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吃鸡手游日活人数(吃鸡人数统计)

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荒野行动日活为什么能超农?

前些日子,看几个基友都在吃鸡,玩的不亦说乎。叹息我那台破电脑,玩个扫雷都嫌卡。

吃鸡手游日活人数(吃鸡人数统计)吃鸡手游日活人数(吃鸡人数统计)


的游戏没法玩,与新时代脱了节,我感叹着我正进入着90后的老年生活。

以前电脑玩不了LOL,还有农代替,现在呢?想到这里,我觉得我国游戏从业者这么厉害,过不了多久,肯定会有一款游戏出现,让我在手机端也能吃鸡。

直到我发现了《荒野行动》,不用花钱买账号也能吃鸡。沉迷游戏,日渐消瘦。

荒野行动这款游戏可以容纳百人,对手机配置的要求也不高,玩起来真感强,也非常的,充分的满足了我这个90后老年人的需求。

目前荒野行动上线有1个月了,就有超过1个亿的玩家陪你吃鸡,日活超2000万。版本《Knives Out》也在全球上架,吸引了许多外国玩家。这样看来和外国玩家比拼手游吃鸡,指日可待。

但吸引我持续玩下去的,还是这款游戏里的元素(吭吭,我不会告诉你是因为我英语)

一、五菱宏光

次碰到这个神车的时候,给我一个惊为天人的感觉。

这熟悉的外形,这惟妙惟肖的车座,这随处可见的牛皮鲜广告一下子吸引住了我的目光。

五菱宏光这个神车,我要载10个队友!通往安全区的路上,我遇到了豪华摩托、霸气越野。

我通通没换,不,我不换,有这辆五菱宏光,给我滑板鞋也别想换。

惊叹的还是,荒野行动中的五菱宏光驾驶感跟现实的五菱宏光很像,因为开快了都会晃。

二、界面变成宅急送外卖

玩了荒野行动有一段时间后,我打开基本资料的界面。发现居然是下图“这货”

我的游戏记录和游戏标签变成了一个外卖包华丽丽的出现在我基本资料的界面上。

外卖可是我国的一大特色呀,看到这个界面后我除了捧腹大笑之外,也迅速投入到下一局游戏中。

没办法,外卖到了,我要“吃鸡”。

三、板砖

射击类的游戏不乏近战武器。荒野行动中的近战武器,从古老的射击游戏中的平底锅,指虎,变成了各大城市,随处可见的“板砖”,这极具特色。小时候我们一直常听的段子“功夫再高,一板砖撂倒。“

而且板砖的实际攻击距离也不逊色其他近战类武器,还平添了一些幽默色彩。在荒野行动这款紧张的求生类游戏中缓解了游戏的节奏,增加了可玩性。

四、特色地图

玩绝地求生对于烦的就是,纯英文界面和地图。队友说某港口,某条路打开地图完全是一脸懵逼。

但接触到荒野行动后,才明白这是我们这些英语贫乏人的福音,全中文界面,地图也极富有特色。

荒野行动城区,伐木场,旧电厂的地理位置分配是经过策划者细心策划的,完全符合一个城市建造的地理位置安排,细节之处可见游戏的用功。

随着智能手机的普及,手机游戏从古老的方块变成2D小游戏,再变成如今3D游戏代表的荒野行动。荒野行动日活2000万人,这一数据《荣耀》花了13个月才达成。

《荒野行动》的迅速崛起,不仅体现了在游戏研发上的超群实力,更有可能是吹响了手机游戏新时代变更的号角。

别说了,这里有个伏地魔招队友,我们一起吃鸡。

战术竞技缩圈加速,腾讯入局两月战况如何?

