lol韧性是什么意思
LOL中有一些属性不会明确出现在我们的面板上或者不是那么容易理解,譬如韧性,很多玩家都不知道韧性的作用是什么,今天就来给大家介绍一下韧性。
手游lol韧性计算 英雄联盟韧性计算
韧性可以理解为减免控制的能力,他的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。
扩展资料
增加韧性的装备:
1、水银靴:
35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是的选择。
2、的板甲
被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了减速、晕眩、嘲讽、恐惧、变形或禁锢效果后衰减。
虽然不是明面上直接加韧性,但是被动满层之后可以大幅度减少控制时间,是坦克非常好的一件装备。
求大神指导:lol里英雄的伤害是怎么算的?
个问题:真实伤害就是无视护甲和魔法抗性的伤害,无论你抗性多高,都能造成全额伤害。 第二个问题:护甲和魔抗的作用是伤害减免,护甲减免物理伤害,魔抗减免魔法伤害,护甲和魔抗的值是以数字显示的,比如:护甲100。但是它减免的伤害是以百分比计算的,比如100护甲减50%物理伤害。 第三个问题:如果你很怕被控制应该出附带“韧性”被动的装备,韧性就是大部分控制减免35%(当然有一些控制不能减免,比如击飞)。 第四个问题:对面ADC点人很疼你应该出加护甲的装备,比如日炎斗篷、兰顿之兆、荆棘之甲等等。对面AP牛你应该出魔抗非常高的装备比如振奋、又比如女妖面纱。对面很肉的话你需要出饮血、无尽这类攻击力非常高的装备,如果你说的肉是指护甲高的话可以出“的轻语”这件破甲装。 一个问题:同等值的攻击力和法术强度不能说哪个更牛B,攻击力是增强普通攻击的伤害,而法术强度是增加技能伤害,对于普通攻击没有任何加成。所以说普通攻击的话攻击力比较给力,技能的话法术强度比较给力。 当然也有技能加成按攻击力计算,攻击力越高技能伤害越高的英雄(如瑞雯),当然只是极少数
真实伤害就是无视护甲魔抗的,技能伤害显示为多少,打出来就是多少伤害,护甲是用来抵御物理伤害的。魔抗是抵御魔法伤害的,对面ADC点人疼,可以出兰盾,日炎,甚至反甲和冰霜之心,AP牛,一个女妖面纱可完克,如果你是前排也可以再出个振奋铠甲,同等攻击力和法强,这个果断攻击力啊,攻击上500都很难了,而法强可以上千
纯手打,望采纳
ADC起来了出兰顿之兆和荆棘之甲,AP起来了振奋铠甲和女妖面纱很有用,对面很肉的话AD就出的轻语,AP出虚空之杖会好些,主要就是这些,对了,别怕真实伤害,只要血量高就没事
对AP出魔抗,对AD出护甲,对ADC出反甲,对真伤出春哥,对肉出轻语
真实伤害就是无视对方的护甲减免,魔抗减免。简单点说真实伤害就是伤害多少,打到他身上就是多少。而护甲 则是抵消百分比的物理伤害,魔抗抵消百分比的魔法伤害。对抗ADC这样的 你可以选择出荆棘之甲,或者加护甲高的装备。对付那些肉的 要出一些破甲,破魔抗的装备。 同等数值的攻击力和法术强度 这个主要看对方的护甲与魔抗。 纯手打 求采纳。
ap出魔抗 ad出护甲
lol中韧性是什么意思_lol加入韧性的道具和装备
在lol新版本中,其中有些道具和装备加入了韧性,对于韧性的意思,可能很多人都不太了解。下面我为大家分享的是lol中韧性是什么意思的内容介绍,欢迎阅读!
lol韧性的意思 首先我们要知道,lol中韧性是什么意思,其实从一些装备中我们可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。
LOLS6韧性减免多少 想必玩家们都知道刀妹这个英雄,虽然出场率极低,但是依然是被削减的对象,刀妹本身的被动技能就是韧性增加,如果再配合上钢铁合剂和水银之靴,以及天赋“灵敏”,一共可以获得的韧性值按以下方式计算:
1-(1-40%)(1-3%)(1-25%)(1-20%)=0.6508
从上面的计算来看,lols6中韧性值可以达到65.08%,就是说如果敌人禁锢你的时间为2秒,那你0.7秒就能解除禁锢了。
lol新版本加入全新道具属性 加入新的韧性物品
斗篷(Cloakand Dagger)
1450总价
20%攻速,20%暴击几率,25韧性
合成公式如图
月华魔刃(MoonflairSpellblade)
1290总价
50AP,25韧性
合成公式如图
伊莉莎的圣物(Eleisa’sMiracle)
1200总价
25每5秒HP回复,20每5秒MP回复,25韧性
合成公式如图
来自不同物品的韧性不能叠加(比如,如果同时装备水银之靴(35韧性)和斗篷(25韧性),总韧性将取两者中韧性:35韧性。
引入新属性的目的在于,当对阵强控场队时,水银之靴不再成为必须物品,给玩家更多的装备选择空间。
>>>下一页更多精彩“各种韧性的计算公式”
英雄联盟韧性上限是多少
约为0.935。算法如下:刀妹被动40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%,所以约等于0.935。韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外。
扩展资料
《英雄联盟》韧性增加方式:刀锋意志被动是附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。水银之靴是受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。钢铁合剂是提供25%韧性。旅行款合剂钢铁是提供25%韧性。
《英雄联盟》游戏中一直存在着韧性值这个设定,当玩家的韧性值越高的时候,一切控制效果包括禁锢、眩晕、减速、恐惧、嘲讽、沉默、致盲以及变形等都会降低原本的控制时间,比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时能控制敌人3秒钟,既然韧性值能降低所受到的控制时间。
《英雄联盟》英雄自带韧性效果,比如德玛的W技能以及老版刀妹的被动,除了某些英雄自带的韧性外,还有某些装备以及天赋技能均能给玩家提供额外的韧性值效果加成,一个水银鞋就能为玩家提供额外的30%韧性值加成,装备购买栏中的钢铁合剂也能给玩家增加额外的25%韧性值。
参考资料来源:百度百科--英雄联盟
LOL的韧性是什么?有什么作用?
LOL的韧性是英雄的一种属性。
顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。
拓展资料:
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。
参考资料:韧性(游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
英雄联盟韧性上限是多少
韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,上限就是47.5%