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游戏类型rts、rpg、fps是什么意思?分别代表什么类型?

1、RTS全称为Real-Time Strategy Game,也就是即时战略游戏。

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游戏类型属于策略游戏的一种。

游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观作。

2、RPG全称为Role-playing game,也就是角色扮演游戏。

角色扮演本身就是一种游戏类型。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

3、FPS全称为First-person shooter game,也就是人称射击游戏。

游戏类型属于ACT类游戏的一个分支。

以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

扩展资料:

RTS相关游戏

《魔兽争霸3》

是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,玩家可以选择在《魔兽争霸3》中控四个种族,采集资源,建设基地和指挥战斗。

RPG相关游戏

《仙剑奇侠传》

是由大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。

迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏 。

是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列

FPS相关游戏

《反恐精英》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“”(Terrorists)阵营两队。

每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

参考资料:

参考资料:

参考资料:

RTS:即时战略游戏。代表作:魔兽,星际争霸,红色警戒。

RPG:角色扮演游戏。代表作:仙剑奇侠传,剑侠情缘,古剑奇谭。

FPS:人称视角射击游戏。代表作:战地系列,半条命,反恐精英。

1、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观作。

2、角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

3、人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooter)人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

究竟是MOBA还是ARTS?MOBA的未来会在哪里?

如果你是一名细心的 游戏 玩家,你会发现MOBA类 游戏 已经取代了以往MMORPG的地位,成为网吧 游戏 的霸主。无论你是哪个圈子的 游戏 玩家,都逃脱不开MOBA 游戏 的影响,MOBA 游戏 已经随着的热潮开始四散,成为了年轻人生活当中不可缺少的一部分。

MOBA 游戏 的发展如此迅速,以至于大家都已经忘了,这一种类 游戏 的诞生时间还非常之短。并且随着时间的推移,越来越多的 游戏 加入到这类型 游戏 的阵营当中,对于MOBA 游戏 的定义也开始渐渐产生了更多的争议。

MOBA 游戏 的起源

说到MOBA这个单词,大家时间想到的是什么 游戏 呢?是Dota,还是LOL,还是更加遥远的3C(应该是没几个年轻人记得这款 游戏 了吧)?这一类 游戏 大家很熟悉,但是讲到了真正定义上,却又是众说纷纭,吵闹不休。

那么什么是MOBA,什么才是MOBA类 游戏 ,还是ARTS 游戏 究竟有什么区别?这是我们首先就要搞明白的事情。

MOBA,我们引用一下上的解释,既是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,翻译过来就是「多人在线战斗竞技场 游戏 」。这类 游戏 主要脱胎自RTS 游戏 当中,玩家不在需要纵复杂的战斗兵群,而是只需要纵单一的英雄。由于与传统的RTS相比带有了一定的动作、技能要素,因此也被称为Action real-time strategy,简称ARTS。

尽管现在大家对DotA、LOL这些MOBA 游戏 很熟悉,也有许多玩家知道DotA源自《魔兽争霸3》的自定义RPG地图。不过Dota并不能说是MOBA的起源,而只能说是MOBA成熟的标志。

MOBA 游戏 真正的起源,依然跟暴雪 娱乐 有关。这家公司在1998年发布了RTS史上杰出重要的 游戏 作品《星际争霸(StarCraft)》,这款 游戏 不着雄伟的太空歌剧剧情,的RTS作手感,还携带了日后在War3当中发光发热的地图编辑器雏形。玩家可以利用StarCraft的这款地图编辑器,自定义一些特殊的关卡内容。

正是有了这款地图编辑器,在2000年5月25日,一位ID为Aeon64的玩家贡献粗了出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。在相关的维基页面上可以看到,AOS在创立时候就有了现今MOBA类 游戏 的主要元素:三线对战、防御核心塔、英雄单位、5 VS 5的对战、胜利条件、经济与装备系统。

AOS的元素非常丰富,以至于现在看来后期的DotA只是在它的基础上进行修修补补,整体的核心和 游戏 玩法从一开始就已经被确定下来,这也是非常不可多得的。

随后到了2002年7月,暴雪继续发售了《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)》。这部经典的作品依然携带了地图编辑器功能,Aeon Of Strife也顺理成章的被复刻到了War3当中。

一张图告诉你这类 游戏 的核心玩法:

到了2003年,日后被誉为DotA之父的Eul以AOS为基础,制作发布了一张名为「Defense of the Ancients」的魔兽RPG地图。这张地图继承了AOS的经典要素,并且从之前的8位英雄新增到32位,囊括了War3当中的经典英雄、技能与物品,便是日后DotA的初始版本,被称为DotA Classic 1.0。不过可惜的是,Eul在发布「DotA: Thirst for Gamma」之后,就再也没有更新这款 游戏 了。为了纪念Eul开发的初始DotA,在 游戏 当中的“Eul的神圣法杖”也算是一个小小的彩蛋。

