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风暴英雄 英雄联盟的游戏(风暴英雄什么游戏)

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有什么类似于《英雄联盟》的游戏

魔兽争霸3。包括造房子(虽然很菜)以及各种RPG地图(虽然不是暴雪制作的)。

风暴英雄 英雄联盟的游戏(风暴英雄什么游戏)风暴英雄 英雄联盟的游戏(风暴英雄什么游戏)


风暴英雄 英雄联盟的游戏(风暴英雄什么游戏)


魔兽争霸3的意义非常巨大!可以说WAR3的地图制器——我现在自己也制作一些简单的图——是moba之起源,有些游戏经常自吹起源,但我觉得WAR3才配得上。

魔兽世界在我眼中地位不如WAR3,但也是一个之作。只不过现在越来越无聊了,除了卖萌德也想不到什么好玩的了。

至于剩下的:

星际争霸新的那版没玩过,老的玩过,和WAR3不多当然区别是有不少,但对后世(星际争霸:老子没那么老!)的意义就不可同日而语!

暗黑3:表示暗黑3玩过一阶段太无聊了,一直在冲层、刷刷刷!

暗黑2:非常经典游戏,童年一直玩!但在我心目中的地位不如WAR3,我现在不碰暗黑,但至少还会碰WAR3。

风暴英雄:表示玩过几次不想玩了,不习惯这种类型的MOBA,我以前玩DOTA,之后玩LOL,然后就不玩MOBA了。

守望先锋:由于本人先天的不适合人称FPS,所以直接PASS,买都没买,但是这种FPS和英雄的结合模式,却是非常好的构想。

炉石传说&WOWtcg:放在一起说,炉石能够火的原因有两点,缺一不可,一是暴雪名气二是非实卡,实卡的话WOWtcg已经证明不行了,暴雪名气的话,如果这个游戏是自己出品的,国内只要不是TX,基本火不起来了!受众群体就是小众!当然,炉石在卡牌游戏中非常简单,上手容易,适合大众——本来是游戏王玩家,也玩过其他诸如万智、昆特、VG等,国内的我玩过论剑,但我不喜欢直接弃了,三国杀也玩,但不是TCG,只能说是卡牌游戏而已,就好像扑克乃至于狼人杀都是卡牌游戏。

《风暴英雄》和《英雄联盟》的区别是什么?

《风暴英雄》和《英雄联盟》的区别:

区别一:节奏

风暴英雄由于地图机制的问题,会比英雄联盟的节奏感强很多。会强制玩家在某某时间点去参与到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节奏意识。

然而,英雄联盟对于节奏感的要求则小很多,只要有一个的打野带节奏就能提高整个团队的节奏意识。

区别二:玩家和团队

风暴英雄对于个人因素的体现是不如英雄联盟鲜明。因为缺少装备提升机制,个体没办法通过微作在游戏中建立起的经济优势,而且经验共享,也没办法对对面形成等级压制,所以说整个游戏对于个人玩家是不友好的。

英雄联盟则很容易形成个人碾压团队的这种优势,一打五超神也是经常的事情。虽然暴雪把它视端,但是正是一打五这种剧情更具备戏剧性和视觉冲击力,也让个人玩家更具备游戏的成就感。

区别三:翻盘难度

风暴英雄是在后期很容易因为一个细节失误导致团战失败而满盘皆输,因为越来越到后期,双方的等级距实际上不了多少,尤其是20级以后,所有的天赋点齐,等级也不开距,双方完全就是拼团队意识和个人技巧,更何况还有地图机制捣乱。

英雄联盟则不同了,虽然有等级限制,但是前期建立的经济优势、装备优势可不是一两次团灭就能轻易的。所以说就翻盘的难度而言,英雄联盟一旦建立起优势,翻盘几乎很难。而风暴英雄翻盘则显得相对容易,一不留神,对面就翻盘了。

《风暴英雄》为什么火不起来?

诞生时机不好,制作有瑕疵。

风暴英雄不论是画质还是作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。

此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。

暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。

风暴英雄原本在暴雪内部有没有我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)

风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“”和“秀”的手段,乏味无聊。

风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场局。

风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,后落得满盘皆空。这种心理的落是好是坏,留给自己断定。

风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。

如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。

前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪的游戏。

好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。

英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。

但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。

后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩

以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,

希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。

moba类游戏

moba类游戏:《英雄联盟》、

1、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

2、《风暴英雄》:游戏特点取消了装备系统,每到特定等级都可以从数个天赋中选择,玩家可以根据场上局势给英雄不同的能力。

3、《梦三国》:游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。