2017年12月21日,穿越火线举办了一场名为“Be The Winner”的战略发布会,公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本“荒岛特训”上线后的成绩——日活跃用户数突破2100万,同时在线用户突破300万。作为腾讯在移动端战术竞技品类布局的排头兵,《穿越火线》手游可以说初步完成了对这个全新市场的攻坚。

与《穿越火线》手游“荒岛特训”版本的高歌猛进对应的是,曾经“枪声四起”的各大移动榜单已经开始出现变化,一个多月前榜单上此起彼伏的战术竞技手游如今只剩下“零星枪声”,用“吃鸡”类游戏的术语讲,这一品类如今已到“缩圈”阶段,而且速度已然在加快。

缩圈轮:没有基础工业能力,想搞航母不容易

今年年初上线的《PUBG》引发了整个行业的吃鸡狂潮。不但各大厂商陆续公布移动端的“吃鸡”,许多小厂商也放手一搏,试图把握住市场的窗口期。一时间市场上百鸡争鸣,挤占榜单。

但好景不长,鸡年尚未结束,抢先入场的小玩家已经基本淘汰殆尽,消失在视野中。终“天命圈”中的角逐依然是在大厂之间展开。

原因不难理解,吃鸡手游比之前流行的动作卡牌、MMO等品类更考验研发实力。吃鸡的一大魅力,在于高拟真度的生存玩法带来的代入感。吃鸡的规则很少,玩家凭直觉和常识来进行游戏。而这个前提条件是,玩家需要首先感觉到自己处在一个真实的“世界”,所见所用皆为日常熟悉的事物,这样才能有对应的生存代入感。同时,硬件转变的作流畅性、视野、方向感的对应微调也十分重要。

因此,虽然大家同时起跳,但经验积累则完全不同。不少游戏为了抢占轮的“吃鸡”红利仓促上架,技术积累层面的短板制约了后期发展——例如在11月初,某款虚幻4引擎打造的吃鸡手游曾率先推出,取得了不错的成绩,但随着各个游戏大厂的入局,其“忽视优化、适配性”的短板很快将其拖出了梯队。而后续上线的腾讯等大厂产品,在研发方面有着深厚的技术积累和平台适配经验,在品质上轻易便能超越各方面能力储备薄弱的厂商。用比较通俗的话来说:“没有基础工业能力,想搞航母不容易。”

以《穿越火线》手游为例,虽然单就产品而言,荒岛特训相比使用虚幻4引擎的诸多同类产品在画面表现上略有不足,但设计作优化和手机适配性的成熟弥补了这一短板。腾讯这次拿出《穿越火线》这样一个打开移动端射击品类市场的开路者和端游时代的IP,用技术积累和品牌积累双重保障来攻略吃鸡市场,实则还是形成了对竞争者的强有力冲击。

不仅如此,《穿越火线》手游荒岛特训还只是腾讯整个吃鸡战略的其中一环,扮演着对这个全新品类的攻坚者角色。而腾讯在《穿越火线》手游荒岛特训之外,还有《光荣使命》、《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:战场》三款“吃鸡”手游相继曝光。

每一款吃鸡手游都有着各自不同的方向与战略任务,而率先公布的《穿越火线》手游荒岛特训,其任务便是作为这个“吃鸡生态圈未来战略”的排头尖兵,为腾讯探路。

不谈其他有力竞争者,仅看已知的庞大产品矩阵,腾讯已经算是在轮缩圈中稳胜券了。

缩圈第二轮:从“人无我有”到“人有我优”

冲过了初次缩圈并不代表着高枕无忧,一方面,随着中小厂商离场,热度流量也开始消失。场上存留着的都是实力不俗的对手及越来越严苛的玩家——他们开始对竞技体感、交互等提出更多要求。稍有池,就面临着被淘汰的危险。

如果说轮缩圈是“从无到有”的市场填补,那么第二轮“缩圈”阶段,便是“人有我优”的异化和优质化竞争。留场皆豪杰,所以这个“优”必须是全方位的——在基本功都扎实的情况下全面优化细节,不仅在品质上,在运营以及对玩家需求的服务上都要有很好体现。同时,能尽可能给出更多选项并无限接近“体验”。

