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低分段玩王者荣耀_低分段玩王者荣耀的手机

艾丽游戏ing 1

王者荣耀如何快速上分 只需了解每个段位的秉性

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

1、在射手的选择上,根据自己所处的段位进行选择射手,可以全段使用的射手有两位,他们分别是可以远程开团的英雄后羿,以及自保能力强被削弱的狄仁杰。这两位射手不太好说,毕竟王者荣耀里有些英雄属实(2)人群画像。虽然为站撸射手,但是特点鲜明。

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2、野核射手有两位,但是不伦不类,李元芳退役,成吉思汗未加强。边路射手高端局最强是百里守约和公孙离,高分段的射手偏向保命和前期压制能力,步入高分段以后,射手的选择应该偏向自保能力。中低分段选择射手,就不必选择花哨,以及自保能力强和上限高的射手,因为中低分段玩家擅拖后期打后期,AA怪是,因为AA怪的伤害要比其他射手要高。

3、在上单英雄上的选择,适合全段上分的英雄有伤害爆炸的橘右京,以及能抗能打的孙策,还有可以牵制反野的李信。

4、版本之下,上单体验极,非版本上单均无游戏体验。中低分段的上单胜负权重低,因为容易拖后期,所以中低分段应该选择的上单,一定不要选择非版本强势的输出边,像花木兰、达摩、杨戬这类英雄,不仅中低分段吃不消,高分段也吃不消。能抗能打才是王道,能团战的战士,牵制能力强的战士,高端局比较喜欢,中低端局选择战士和高分段无别。

5、在法师上的选择,高分段和低分段的法师,水火不容,高分段的法师偏向前期,易拿线权,保命能力,中低分段的上分法师偏向中后期,AOE伤害高或者团战能力强。

《王者荣耀》是不是只要不停排位,什么水平都可以上王者呢?

可能主播和职业选手看多了 把专业的人和平常玩王者荣耀娱乐的人相比 就当是把平常打篮球玩的人和NBA的比 不过王者荣耀确实水平非常参 即使是同段位的也能遇到不少距很大的人

并不是只要不停排位,什么水平都可以上王者。虽然《王者荣耀》的匹配机制可以帮助玩家在排位中遇到合适的队友和对手,但是玩家的游戏水平和胜率仍然是非常重要的因素。

首先,玩家的游戏水平会直接影响其在排位中的表现和胜率。如果玩家的游戏水平较低,即使有队友的帮助,也可能难以取得胜利。因此,玩家需要具备一定的游戏技能和知识,才能够更好地在游戏中发挥。因为低端局的玩家都想使用自己很顺手的英雄,这样就可以多获得一些人头,但是在高端局大家为了能够取得胜利会选择辅助,因为辅助在团战中是非常重要的,所以大家都会抢。

其次,玩家的胜率也会影响其在排位中的晋升和降级。如果玩家的胜率较低,即使打很多局也可能只能在低分段停留,难以晋升到更高的段位。因此,玩家需要在游戏中尽可能地提高自己的胜率,这需要玩家具备较高的游戏技巧和团队合作能力。

总之,在《王者荣耀》中上王者需要玩家具备一定的游戏水平和胜率,并且需要保持良好的游戏态度和团队合作能力。如果玩家能够不断提升自己的游戏技能和知识,以及与队友合作,才有可能在游戏中取得更好的成绩。

并不是只要不停排位,什么水平都能上王者,问题首先就出现在人的身上,人是会疲惫的,不停的玩游戏人是会累的,而且由于王者荣耀的匹配机制可能会让你连续输好几局,在你很累的情况下,连续的失败可能会让你失去信心,厌倦这款游戏,其次就是王者荣耀这款游戏的匹配机制,真的很让人恶心,他不会让你上王者的道路一帆风顺。

还是建因为这类 游戏 都是团队 游戏 ,单凭自己的实力,可能低段位还感觉不到什么,但是段位稍微上来,谁能够一个打9个?要的是团队合作,而不是单打独斗。议你好好学习,做一些有意义的事,不要把大量时间花费在游戏上,游戏只是你在学习学累时的一种消遣,切勿将它作为一种生活方式。

不是的,除非有人带

王者荣耀为什么有些实力很一般的人上分却很快? 有些厉害的人却在低分段总是被坑?

虽然网上有很多我英雄联盟什么段位在王者荣耀什么段位的,这些只能信一部分,毕竟大多数人都没玩过王者荣建议新号先做一套符文,不要又玩物理又系,选定一种玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。耀,就以为自己也可以,道听途说可不行!

