意儿,从泉水出门自带炫酷尾灯确实让 游戏 体验更加风度多彩。S19完成场景 探索 任务的奖励之一就是一款全新的拖尾,跟之前的凤仪之诏回城以及击败同属一个系列。
它的设计思路应该是的在英雄身后出现片片孔雀翎羽,但从上面的动图来看更像百香果籽。希望正式上线时能够优化吧。
另外野区改动也比较大,暴君攻击范围提升,原本的眩晕变为击飞;先知主宰血量下调;击杀暴君和先知主宰之后的debuff对黑暗暴君和暗影主宰不生效,打野节奏加快。
王者荣耀新赛季什么英雄削弱
王者荣耀S9赛季对部分英雄进行了削弱:
1、百里守约
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解S19印章收集攻略除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:活动时间:3月31日更新后-4月13日23:59加速持续时长:4秒 → 2秒
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新。由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
3、张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
4、狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀7.9更新,如何看待此次更新?
攻速:1.2王者荣耀的这次更新可以说是对不知火舞进行了适当的削弱,同时新出了金色圣S19荣耀战令的主题——从浩瀚的宇宙来到了神秘的峡谷中,邦轲二人即将来到这里展开一番寻宝历险,峡谷历险记主题即将盛大开启!剑和日暮之流这两件法装,对法师有一定的增强。
感觉王者更新越来越简单,并且王者的内存量越来3、新英雄海月上线越大,越来越趋向于低龄化,但王者的知识更新内容还是非常好的,这个版本似乎变成了法师荣耀。
我觉得这次更新还是很不错的,更新了很多东西,也变得更加公平了。
王者荣耀s29更新内容s29更新公告一览
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)熟悉王者荣耀这款游戏的玩家们应该都知道,游戏最近即将迎来全新的S29赛季,在全新的赛季中也会更新一些全新的和活动等着你来参加,全新的赛季将于今天正式上线,那么在新赛季中有哪些更新的内容呢?一起来了解一下吧。
伽罗王者荣耀s29更新内容
1、S29赛季开启
S29赛季预计将在9月22日正式开启,李元芳的赛季皮肤将会上线,段位继承规则如下:(和之前的继承规则一样)
2、王者峡谷调整
新英雄海月预计将在9月22日上线,该英雄定位消耗型法师,大招可将目标带入空间进行1V1单挑,所以该英雄也可以打辅助,出点肉可困住对方最强输出。
4、10位英雄调整(预计将在9月22日上线正式服)
后羿加强:被动三连射的总伤害增高。
亚瑟加强:优化大招追击效果,即使对方位移了,亚瑟也会跟随过去,而不是在原地站桩。
典韦加强:优化大招追击效果,即使对方位移了,典韦也会跟随过去,黄忠而不是在原地站桩。
桑启加强:基础血量降低,被动改为脱战后自动给队友回血,被动回血量降低,2技能蓝耗降低,2技能CD减少,2技能飞行速度更快。
韩信加强:2技能手感优化,施法速度更快。
米莱狄加强:大招伤害增高。
大乔削弱:2技能改为只能传送自己和血量的队友,大招改为可移动施法。
猪八戒加强:1技能对野怪的伤害增高。
阿古朵削弱:球球血量降低。
太乙真人半重做:1技能改为满蓄力炸炉后自动进行第二次蓄力,双抗改为护盾,1技能伤害降低,2技能改为可移动施法,目标只能是敌方,大招未复活队友则返还30%CD。
5、两件装备调整(预计将在9月22日上架正式服)
逐风加强:被动CD缩短。
钟无艳-超时空战士为S29赛季80级战令皮肤;(暂未公布)
甄姬-落雪兰心为S29赛季1级战令皮肤;(暂未公布)
赵云-未来纪元星元(幽远纪元)为S29赛季战令星元,这三款皮肤预计将在9月22日上架正式服。
而免费版战令中的英雄六选一如下:
小编总结
根据给出的公告来看,这次全新的赛季其实没有多大的,感动主要是上线了一个全新的英雄,加上调整了一些峡谷内的机制,和削弱了一些强势英雄,加强了一些弱势的英雄,如果你感兴趣的话,可以到游戏中了解一下全新赛季。
王者荣耀S26赛季游戏内调整一览,让你的新赛季上分之路少走弯路
新赛季启程!累计登录打卡、参与任务挑战,即可完成任务收集印章,点亮活动页面每行/列,即可解锁对应皮肤/英雄体验自选包、铭文碎片、浓情玫瑰等好礼,全部点亮还有【玄雍防线】头像框好礼!大家好,我是小侃。王者荣耀S26新赛季即将开启之际,我也是给大家整理了一些关于王者荣耀新赛季 游戏 内兵线、远古生物、装备以及召唤师技能的调整资料,让大家的新赛季上分之路少走一点弯路。