面对这个问题,各大厂商的打法也有所不同,例如的几款吃鸡手游,卖点是更为重度化的游戏体验,并很快通过开通付费点满足了部分玩家的时装需求,而《穿越火线》手游荒岛特训,初则是针对移动端特性,做了一定的轻量化尝试。

然而到底什么形态的吃鸡才是适合手游吃鸡的“体验”,这个问题仍然没有一个标准答案。 , 《穿越火线》手游荒岛特训选择了“向玩家势力低头”:虽然从运营角度上看,没有及时在“个性化装扮”这一商业化模式上进行明确探索并满足部分玩家的个性需求,算是个小小瑕疵,但游戏建立了一套与玩家之间的反馈沟通机制,通过与玩家深度接触,将“玩家想玩、愿意玩”的内容率先提炼,并进行针对性更新。

《穿越火线》手游荒岛特训近宣布的60人/120人双地图便是一个例子,吃鸡手游到底应该更轻度还是更重度?他们的决定是把选择权交给玩家——本次版本更新在原本60人地图基础上新增了120人全新大地图,地图面积也从400万扩大至3600万平方米,这也就意味着,玩家将有2种不同玩法节奏的地图可以选择,60人沙漠或者120人绿地。游戏也由此成为了款“双地图吃鸡手游”。

也正是在这一思路下,我们看到荒岛特训版本上线后《穿越火线》手游的日活直接上升到了2100万。作为一款在市场上已经运营2年的游戏,这一产品层面的突破性成果可以说是成功完成了攻坚任务,也为腾讯的吃鸡生态圈未来产品战略探明了方向。

决战天命圈:从产品之争到生态之争

前面我们都在说产品层面,但当缩圈进入到下一个阶段,格局也就不再是具体产品形态的竞争,而上升到了生态层面的竞争。一款产品终会沦为一时热点,还是成为长期现象,更多取决于背后的游戏生态——《荣耀》正是一个典型案例,通过融入玩家的社交与生活,并打造周边生态提供多种维度的游戏体验与乐趣,终令这款游戏获得了超越游戏维度的影响力,成为了国民娱乐产品。

在打造生态方面,纵观之下,腾讯已经展现了一定的优势。尽管《穿越火线》手游荒岛特训刚刚上线月余,但从外部的种种迹象显示,其战术竞技大生态的准备工作很早便已开始,算是领先了同类产品一个身位。

我们现在已经可以看到许多具体举措。在维度上,游戏一面打通线上比赛观看的流程体验,实现了与直播平台的互通,另一面,也在推进线下赛事:12月初,《穿越火线》手游荒岛特训在腾讯游戏嘉年华上举办了一场“百万赏金赛”,这是国内首次举办战术竞技手游比赛,紧接着,又宣布继续布局城市公开赛等线下赛事,在2018年初举办届《穿越火线》荒岛特训世界锦标赛,把比赛量级上升到了高度。

跨界合作上,也有一些值得关注的作。前不久腾讯联手顺丰速运展开了合作,将快递箱投入到了《穿越火线》手游荒岛特训之中,这也是顺丰这个快递行业龙头品牌首次触电游戏。

这些事件都在表明,借助《穿越火线》手游荒岛特训这支先锋尖兵,腾讯着力打造的战术竞技大生态已经初现雏形。在别人还在拼产品的时候,腾讯已经开始全方位布局生态了。当然,其中还有工作需要进一步去优化,比如120人的吃鸡比赛,OB视角要如何更好的呈现?舞台该如何安排?如何尽可能捕捉到比赛中的戏剧性情节?这些都还没有很好的解决。

“吃鸡缩圈”已经开始,未来,随着腾讯战术竞技矩阵下的其他产品陆续推出,决战天命圈的戏码也将很快上演。对于这样一个需要综合实力的品类来说,未来的胜者或许既不属于早的那家,也不属于宣传猛的那家,而是应该属于从产品到生态,准备工作做得足的那家。

荣耀逐渐走下坡路,吃鸡手游能崛起吗?

