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暗黑3 锻造 暗黑3锻造材料怎么刷

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请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?

头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。使用野蛮人和武僧来附魔。

最简单的理解方法是看成两条属性。

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+1000-1500火伤害:理解为+1000-1500伤害,以及伤害属性变成火。

如果你武器本身是800-1200,就变成1800-2700这样,然后伤害属性是火。

武器词缀上的+xx-xx某类型伤害的无暇皇家:+270 伤害。伤害类型,会被技能符文上的伤害类型完美覆盖。

也就是说,如果你用这武器,但用了个冰系技能,那么你打出来的是冰伤害,而且在计算该技能的伤害时,那例如技能符文描述的“造成200%武器伤害”,这武器伤害是该武器的全额伤害,包括你洗的这火焰伤害。

请注意:这里的元素伤害类型是广义的:包括冰火电毒以及奥术、神圣和物理,注意物理也在其中。也就是说你用该武器放物理系技能也照样实际输出物理伤害的。

所然后你技能电伤的意思是,把伤害属性又从火变成电,伤害值1800-2700是不变的。以你身上的“+x%某类型伤害加成”词缀,要与所使用的技能符文的伤害类型一致,只看角色技能的伤害类型即可,而不必管武器上面的。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》附魔小技巧:不同职业科学搭配

为了达成这个目标,我们先看看游戏中每种颜色的宝石都给了你什么样的奖励,然后我们就能从2个不同的观点进行分析了。

这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种还是科学不少,不是吗

1、首先在第二幕的商人那里购买图纸,就在附魔师旁边的那个小女孩,一见你过来就会打招呼的

这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。

1.装备附魔成非技能加成词缀

因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。

肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。圣教军。

腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。

更新实验部分

因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。

选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。

巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。

野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。

数据不多,感觉不太,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。

实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀

附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。

野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。

巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占81个腐臭试剂0%。

也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。

可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。

2.附魔元素技能加成类词缀

暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:

猎人技能元素:物,火,电,冰,毒

野蛮人技能元素:物,火,电,冰

法师技能元素:火,电,冰,秘

巫医技能元素:物,火,冰,毒

武僧技能元素:物,火,电,冰,圣

举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。

几种常见问题

1.需要70级才能附魔吗?

答:1级小号就可以了

2.不同词缀出现几率一样吗?

答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。

这里加一点感觉的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。

暗黑3地狱符火怎么获得 远古传奇装备怎么样

实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔

地狱火护符获取方法:

2、在前4幕的特殊怪那里获得钥匙(现在直接是钥匙了,以前还需要打钥匙的材料),打开传送,有钥匙怪的地图的旁边会有各钥匙的提示标识,每个钥匙怪刷新的地图恒定,但是刷新位置在恒定地图的随机位置,靠近100码范围内在小地图上会有紫色小箭头标识(以前没有,必须满地图找)

3、取得钥匙后,到幕那个治疗的神父旁边的那所房子,破坏房子门,进去后使用钥匙,会打开传送门,然后进去杀掉BOSS,就会掉落材料,此副本难度与游戏难度相关,掉落当然也和难度有关。

地狱符火是通过打一二三四章节中带有钥匙标记的地图,找到带钥匙的怪物掉落。难度越高掉落率越高,收集齐四把钥匙后,在章医师附件可以进入,点击钥圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣匙开始进入副本。打掉BOSS一定概率爆材料,四个材料可以合成。材料分别是:

1个李奥瑞克的悔恨

1个恐惧神像

1个邪恶之心

远古传奇装备比一般的传奇装基本上需要考虑武器的伤害类型的时候,只有在给助手配装,用电晕戒指命运守护时,要把助手的武器伤害洗成闪电伤害。备属性更强一些,但也需要考虑与自身的套装或者主流套路是否搭配。请采纳,有疑问可以继续追问

暗黑3等级2000怎么刷上去

暗黑32000级人诞生?

虽然直观的从等级看暂时还没有玩家在单一模式中达成2000级的等级,但别忘了赛季模式与非赛季模式的等级经验最终会累加到一起。所以,来自欧服的玩家 Vaj下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结et 成为了已经突破2000级等级的玩家,现在他需要等待的是赛季结束,等级合并,在头像框下出现那一个令人震惊的“2000”。

国外媒体站统计的等级经验排名

国外媒体站 Diablo3ladder 就有这样一项有趣的统计 - 非赛季+当前赛季的等级经验合并的新等级换算统计。值得一提是排在第二位与第三位的玩家 Ryuzaki 与 Dani 均是非赛季模式,可能不久之后我们就将见到单模式达成2000级的玩家了。在专家模式中排名首位的同样是来自欧服的玩家,oogieboogie,目前累计的经验可以换算为1339级等级。

Vajet 在接受媒体站的采访时表示自己相当喜欢赛季模式,也很喜欢与玩家们组队游戏,通常他们会选择一起冲大秘境。800级以上的等级确实可以给你带来实质的提升,高是很受用的。他也并没有因为要升级而专门选择赛季模式,赛季之所以吸引他是因为重新开始的游戏方式。在2.3补丁公布组队经验加成均摊的改动前,队伍中玩家经验获得不平衡也是让他比较纠结的一点。好在2.3补丁中大家不会再因想要升级而无法使用自己喜欢的配置了。