除此之外还有技能描述中没提到的,那就是一技能蓄力过程中取消技能会减少2秒一技能的CD,蓄力多久都是减少2秒;所以如果玩家蓄力过程中发现已经无法命中,可以马上取消一技能来获取CD减少效果。峡谷调整
1.兵线
4-10分钟刷新的炮车将替换为弩车兵
攻击力:210
护甲:180
生命值:3756
经验/金 同原炮车一致
且4-10分钟前小兵们对防御塔的伤害有所降低,防御塔对小兵的伤害有所增加。
总结来说就是前期单纯依靠小兵的推塔速度会有一定的降低,后期保持不变。
2.远古生物
暴君/暗影暴君:不再根据进化位置的不同给予不同的击杀奖励。10分钟前击杀暴君后会获得一个能对英雄造成20(+10英雄等级)以及对野怪造成60(+30英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。10分钟后击杀会获得一个对 英雄造成50(+25英雄等级)以及对野怪造成60(+30英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。通过普攻和技能均可触发,冷却时间为3秒。
主宰/暗影主宰:击杀主宰/暗影主宰接下来的两波兵线将会替换成主宰先锋,同时10分钟后击杀暗影主宰的英雄将获得一个全新技能暗影先锋,使用后会对最近一条兵线释放暗影之径,对敌方小兵 造成10000点固定伤害并召唤一条暗影先锋,60S内己方英雄获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。
风暴龙王:不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力。击杀后将召唤三波风暴先锋,并使己方英雄获得具有成长性的护盾和感电效果。
同时暗影主宰/暴君以及龙王的刷新间隔从4分钟调整到3分钟,总结来说就是远古生物的增益将会变得更加明显,对远古生物的争夺将会变得更加激烈。
3.经济调整
系统每秒产出金由每秒2~3金(随对局时间变化),改为统一每秒3金。
当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金奖励: 200 180
当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金奖励: 170 150
当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金奖励: 140 120
原初试炼( 游戏 内英雄头像上的花纹)团队经济增加。
总结来说就是 游戏 的前中期节奏会加快,同时劣势方逆风翻盘的可能性也有一定的增加。
冰霜冲击和血魔之怒史诗级加强。
冰霜冲击自带稳定控制并且连续五秒不受伤害将获得一个能抵挡技能和普攻的护野区前期经济提高,野怪刷新更快,野怪生命值降低,野区保护免伤比例增高;打野刀浴火之怒改为对抗路装备,被动真伤随时间叠加;对抗路新增传送花,击败可获得一次传送技能;水晶攻速增加,攻击力降低;主宰、暴君、龙王血量降低,暴君buff伤害增高。盾,让此次伤害变成一。有一说一这个装备挺适合需要开团的坦克类英雄的,当然也相当适合马克。
血魔之怒基础生命加成增加200,同时增加新被动,普攻额外造成4%额外生命的伤害,自身生命低于50%之后效果将翻倍。个人感觉这个装备以后会是半肉战士必出的装备之一。
原初遗珠20分钟后可以直接购买。同时价格降低为1。依靠原初遗珠进化的几件装备价格也相应降低。
吸血刀和合成路径变更,价格分别增加60和30,基础属性增加了500生命。宗师之力生命和法力加成各增加100点,其他保持不变。
野刀的风格区分将更加明显,每个类型的打野都有一款适合自己的野刀。
贤者之书被动大改: 技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多8层,升级版日暮之流的直视感。
冰杖新增被动: 技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害。
新增破茧之衣:被动法力折射, 700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。感觉没啥用,转念一想貌似挺适合那种自带减伤的法系英雄的。
召唤师技能调整
终结史诗级加强,造成已损生命值伤害比例:14% 16%
新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间。
王者荣耀:S19赛季有重大变化,哪几位射手被削你知道吗?