从我接触电脑游戏以来,到后来开始接触游戏。荣耀是我接触过的简单的一个moba游戏。从dota dota2梦三国 lol 起凡三国真三风暴英雄。我全部都有过接触,真的是荣耀简单。

举个简单的例子,我微信里好多人,据我了解LOL打不上黄金,但是我在玩荣耀的时候发现这些妹子都轻松打到了白金。这就是有点的地方了。所以你说的荣耀难度太大而走下坡路,这个是不存在的。

因为毕竟小编也是游戏圈的,所以圈内的消息也了解一些,据我了解的一些消息。荣耀真的是没有一点点的走下坡路。刚刚结束的KPL总决赛,一万多的观众可是坐满了。单凭这点就不能说荣耀走下坡路。

而且据的数据统计报表来看:如今《荣耀》注册用户达到2 亿,日活超过5000万。由VSPN承办的职业联赛2017KPL春季赛自3月24日开赛以来,首日观赛达1500万人次,前11周网络总播放量超过21亿次,7月8日于上海东方体育中心举办的总决赛现场更是13500名观众座无虚席。

同时,KPL春季赛还吸引到了雪碧、vivo和宝马这样一线品牌的赞助商,从关注度看已经跃升一线赛事。

看到这些数据,你还会觉得荣耀在走下坡路吗?显然不是,而且游戏内容的加深,各种新的有趣的英雄层出不穷。这是毋庸置疑的

不知不觉,荣耀这款游戏已经火爆了一段时间。而很多知名的pc端网游都有自己的寿命。更别说身为手游的荣耀了。特别是近期,荣耀在各大网站的排名更是直线下降。让人不禁感叹,荣耀真的要凉了吗?下面小编就荣耀为何在近呈现出下坡路做个小小的分析。

1游戏本身英雄平衡不佳

要知道一款的MOBA游戏重要的就是英雄之间的公平。每个英雄都各有所长,互相克制。而荣耀如今的处境就是英雄平衡有点被打破。比如新英雄梦奇,能肉能输出,真的无解。还有百里守约一级被二技能狙到两枪基本就快凉了。而这些会导致一些玩家因为游戏体验极而弃游戏。

2游戏的举报机制以及匹配机制

虽然说天美一直在严惩挂机等不良游戏行为,可现实是即使有人挂了机,有人送了头。举报了有时也会出现无惩罚的现象。而且代练盛行。这也在一定程度给了玩家退游的想法。而众所周知,荣耀的匹配机制是有规律的。连胜必连败。比如很多人所说的机器人。反正我是没遇到过,但确是真实存在的。要知道一个游戏的人群集中点是在于基础部分,玩的好的人并不多,而一旦这大部分技术一般的玩家体验不到游戏的乐趣,甚至是一直连跪下去,每局都是挂机,送人头。自然会退游戏,而这些挂机送人头的即使举报了,也依然还可以继续逍遥下去。

3大逃杀模式的崛起

游戏界可以说是一年一个样。之前还是MOBA的时代,转眼就到了大逃杀的时代。多款手游版大逃杀纷纷出世,虽然内容上大同小异,但是给了许多人一个吃鸡梦。电脑配置不够?不想花钱买号?没关系,手机吃鸡满足你的一切愿望。虽然说大逃杀目前还不足以将荣耀的击败,但是凭借这新奇的玩法依然能够吸引到许多的玩家参与其中,而其中不乏有许多荣耀玩家。而大逃杀模式在短期内必定是荣耀一个非常大的竞争对手。

当然,这只是小编的一些愚见。各位小伙伴有什么想法可以一起交流哦。

现在突然出现了很多说

荣耀走下坡路的消息

我真的是感觉摸不着头脑

且不说都是妄加猜测并没有有力数据

就说我作为一个不知名小玩家的感受吧

这个游戏简直是真TM巨好玩

连我这种万年不游戏

(就是那种无论什么游戏都多玩两把就狗带的手残)