你好,这种情况是因为他们的技术足够高,厉害,

所以一荣耀战区是晒自己作最多,胜率的英雄,例如韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情。虽然,赛季初也会掉段位,但是没有低段位上分来的容易。会这个样子的。

王者荣耀为什么要掉分掉段

每次一到新的段位赛开始,就有很多小伙伴采取一种故意掉段的方法去玩游戏。虽然王者荣耀排位赛也会在赛季初给玩家掉段位,但是和故意掉分掉段的还是有区别的。接下来咱们就来了解下。玩家们为什么要故意掉分掉段?而王者荣耀又实施新赛季掉段?接下来咱们一起来了解下。

王者荣耀新赛季为什么掉分掉段?

每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段。

王者荣耀玩家故意掉分掉段原因?

1.新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率,掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜。

2.另外,掉分不影响赛季奖励,赛季奖励是发当赛季段位。

3.在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力。也就是为了刷荣耀战区战力,以此来提高排名。

4.方便带人组排/开黑等等。

【故意掉段位原理】

王者荣耀故意掉分掉段处罚?

将会严格监测游戏内故意掉段、恶意送人头等影响游戏环境的演员玩家,经过分析和讨论,我们将对该部分召唤师进行处罚,视其影响的程度,将会处以禁止上榜及封号7天,封号10年的惩罚。

有玩家反馈,他所在的掉分群2000人被封号1500人,所以请大家请勿在排位赛中恶意掉段位。

拓展:王者荣耀执行总结报告

1、前言

体验产品:王者荣耀 V1.12.108

手机系统:iOS 9.3.1

体验单位:懒癌患者治疗中心

体验时间:

2、简述

1.游戏

(1)名称:王者荣耀:5V5英雄公平对战手游

(3)支持平台:IOS/Andr体验机型:iPhone 6oid

(4)收费模式:点券售卖

(5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造5V5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼作技巧与团队合作,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等(3)角色系统。手游竞技对战更方便更快捷。

我们来看看360搜索指数数据:

不难看出,王者荣耀自公测开始搜索热度都比较高,从2月份开始搜索指数达到了新高度并保持着这样的热度不减。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)

从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等都在上升,之后员要留意到这一点,游戏直播的效益不可小觑。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游作体验能与端游媲美,以及确保不因相似,而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃。

2.用户分析

(1)用户分类

可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验,所以他们的期待也相应较高,这对产品的开发有较高的考验。

游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39%。

我试着搜索了MOBA手游人群画像,数据如下:

可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下王者荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于王者荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的怪兽带来的爽快作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系,女性用户的留存率。

3、游戏框架

4、游戏系统

1. 游戏核心系统闭环思路

我们来看看《王者荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统

战斗

可以看出《王者荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心上,自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点。其中,PVP是核心内容,PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求。

养成

游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏。

经济

在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间。

2.游戏系统详细分析

作为一款MOBA,战斗当然是重中之重。战斗系统也就是游戏的核心,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学。

a.战斗模式

战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把间和人机模式放至屏幕下边一栏;上基本沿袭lol,没有什么特色,但周末开放的火焰山大战颇有乐趣,诠释了什么叫五火球神教。

b.战斗过程

在控体验上,系统默认采用ARPG的常规作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵,较难实现走打作。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬。

另外,在“备战界面”中的装备在游戏金足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多,是针对手游MOBA的微创新。

总结

在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时,又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏更加简洁快捷。

(2)社交系统

社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统。

a.好友系统

好友之间可进行金互赠、送礼物、聊天和跨区组队开黑以及观战,除此之外,还可以查看好友的对战信息和记录。其次,要有一个完整的社交关系,黑名单功能必不可少;“附近的人”增加简单的社交乐趣。这个系统保证游戏中社交元素的核心社交系统,促进游戏活跃,串联其他社交元素。

不足:在于在好友系统中无法查看好友是否在线;对于不想添加的好友申请没有“忽略”的选项,只有同意和拒绝,不处理的话红点不会消失,症难忍。

可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性。

b.战斗系统

c. 聊天系统

聊天系统是游戏中最直接的社交方式,也是一个发布消息的公众平台。聊天系统分为综合频道和好友频道以及战队招募频道。这个系统提供给玩家一个直接交流的机会,玩家可在其中发言、查看发言玩家的资料、添加好友等,拓展其社交关系链。