等级在不封顶后受到的关注越来越小,但不可否认的是高等级带来的优势的确存在。近日欧服玩家 Era 在赛季中1400的高也是他能成功突破65层的原因之一说道稀有词缀,给你提供 的最小和伤害。游戏中除了武器的基础伤害和首饰上的最小和伤害之外很少有这样的加成。如果我们考虑全部的话,值的 208%。看起来非常不错。三个首饰上获得的加成是 360,而占 69.5%。我们将会稍后深入地了解一下。。在2.3补丁公众测试的改动中,我们发现暴雪修正了2000-10000级等级的升级曲线,1000级后等级的经验需求要比之前大的多了。

一步武器加什么宝石好 武器附加宝石效果一览

暗黑3各种颜色的宝石镶嵌在武器上效果也不同,那么暗黑3武器镶什么宝石比较好?下面就让我们一起来看一下暗黑3武器宝石的效果一览。

暗黑3武器宝石的效果一览 武器镶什么宝石比较好

4、获得材料后,在宝石商人那合成首饰,属性随机,但是固定拥有一项被动技能

我仍然记得不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。我还是个暗黑2菜鸟的年代,我很高兴拿着我的宝石丢进值得信任的赫拉迪克方块中并升级。随着我在游戏中的提升,内容补丁滚滚而至。我发现宝石有很多非常棒的用途并很快和符文一样成为了我的挚爱。虽然我们很怀念符文,宝石仍然荣耀地回归了暗黑3。不同部位镶嵌宝石获得不同的效果这一设定可能是从暗黑2中引进的,但宝石的效果完全刷新了我们的旧时的认知。

暗黑3的锻造系统实际上很成熟并能轻松替换掉赫拉迪克方块的功能。这是暗黑3的关键。

那么长话短说,我喜欢暗黑3的宝石系统。但是,我也觉得这个系统很有问题。暴雪知道此事,并决定和多层秘境推出时一起修复。老实说,我不认为传奇宝石是最终。特别是你其实只需要其中的某些加成。所以还是说说数字吧!

武器宝石奖励

武器(和另外一个次级分类的头盔)宝石看起来是非常的不平衡。任何在暗黑3中升到了满级的玩家都会选择使用绿宝石。无论是通过研究还是手滑还是从网上获得的资讯,绿宝石在武器上不可动摇的霸权地位也成为了智慧的争议点。

你们应该还记得我曾经是一个技术和数据派玩家,所以让我们看看武器宝石的奖励来认真了解一下它们的好和坏吧。

无暇皇家黄宝石:每次受到远程或近战攻击反射 4975 点伤害。

无暇皇家紫宝石:1100 击回。

无暇皇家钻石:对精英伤害提高 20%。

无暇皇家绿宝石:暴击伤害提高130%。

宝石介绍

我们的个分析中,将会看看其他我们可以对比的属性,来看看这个部位的镶嵌奖励对比其他装备来说是否更有价值。我们也考虑了你全身装备总共可以获得的宝石插孔数量。

黄宝石

和其他属性不同,荆棘是次要属性,也就是说价值非常低。荆棘可以在几乎所有部位中获得,这使得宝石奖励非常没有吸引力。高端物品每个部位可获得大约 2000 - 3500 的荆棘伤害。4975 荆棘伤害是物品自带荆棘伤害的 142%,这个数字看起来很不错,但请记住这是 142% 的次要属性。

由于大多数物品中都有荆棘伤害,因此你能获得的荆棘伤害上限是大约 33500 左右,宝石只占其中的 15%。这还没有考虑套装奖励。所以你选择其他的。

紫宝石

每个装备位可获得的击回是 2000,而武器位为 3000。宝石的 1100 击回只占属性生成中微不足道的 36.6%,所以从其他部位获得击回。总数简直惨不忍睹,你可以通过装备获得最多 21800 击回。而宝石只占悲剧的 5%。如果你通过点数获得了额外全部的 4125 的话,宝石的加成则更加凄惨。

紫宝石实在是惨的让人不忍直视,给本文垫脚都快不够资格了。

钻石

钻石的对精英加成是个稀有词缀,只有武器和盾牌,以及一些传奇装备和套装奖励可以带给你这个属性。乔丹之石和日光守祭可以给你 30%,团结和赫尔希恩之飞升可以给你 15%,而哀嚎之众和地狱猫护腰则提供 8%。对精英伤害由于太稀有了,很难判定某个百分比,但我平均估算的话每个部位都是有 的存在价值。由于这个属性很稀有,而武器上的钻石则能占你获得的全部对精英伤害加成的 50%。

绿宝石

压轴的部分,让我们来看看宝石吧。你可以通过项链获得 爆伤,以及通过戒指/手套获得 50%。绿宝色则是 130%,非常不错。如果你获得了爆伤,大部分职业都能在插绿宝石之前获得 300% 的爆伤。插孔奖励占其中 43%。