也被迷得七荤八素

我妈妈天天在家说我沉迷游戏无法自拔

AND

自从我开始玩这个游戏

紧接着

说自己再玩游戏剁手的弟弟加入了

只知道沉迷偶像剧的老母亲也加入了

除了假装严肃的老父亲还在观望状态

感觉我身边的好朋友们几乎就没几个不玩的

好久不联系的前同事

也因为开始邀请我开黑

偶尔会聊聊天

厉害的是

简直就是解救冷场的救星

每当大家觉得场面略尬

就会默契的掏出手机

对视一笑

联排五黑!

场面顿时就热闹了起来

(太长省略,请自己脑补开黑画面)

总之

作为一名不知名小玩家

荣耀真的是

居家旅行

缓解冷场

团结关系

勾搭妹子

之必!备!良!!

还有

告诉大家一个小提示

请大家不要在游戏中开语音骂队友哦

保不齐对方就真的只是个小学生宝宝

一气之下拼命送塔

送、到、你、崩、溃

如果你实在气不过

你可以关掉语音

隔空骂他

这样既解气还不会造成矛盾

我才不会告诉你

我就是这样做的

还有还有

大家都坐在一个地方联排的时候

千万不要随便骂队友

保不齐你以为自己骂的是

不认识的队友

其实他就是坐在身边陪你联排的好朋友

不要问我为什么会有这个提示

我不会告诉你

我有次特别尬的

很凶的骂了和我联排的好朋友

他顿时就脸黑了

。。。。。。

总之

生命不息

游戏不止

请珍爱身边

那些不嫌弃你菜鸡

陪你开黑的

好队友!

PUBG在印度复活了!10天注册人数超3400万,第二名的原神悬了?

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

《原神》凭借过硬的质量,风靡全球,长期霸占不少国外 游戏 人气榜单,其中就包括印度。但是现在《原神》遇到一个强劲的对手,一款曾是印度的手游复活了!

没错,那就是在去年被印度拉入黑名单的吃鸡手游《PUBG》复活了!

《PUBG》在进行一些印度的本地化后改名《BGMI》重新登陆印度市场,开测首周活跃人数突破1600万,同时在线人数超240万,10天注册用户就达到3400万,如今在Google Play紧跟在《Free Fire》和《原神》后,位居印度畅销榜第三名。

现在《BGMI》刚刚复活,而且IOS版还没发布,上升空间还非常大,这对第二名的《原神》威胁可不小呀!

话说印度玩家是真的喜欢吃鸡呀, 游戏 复活的宣传片播放量突破680万,点赞19万,赛事宣传片13小时播放量就高达78万,12万点赞!

印度玩家纷纷表示在评论区留言表示欢迎印度吃鸡的回归,生命在于吃鸡!

当然苹果手机用户除外,有一位印度玩家是为了玩吃鸡专门买了苹果手机的,结果却被吃鸡“抛弃”了……

当初印度下架《PUBG》的理由是为了安全和 游戏 过于,因此《BGMI》为了重返印度可做不少的改变。

首先韩国方面宣布结束这在这款 游戏 上和腾讯的合作,玩家数据不再存放于腾讯云,而是和微软合作解决,此外还建立印度办公室,来确保 游戏 的印度特色。

虽然腾讯失去了对这款印度吃鸡手游的掌控,但是目前印度人气的吃鸡手游《Free Fire》的大股东其实也是腾讯!没想到吧!哈哈哈哈……

除了 游戏 外的改动,《BGMI》 游戏 里面也进行了一些改动,而且一些地方感觉是在学我国特色呀!

例如击杀(killed)改为淘汰(finished),增加防未成年沉迷的限制,众多改动里明显的就是印度吃鸡也喷环保绿血了!可喜可贺呀,不知道以后会不会增加输了后会挥手拜拜的动作?