至于战队招募频道,这个功能不支持聊天,而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中。

不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空。

d.排行榜

排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。可分为全区排行榜和好友排行榜,并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线,功能比较完善。

角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析

a.Avatar系统

英雄定位分为法师、战士、刺客、射手、辅助,目前英雄总共有51个。不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能。

英雄界面设计上和大部分MOBA样式不多,可以选择旋转atar,额外会有熟练度的显示,点击装王者荣耀能突围MOBA手游市场,在方面沿袭了端游的核心,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题。但从平台用户属性上看,更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的作体验以及解决卡顿现象是重中之重。备可以跳转到备战界面,选择出战的局内道具。

b.个人信息系统

个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分。数据呈现比较详细,如下图示。

不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜分的,新手指引中也没有特别的用户。

(4)装备系统

a.铭文

可优化之处:在铭文中制作铭文后弹出是否穿戴

b.局内道具

(5)其他系统

a.成长指引

成长指引分为成长历程、我要成长、我要金、我要铭文、我要英雄板块。其中,“我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领取,每个任务都会设置“前往”按钮,作用比较大。我要金、铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口,体验较好。

b.VIP系统

贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大。

5、总结与思考

作为一款MOBA手游,一方面,是作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡。

6、其他问题吐槽

1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学成本较大。

2、攻略、赛事部分系统要跳转到其他界面,显示慢,玩家用户通常会选择关闭。

3、局内快捷消息不支持自己编辑,使用数量有限;在局内游戏时打字又无法进行游戏,十分不便。

4、主页界面上的导览分类不太合理,可以稍作调整,例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏。

5、设置界面的说明,不太好理解,作设置的三种模式别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯。

王者荣耀为什么关于段位的文章,老有人不懂还乱评论吹牛笔的,说赛2000分以下都是低端局?

因为在低端局的时候,很多的人都想抢更多的人头来获取MVP,而等到高端局的时候,只要有辅助的话,那么就会让他们在这一场竞赛中取得胜利。

是不是低分段主要看参照的人,如果是路人和职业选手,那么他们眼光这么高也没啥好说的,毕竟有的实力。

但是是个人就这样说,很明显是受了环境的影响。幸存者偏就反映出来了,直播时代给了很多人展示技术的机会,然后真正能有知名度的,让大家都看到的,还得是最收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。厉害的那一批人。他们天天瞧不起低星王者,渐渐的看直播的一部分人就真感觉低星王者很菜,渐渐的丧失了自己的评判标准。

(2)类型:3D/MOBA/联网英雄联盟也有很明显的类似现象,

为什么王者荣耀低端局都讨厌玩辅助,而高端局抢辅助?

先做4级铭文,等有了好的再收集性质的养成只有铭文系统,不得不赞的设计,非常适合手游的方案。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较替换,也亏不了多少。

因为辅助的上手难度特别高,一旦作不好的话会让队友嫌弃,而高端局就可以体现出一个辅助的重要性,在关键时刻可以让整个队伍反败为胜。

我玩个辅助开团没人跟,还会喜欢玩吗?

因为不信队友作为腾讯的游戏大作,自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3。曾在APP STORE免费帮的名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人。 自己拿C位有安全感些

王者荣耀段位是什么?

角色描边:开相机高度:高

是青铜。是王者

王者荣耀段位举个例子,比如说老丁,本身LOL中我也上过比较高的段位,其他电脑 游戏 如魔兽、星际、守望先锋、堡垒之夜也都可以作起来,但是就手游方面,实在是作不起来,尤其是吃鸡那一类打枪的 游戏 ,更是连瞄准都不太熟练。是青铜。

低段位跟排位赛有关:这个段位,主要面对的就是排位赛,如果你喜欢打娱乐模式,那就没有段位这一说了,当然你等级低(铭文少)对你打游戏也或多或少会有影响的。

慢慢完善账号:不管你喜欢打娱乐模式,还是打排位赛,等级我们还是要重视的,先不说铭文可以多放几个,你技能特别低,召唤师技能很多都不能用,人见人爱的闪现,都没资格去选择。

购买练习各个位置的英雄:准备在排位赛里,好好展示一下自己,那你要练习的东西就多了,不要觉得我喜欢打非指向性技能很多,比如鲁班的三个技能都是非指向性的,用的时候需要预判。因为非指向性技能多,所以命中率决定英雄的上限。一个再厉害的英雄技能都空了,那基本也是杀不掉人的。这时候预判就极其重要了。既然是低分段教学,那么栗子就是鲁班被兰陵王粘到了,怎么用1技能眩晕他呢?答:他接下来近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟过来手雷就正好落在他身上。射手我就练习射手,你不一定抢得到射手的位置,其他位置你也要学习。

可以组队进行游戏:身边要是有比我们之前已经在开始玩王者荣耀的朋友,可以喊他们跟自己组队,跟在他们后面,学习经验。

次玩王者荣耀,应该玩哪些英雄?