3技能:后跳距离:600 → 500赛王者荣耀S19进阶版荣耀战令是很多玩家关注的,本次就为大家带来了王者荣耀S19进阶版荣耀战令详解,也是S19进阶荣耀战令奖励指南,想了解S19进阶荣耀战令的朋友可以参考,希望能帮到大家。季被削弱的射手有后羿、伽罗、蒙犽,他们因为过于强势,都进行了重大的削弱。
皮肤六选一如下:建议优先选择孙尚香的水果甜心,该皮肤已经升级为史诗品质,其次可以选择万象初新或龙腾万里。s19赛季,蒙犽,伽罗,后裔,这三位射手的技能都被削了。
王者荣耀S19赛季白起攻略
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验王者荣耀S19赛季白起技能有哪些改动?新版本白起技能是怎样的?新赛季已经开启,白起进行了重做,技能变化比较大。下面带来王者荣耀S19赛季白起技能分析,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
【技能分析】
因为重做技能有改动,所以优先分析技能。
旧被动
旧一第3位英雄是扁鹊,调整幅度还是比较大的,被动对友军的治疗量降低,但是大招不再清除对敌方单位的标记层数,整体输出能力应该提升了不少。对于辅助英雄鲁班和太乙真人,本次更新也进行了变化。鲁班的基础生命提升,但是二技能的CD延长一些;太乙真人一技能伤害提升,二技能控制时长缩短,大招的范围提升,但是血量回复降低,简言之作变得更加容易,但是强度削弱了。技能
新一技能
分析:一技能被动不变,伤害和回复进行了削弱,也失去了生命值加成和充能效果。但增加了蓄力效果,蓄力一秒就能达到值,蓄力两秒结束。
蓄力一秒就能获得3倍伤害,蓄力时被打断也能马上释放。
而且一技能成长值高达80,二级的一技能基础伤害就能追平旧一技能,再往后就高于以前。这是增强。
虽然调整为蓄力技能,但被动触发的一技能还是相当于没蓄力状态的伤害。
二技能就不用说了,新旧二技能描述连一个字都没变。就是延迟强制位移+2.5秒减速和小破军的被动效果。
新三技能
分析:将治疗效果调整后移植到被动,去除旧三技能的被动。治疗效果从只有使用三技能才有变为全程存在,虽然削弱了上限但大大增加续航能力。
大招使用时存在一点点的延迟,所以白起现在可以大闪(以往基本是闪大)。不过因为延迟很短所以白起使用三技能后要马上接闪现,否则生效范围不变,只是自身进行了位移。
但白起的大闪只会移动生效范围而不会移动本体。
这是在下测试无数次得到的结果,如果哪位老铁发现可以两者一起移动的欢迎指正。
总结:旧被动减伤和旧三技能的护甲增益都没有了,特别是满级旧三技能叠满增益相当于不祥征兆的护甲增益。可即使如此,重做后的白起还是比以往更强势。总体就是削弱身板但增加了续航能力;将白干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。起调整为无法被迫客串辅助的标准对抗路英雄。