这张DotA地图成功引起了广大魔兽RPG玩家的关注,尽管Eul再也没有更新后续版本,不过依然有玩家愿意继续为这张RPG地图贡献出力。随后ID为Guinsoo的史蒂夫·费克接下了开发的重责,给我们带来了「DotA:Allstars」的新版本地图——这张地图才是我们现在熟悉的DotA地图。

之后由于种种变故,Guinsoo退出了地图的开发维护团队,随后从6.0.2版本开始则由现在大家熟悉的冰蛙IceFrog接手,一直持续到现在。而Guinsoo从DotA地图团队退出之后,就职于Riot Games,称为了现在大家熟知的《英雄联盟(League of Legends)》的主设计师,刀制作了20余位英雄,同时也初期LOL的宣传点之一。

接下来的故事想必大家应该熟悉了一些:LOL在2011年横空出世,吸引了更多的玩家接触到这类型 游戏 ;同年DotA2脱离War3地图编辑器的限制,独立IP称为了单独的一款 游戏 ,也是Valve的看家之作。这两款 游戏 从11年开始,带领着MOBA热潮一直持续到现在。

RTS的衰落与MOBA的兴起——MOBA的真正定义

我们之前说的MOBA类 游戏 的起源,那么我们来看看MOBA 游戏 的真正定义。

或许有许多读者就会问:前面我们不是说了MOBA 游戏 了吗?

如果你是一名MOBA类的老玩家,或许你还记得MOBA类 游戏 初并不叫MOBA。在当年DotA风靡全球的时候,随之出现了一系列的跟风 游戏 ,例如《梦三国》、《300英雄》等等,这类型的 游戏 被冠以DotAlike的头衔。

随着 游戏 的增多,DotAlike 游戏 逐渐从小众玩法成为了一大种类的 游戏 群,这个时候DotAlike这样的名词似乎有点不合适了。此时有一小部分玩家在RTS上加了一个Action,演化出了一个ARTS的 游戏 类别——或者资深一点的玩家直接叫AOS类 游戏 。

那么MOBA怎么来的呢?

MOBA这个词究竟是谁提出来的,提出者很神奇的没有在 历史 上留下任何痕迹。根据外网媒体Polygon的以及Gamasutra对DotA2相关采访当中能够看到,我们可以不负责任的推测出MOBA这个词汇可能是LOL的开发公司Riot提出。

由DotA衍生而来的《英雄联盟》在2009年正式发布,我们在前文提到过的Guinsoo也是 游戏 的参与制作人员之一。与其他DotAlike 游戏 一样,LOL上带有了浓厚的DotA气息,从玩法、英雄、机制等等,都烙印在这类 游戏 的基因当中。

尽管一开始IGN对于LOL只给出了8.0这个比较的 游戏 ,不过由于比DotA更容易上手、画面更好、 游戏 节奏更快等原因,LOL在初期笼络了很多粉丝玩家。许多被DotA高作要求和比较闭塞的 游戏 圈所排斥的玩家,都在LOL上找到了DotAlike 游戏 的乐趣。

虽然继承了DotA的 游戏 基因,但Riot并不希望打造的LOL是效仿DotA,而是一个独立的更有生命力 游戏 ——甚至是 游戏 类型。这类对AOS的效仿者们更需要一个新的,能够代表 游戏 特性以及具有特色的 游戏 类型。Multiplayer Online Battle Arena Games这个词语就在Riot Games的稿件中应运而生了。

MOBA这个词汇与这类 游戏 的兴盛,都有着必然性与偶然性。在这一点上Riot的宣发非常成功,无论是自己,还是友商,在宣传自己制作的DotAlike 游戏 时候希望更够去DotA化——尽管这个玩法也不是DotA创立的。

MOBA 游戏 脱胎自即时战略类 游戏 (Real-Time Strategy Game)当中,它的兴起也代表着RTS 游戏 的衰落。

从1992年Westwood西木制作款RTS 游戏 《沙丘2》开始,到暴雪手下的《魔兽争霸》、《星际争霸》,再到千禧年之后的《魔兽争霸3》,在LOL诞生前的这段岁月里,可以说是RTS 游戏 的大跃进时期。大量的RTS 游戏 出现在 游戏 市场之中,人们被那种运筹帷幄,与人对阵厮杀的乐趣所吸引住。

RTS 游戏 的对战不仅充满乐趣,还有赏心悦目的观赏性。同时这类 游戏 也对作水平有着非常高的要求。玩家不仅需要对己方阵营的资源进行合理运营,还要通过时间节点去预测对面玩家的运营情况,另外对战时候的多线作与每个单位的细微作,都对玩家提出了非常高的要求。

随后到了DotA、澄海3C、真三国无双等类AOS的魔兽RPG地图兴起,正是减少了RTS的经济发展、多线作以及对战线路等等方面的要求,让玩家更注重在单个英雄身上的作。