次玩《王者荣耀》,应该玩亚瑟。因为亚瑟这英雄很简单关于技能主什么这个问题,可以看大神加点,也可以自己摸索,比如鲁班我也喜欢主1副2,在刺客横行的时候短cd的晕适合保命。无脑,只要开着2技能和1技能和人打就行了,伤害不够直接用大招斩杀即可,简单又。

亚瑟、安琪拉、后羿。这些英雄的作难度不大,也可以打出很高的伤害,胜率很高。

应该玩儿一些不需要很高的作性的英雄,比如亚瑟,后羿,手指位置(它都告诉你适合滑动)米莱狄,黄忠,赵云等。

次玩王者荣耀可以选择安琪拉、妲己或者是亚瑟,这些英雄的特点就是丢了技能赶紧跑就是看怎么玩,实力一般的人如果拉上靠谱的队友多排上分肯定快,厉害的人单排总遇到坑队友所以就在低分段。了,ko不了人跑就是了。

那些在LOL青铜段位说随便就能在王者荣耀里1800分的人,是真的吗?

在策略表现上,站前的'英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择,战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野,更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;

这明显就是吹牛来的,虽然王者荣耀上手容易,但LOL青铜玩家随便就能打上去我觉得不可能,他真有那个实力也不会LOL是青铜这个段位!

玩王者荣耀只要你匹配的对手有玩过英雄联盟的,你都很难打赢对面,毕竟人家拿出英雄联盟的运营方法出来,青铜玩家王者荣耀1800分都是属于大神级别的玩家,这里面就不说别的,至少里面有一大半英雄联盟段位都得在白金以上!还是很难应对的。

还有就是青铜段位,在英雄联盟里面作和意识也就那样,你也不可能一到王者荣耀里面就有王者级的作!

同时王者荣耀里面小朋友要远比英雄联盟多很多,低分段都能坑的你不想玩这个 游戏 ,一天卸载好几次的那种,更别说打上1800分了,你上个王者都很难!

对于没有亲眼看到的事情,大家听听就行,拿出1800分的截图出来才有信服力不是吗!

如果lol段位是青铜段位的话,在王者荣耀赛1800分,这基本上是不可能的。

为什么说基本上不可能。当然这也不能排除意外,可能个别偶尔有些人有那么一个两个真的是这样情况。

但是真的没有那么容易。同样都是竞技类 游戏 ,团队 游戏 里面。有些意思非常重要。这不光看个人的技术。

就说一个我个人的例子吧。我玩了两年的英雄联盟。段位。白金段位。后面毕业了之后转战王者荣耀。最多也就打到了星耀。这应该是大部分人的水平。大部分人的水平。

据统计绝大多数人段位都在白金钻石分段。

所以你说青铜的撸啊撸玩家到了王者荣耀可以达到1800分。我只能这么说,可信度不高。

LOL玩家并不能快速的上到那么高的分段

本身端游和手游的作方式不同,所以就难度来说也是不同的,有一部分玩家端游玩的比较不错,但是手游方面就比较了。

就作方面来说,这两款 游戏 已经出许多了,其次就是英雄方面以及各种节奏和理解。

lol中有其特殊的理解,同样王者荣耀里也有他们特别的打法思路。

虽说地图样式比较类似,但是就以上这些都是很难让某个玩家快速转变 游戏 的思路。

我们回归题目,其实王者荣耀中想上王者还是相对来说比英雄联盟容易很多的,因为王者荣耀中的段位机制相较于英雄联盟来说更为宽松,没有晋级赛来阻挠玩家上分。

其次就是王者荣耀出现的时间比英雄联盟晚很多,为了让一些玩家能够进入手游端,王者的高段位理应让玩家更容易上去。

不然的话,平时打lol是白银段位,到了相对容易作的手游端还是白银,大家就不会喜欢手游了。

总而言之,每个 游戏 都有它的“尊严”, 游戏 的原本玩家一直在努力都得不到什么结果,怎么可能让一些新玩家上来就能把都占据呢?

那些在LOL青铜段位局内打字:开(好好交流)装描述:关(前期不熟悉可开)金回赠:开说随便就能在王者荣耀里1800分,是真的吗?