说到《PUBG》的竞争对手,小弟想说个题外话。

在《PUBG》被下架的时候,印度人自己搞过一款叫《FAU:G》的吃鸡 游戏 ,企图取代《PUBG》。这款连海报都是抄袭的国外网站的 游戏 ,公测后和凉粉的区别就是还没变成粉,排名早就跌落在榜单300名开外了……

小弟嘠绿共: 印度虽然网络环境恶劣, 游戏 条件比较,但是拥有13亿人口的印度可是一个潜力巨大的市场。2020年印度手游市场规模高达11亿美元,玩家数量6.28亿,所以今后印度的可能不会腾讯一家独大,其他 游戏 公司应该也会插手,掏一手印度咖喱。

一个正惊问题: 你觉得印度《PUBG》能超过印度《原神》吗?

真正的《和平精英》手游,已经火爆到了什么程度?

文/果果Game

和平精英自从上线以来就一直处于争议阶段,不少的玩家认为和平精英代替战场出现完全没有必要,因为当时战场的各种模式已经满足了玩家们对 游戏 的需求,反倒是和平精英出现后很大程度上的让玩家了手游吃鸡的概念。各种方面的改变让老玩家受不了,有的甚至还选择了放弃国内的和平精英,选择去玩服的战场,后来光子工作室也是感觉到了玩家们的要求,着重对战场进行了多次更新,让它慢慢的有了战场的味道。

不少玩家还会产生疑惑,为什么腾讯要用和平精英代替战场呢?这当然是和盈利有很大的关系,战场自从出现后一直没有得到版号,以至于腾讯在那么久的时间内都没有从战场中得到收益,于是就重整 游戏 以和平精英的形式和大家见面了。这款 游戏 自从上线以来虽然口碑不怎么好,但是人气却一直在不断的增加,短短的一个多月日常活跃人数已经到达了5000万+,那么这个数字有多么可怕呢?之前有公司对我国手游玩家的数量进行了统计大概是5.27亿,5000万是5.27亿的十分之一,简单来说也就是全国所有的手游玩家们,每天都会有十分之一的人进入到战场这款 游戏 !

和平精英能在短时间内创造出这样的成就,的功劳还得是战场,因为战场的存在,让和平精英在还没有出现之前就已经具备了大量的玩家基础,而战场完全就是为了给和平精英铺路而出现的 游戏 。那为什么和平精英会这么火?一方面的原因是它的免费机制,虽然和平精英内部有商城的存在能让玩家们进行氪金,但是账号毕竟是免费的,所有的玩家都可以免费进行作,玩家们氪金不氪金完全是靠他们自己,而由Steam出款的端游吃鸡想要作必须得氪金买账号,加上每月的加速器费用,也是一笔不小的支出,相比之下腾讯的和平精英要方便的多。

另外一方面就是光子工作室的对 游戏 的管理程度,前一段时间有一款突然出现的端游《APEX英雄》火了很长时间,当时这款 游戏 的人气直接冲击到了端游排行的前三名,不过后来玩家们发现这款 游戏 的外挂频出, 游戏 正在加载中的时候也能碰到卖外挂的人,严重了影响了玩家们的 游戏 体验。但是作《APEX英雄》的地区非常广泛, 游戏 在短时间内也做不到对外挂的查封,所以很快也就凉凉了。光子工作室真的是吸取了前者的教训,在和平精英的每个地图上面都安装了一定的检测外挂软件系统,只要发现有玩家们使用外挂作在他们 游戏 还没有进行完的时候,不用其他玩家举报系统自动给予停封惩罚。惩罚内容也相当严格,十年的封停时间可以说是直接让玩家破碎了开挂梦。

光子工作室对于 游戏 的认真程度受到了不少玩家们的好评,这些都是和平精英玩家们深切体会到的,那这种 游戏 还能不火吗?