正是因为RTS的对作的高要求性,容错率更高的DotA从它手上抢过了大量的玩家,随后对入门作要求相对更低的LOL又抢到了更多的玩家,之后就是《荣耀》等一系列MOBA 游戏 吸引了更多对作不那么流利的玩家。

MOBA 游戏 的未来

MOBA类 游戏 从诞生初始,到Dota的热潮和LOL的风靡全球,这类 游戏 的竞技性、观赏性以及 娱乐 性已经毋须再多过赘言。

但是MOBA类 游戏 真的会持续发展下去吗?或许它也已经到了一个瓶颈时期了——两年前的《绝地求生》就是一个非常好的证据。

在《绝地求生》鼎盛的事情,无数网吧网咖为了这款 游戏 而更新自己的电脑,在网吧网咖当中清一色的都是玩吃鸡屏幕。在这些屏幕当中,只会零散的有几个LOL的画面,DotA2就更不必说了,不曾见过它的影子。

作为一名普通玩家,任何一款 游戏 玩多了都会产生一定的心理抵触情绪,无论这款 游戏 设计的多么巧妙多么有趣,这时候游玩并不会给自己带来更多的反应。在长达数年的3路对线当中,无论有再多的英雄,再多的技能,也会对 游戏 腻味。

显然MOBA类 游戏 已经来到了一个 历史 拐点,这类 游戏 从诞生开始就没有发生重大改变的机制,已经让许多玩家心生倦意,再好玩的 游戏 也不值得反复千遍的游玩。

MOBA类 游戏 需要开始改变,《守望先锋》、DotA自走棋的出现,拓宽了MOBA 游戏 的验证范围。究竟什么是MOBA,这个命题又一次浮现在我们面前。

DotA自走棋可以算是DotA2成功的衍生 游戏 了

究竟什么才是MOBA呢?是三线对路守塔推塔,还是保留英雄竞技多人混战呢?如果是前者,或者是一成不变的ARTS,改变的只有英雄与地图,可想而知后续的 游戏 无论在细节模型上再有更好的改变, 游戏 的受众也会越来越少。那么如果是后者,或许会将MOBA的整体概念扩大到另一个层次,让MOBA 游戏 再接受一次进化。

从MOBA这个词语组成我们就能看到,追求的核心概念是多人、竞技、战斗。在保留这个核心概念下,范围可以拓宽到许多领域,而不仅仅只是单纯的ARTS。诚然,现代 游戏 的杂糅已经越来越严重,许多 游戏 你无法按照传统进行分类,你能具体说明《侠盗猎车手》、《看门狗》、《刺客信条》、《上古卷轴》等等 游戏 究竟应该怎么分类吗?

对于MOBA 游戏 ,《守望先锋》给我们看到了另外一种可能性。多线对战、英雄技能、竞技,具有了MOBA对战中的内容,但是表现形式却从RTS到了FPS当中。这样的 游戏 让人眼前一亮,如果MOBA能够以FPS展现,那么TPS、ACT等等,也未尝不可——事实上已经有一部分厂商在尝试这样了。

面对已经开始走下坡路的MOBA 游戏 ,确实是需要迎来改变了。

什么是AOS类网游?

AOS类游戏的始祖应该追溯到《星际争霸》,通过战斗、角色养成、战术保存我军实力、破坏敌人阵营、一言概括之便是该类游戏拥有了FPS的速度、RPG的角色养成、RTS的系统,将成长融入到到战略游戏中,令该类游戏人气飙升。

AOS网游目前在欧美地区十分流行,比如自的《英雄联盟》,该游戏在全球有500万以上玩家,并且口碑极好,目前该游戏也在与韩国E-sports协会接触。

直接网上粘来的不过解答你的问题足够了。。

dota1是几几年出的地图

dota1是2006年出的地图。

相关介绍:

早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

扩展资料

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。

与《魔兽争霸3》相同,Dota地图加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验也各不相同。《Dota》沿用了《魔兽争霸3》的英雄模板,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

参考资料来源:

现修正为2003年,早就简称dota,是根据星际的一张图aos,和其他类型地图加上一些新元素改编而来,并将03-04年各种类dota地图整合在一起出了dota allstar,国人开始普遍玩dota是在2006年,而不是dota是2006年出的地图

早的DotA 3.X时代和4.X时代都只有几张图,那都是04年的事

中文版出现2005年6月,Heintje了DotA Allstars 6.12,之后大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛

我从6.38接触DOTA,那时大概是06年,之后玩过6.43、6.48、6.51、6.57、6.61、等等各种版本。。。

远算到星际1的rpg地图,后来混乱之治的时候转过来了,国内的话一般算05左右吧

早的话还不是现在的Dota全明星 原先是星际争霸一里面的地图,然后WAR3出来之后做的同类型5V5对抗图,时间上大概是04~05年

太早了 我知道是 07年 6.48和6.51开始风靡的

哥们 dota1 不是一张地图!!!!是一个系列地图 具体时间楼上都说了 dota地图大小不超过7.5m 是由于war3引擎的限制!!!