我觉得这个肯定是的,单说一下王者荣耀的赛1800以前的话,荣耀王者段位是没有问题的,王者荣耀虽然简单,但是也没有想象的那么简单。

虽然这两款 游戏 都属于moba类 游戏 ,但是也不太相同,王者荣耀相比LOL节奏快,地图小,一局 游戏 基本在20分钟左右就结束比赛了,而LOL可能才刚刚开始,难度来说LOL更加难一点,如果玩过LOL的玩家再玩王者荣耀的话,可能更加容易上手,但是想要很简单的就达到很高的段位也是不可能的。

而且我的身边也有很多玩LOL的玩家,现在可能是因为一些原因没再玩LOL了,但是转战到王者荣耀以后,并没有见到王者荣耀很高的段位,也是很一般。

王者荣耀的赛1800分还是需要一定的实力的,并不是嘴随便说说就能达到的,所以,你说的这个问题,我是非常的不认同的。

我看过有的自称LOL青铜王者是王者的发言 什么王者荣耀什么英雄都能打野 这种一看就是的了

我lol五年青铜,王者荣耀只用亚瑟单排撞进星耀三,现在王者荣耀跟多王者都是菜鸡让人代打,带上去的太多了,当然了高手也有,但是总得来说王者段位质量没lol的高,荣耀王者还是很难的,车队还好点,单排真的不容易。

能上星耀吧,毕竟我上过。我英雄联盟事白银。

纯嘲讽!如果LOL段位只能青铜 ,王者大概就是铂金或者砖石!高段位是需要非常强的意识和作的!

再者就是意识问题,我觉得一个正常要联盟的玩家满符文玩王者的话,可以很轻松的到星耀,王者就不好说了,越往上,队友越重要。

英雄联盟选手如果打王者荣耀,会是什么样的段位?

(1)战斗系统

熟悉之后应该很容易能上王者,我一个在联盟每个赛季拿完低保(打到黄金四)就开始大乱斗和下棋的玩家,在王者也能六十多胜率上星耀了。

这根本就是两个游戏,虽然都是moba类的,但是两者还是有很大区别的,打王者厉害的不一定联盟就厉害,作都不一样的。

我觉得应该是荣耀王者。因为这种选手的作意识特别的强,并且对于这类游戏的一些机制有一定的了解,所以他在战斗期间,玩家可选择开通语音/文字进行交流;游戏结束后可选择直接添加为游戏好友;除此之外,当达到一定成就时,系统将会出现“炫耀一下”的字眼,并自动生成,这也提高了玩家用户的体验感和满足其虚荣心。们玩王者荣耀还是特别容易上分的,并且还可以有省级排名。

会使2,搭配王者的段位,这些职业选手们他们对于5V5这样的游戏上手程度非常的高,前期的时候他们还需要摸索一下,等到后期的时候他们就可以发挥的非常好了。

王者荣耀新手入门常识王者荣耀新手基本常识新手打王者怎么开始学

优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)

王者荣耀新手入门常识王者荣耀新手基本常识新手打王者怎么开始学?王者荣耀随着火热,玩的人越来越多,新手玩家也越来越多,那么对于这些新手玩家而言,游戏该怎么玩,有什么技巧,怎么一步一步爬到黄金呢,下面一起来看看新手入门攻略大全吧。

总有些人喜欢拿 游戏 秀优越。LOL玩家去玩王者,本就是应该比只接触过王者这一个moba 游戏 的玩家厉害,因为意识早就在LOL中锤炼过了。但要说LOL青铜能比肩王者里的荣耀,这些话就是那些玩两个 游戏 都菜的不行的人过过嘴瘾,秀秀优越瞎说的。

一,英雄

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

二,设置

1,基础设置-画面设置

画面质量、粒子质量:先流畅,再画面

2,基础设置-功能设置

3,作设置

自由目标模式(这个有争议吗?)

辅助罗盘施法(为了准确度)

补兵+推塔攻击(每次出兵就不打水晶了?必须开这个)

显示可攻击头像(想打谁就打谁)

指定区域(小屏幕一般都是这个)

自动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)

轮盘灵敏度(自己习惯就好)

头像锁定(看个人习惯,我觉得这个准而已)

4,界面设置

按熟练度排序

显示最近使用英雄

地图右侧展开(边走边点地图)

右侧出装(边走边出装,建议关闭装备描述)

5,自定义

说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题。因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬。自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题。

解决方法:需要滑动的关键技能放到2技能处。

这样赵云的关键技能就很容易选位置不容易空大啦!

在游戏中点设置,在基本设置里还会多出

镜头移动-滑动

零头灵敏度-快

其他设置不用说了吧

三,出装

1,熟悉装备,所有装备都要有了解哦!至少要了解最常用的转隔壁

2,抛弃系统出装,自己搭配或者参考大神出装。(思考题:为什么这件装备大家都出?为什么它是核心装?)

3,了解在游戏中出装的顺序。而不是看见出现装就瞎点。首先大件装备是通过小装备合成的,我们一开始出小装备获得属性过渡,合成一件大装备。但是在你获得钱的过程中,系统的装不是固定先帮你合成一件再做下一件的,意味着能知道哪个小装备是做哪个大装备的,这样就能自己想怎么出就怎么出了。

见图,在装备方案件战斧第二件韧性鞋的情况下,系统给的装是这样的,所以一定不要盲目出装,出装的先后对你的战斗也有不小的影响。

4,出装是随动的,不是一尘不变的。

大神出装也只是针对大部分情况,而你可能在小部分的战局里。面对敌人不同的伤害类型,不同的特点针对出装,这是以后要说的。在这就举个栗子结束这部分,如果你是个萌萌的小鲁班,对面有李白和兰陵王,当你出了件末世和鞋,发现他们杀了好几个人,这时候你还去出装备吗?如果想赢,这时候赶紧出一件不详,再出攻击装。

四,属性

1,了解英雄,所谓知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次还被痛打。想变强就好好学习

2,英雄分为技能和属性这两部分,这两部分的总和才是一个英雄的特点。

先看属在这里玩家可以自定义战斗实时的购买道具,玩家可以在金达标的时间购买。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏。性:

这是没有出装的鲁班1级和15级的属性对比。(有铭文)红蓝,攻击,双抗,攻速,恢复都在随着等级升高提升。

亚瑟同理,但是提升的数值并不一样,这就是不同种类英雄的异,在定位上是输出的,自身防御和血量就一些,而定位是坦克的,输出但是自身肉。

基础属性也决定着,你如果用一个输出英雄当坦克,效果会。

所以让一个英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:

一个英雄4个技能,一个被动,三个主动,当然主动技能也可能有被动效果。

被动技能是一直存在的,多利用被动可以让你玩的更好。比如娜可露露的被动,使用技能后强化下一次普攻。那么就不能乱甩技能啦,一般是大招a1a2a,这样就可以打出的输出。

主动技能分为指向性和非指向性,指向性技能是一旦释放,就一定会命中目标,比如妲己的亲亲,宫本的大。数量偏少。

预判其实在这个游戏里很简单,就是看别人的动作,知道他要干什么(比如追杀你的某个队友),你就能预判出他的路线啦~

五,地图

1,请通过对战模式旁边的地图攻略获取基本信息,不做赘述。

2,防御塔自身拥有超高的防御,只有在其范围内有敌方单位(英雄除外)时,防御会变得很少。所以让小兵进入范围后再拆塔。同理,如果敌人进攻到己方水晶、防御塔前面,却没有多少兵,可以优先清兵,防止推塔。

3,在高地上的防御塔被拆掉后会出现超级兵,加大那条线的兵线压力,所以破高地也成为很重要的战略目标。另外高地塔并不强,如果有一兵进高地塔范围,可能很快就会被拆掉,早点回家守好,不然太不划算了。

六,铭文

作为5V5公平对战手游,不把铭文弄好怎么公平?当你慢慢排到厉害的人,发现前期他们怎么就那么痛,这就该说说铭文了。

1,获取

各种活动和钻石抽奖,都是可以获得铭文碎片的,不建议新号还去夺宝,夺宝一周5次即可(最性价比)。剩下的钻石就抽,别想运气,就靠保底的就好了。每周1000活跃不难,但是缺了一天就难了,量力而为。不要不舍得分解,铭文不靠抽奖就抽到能用的,是靠碎片换出来的。在微信和QQ都有对应的地方薅羊毛,不过我懒得。。。战队赛可以换铭文箱,也是我感觉最稳的来源,不用进什么高级战队,哪怕自己创建一个拉上几个基友就行了。

百穿适合大部分物理英雄,除了部分英雄换一些搭配效果会更好,比如说10无双的黄忠。要说每种英雄都配的那估计也是猴年马月了,先做通用符文可以让你上手更多英雄,英雄池深了,也是种更进阶的提升。