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p3环牧急速收益_243环牧

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P3环牧大星法杖和完美恢复法杖哪个好

各有各的好处,但是完美恢复整体会更好

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魔兽世界TBC最巅峰的阶段已经来临,作为一个治疗职业到底该如何选择自己的BIS装备才最“合适”? 奶妈的装备选择与自己平时吃合剂的习惯、宝石镶嵌的习惯、加血的习惯都有着很大的关系。对于我自己的奶萨而言,治疗量够用即可,不用达到极致,我更喜欢堆高五回,这样的好处就是在DPS不算太高的团队里依旧可以保持自己的治疗量。暴击属性我是不会可以堆的,对我这种非酋而言,只要不是100%,其余都一样。还是实打实的属性靠谱。

3.35戒律MS的几个问题

装备属性:GS5240,2T10,2T9;无BUFF魔法值27573,治疗加成2457,爆击22.1%,急速668,法力回复678。

意见:这个属性法强偏低,优先法强暴击,急速可以慢慢来。

玩MS有点不适应,没设BOSS为焦点,有时候BOSS放技能的时候意识不到,所以时常会犯低级错误,

意见:一奶功成万骨枯,建议关注DBM中BOSS读条型大范围AOE技能

我不想洗神M是因为我感觉神M治疗累,而打10ICC有个暗影天赋又是必要的。

意见:个人理解10人ICC戒律牧是必须的,暗影和神圣反而是非必须天赋。另外卡GCD的盾戒律和卡GCD的恢复神牧在ICC中都累。

我输出的手法就是套盾,给T丢愈合祷言,回复,快速治疗;需要团补一下就是爆新星,或是套盾+治疗祷言。

意见:戒律是团队润滑剂,你需要做的是压榨自己最后一个GCD时间保证在BOSS全团AOE之前保证更多人身上有盾。新星在BOSS的反复集合分散下利用并不高,然后靠苦修和快速补漏,你的思维需要从掉血刷满转到预判伤害上盾上面来。

对于精神和5回,戒律MS的取舍如何?肩膀FM是法强+5回好还是法强+爆击好?

意见:戒律牧基本不用关注精神和5回,如何利用同一时间同时破更多的盾回蓝才是你需要考虑的。肩膀FM暴击好于5回

问题补充:戒律MS4T10必要么?要凑4T10该留哪个部位?

戒律的话4T10提示效果大概在4%左右来着,NGA上有详细的计算大师,我不太记得了,貌似暗牧收益最大,其次是戒律,神圣收益最少。一般来说神圣戒律双休个人推荐头肩手腿。衣服可以用25人王子议会急速精神胸。

问题补充:我所说的精神和5回的取舍,是指必须2选一的,例如两个寒冰牌子换的披风,一个紫罗兰之塔披风,5回30;一个夜空斗篷,60精神,该选哪个?(我的披风还是213的勇气牌子装,实在是太怨念了)。

你的假设中,对于戒律神圣双休来说,夜空稍好于紫罗兰,但是如果有选择,不推荐4T10之前寒冰牌子换散件。对单纯戒律来说急速暴击装要比急速精神装好。

个人理解:戒律不是不要急速,而是他的急速收益是阶梯型的,到一定急速才有提升,不同于长读条的治疗,如奶骑和萨满。戒律对于急速来说最大收益在于减少GCD。

首先戒律M和暗M在打ICC都是非常好的 而且一个好的团队需要一个双修MS 在对应不同BOSS的时候可以做出相应的调整 打女王为了降低治疗压力可以切暗M 叫别人在切个治疗 这样在输出的同时还能保持回血 在打LK的时候AM和戒律都是VIP职业 不管是戒律的持续作战能力还是AM在爆炸时变球吸收伤害都是非常不错的 不过MS在刷绿龙的时候明显无力 个人建议在目前国服还没有碾压和有BUFF的时候 还是戒律M和暗M双修是最合适的 神M来说 对于现在的ICC难度来说 后几号BOSS瞬间就没蓝 控蓝是关键 所以我们团打的时候 在遇到治疗压力大的BOSS的时候都会叫MS切AM

1.戒律牧师是靠精神的 精神越高越好

2.有必要凑4T10 好似腿不用 裁缝可以做个

3.披风选60精神的

你的问题好多啊~~~~关于设boss焦点的问题其实可以用插件的首领警报减少屏幕版面的拥挤。

那个戒律牧师的主要目的在于全团的3%减伤buff要全程的保持住。全团套盾。对于腐面啊那两个活宝boss.比较考验手法。详情参考NGA牧师职业版面论坛。

牧师4T10 还是很好的。不要用T10的肩膀。用那个小怪出的装备后绑定的肩膀。那个是最好的肩。肩膀FM附暴击。那个5回是坑爹的。

戒律牧师不需要5回。如果你要转神牧让那些小德看看什么才是真真的团刷王~你可以存点5回装。那个用牌子换的披风选哪个就不用解释了吧

祝你把牧师的路走下去。

打ICC戒律蓝请务必堆到3W以上

肩膀请用法伤+暴击

新星和治疗祷言都是以小队为基础的,新星能使用的时候不多,治疗祷言使用一定要找好以谁为目标,保证小队都能受到祷言效果

精神和5回对戒律都不是需求属性,但是一定要取舍还是倾向于精神,因为真的真的,作为一个戒律你不应该有停手的时间,而戒律的天赋,施法是保证50%法力回复,是精神在支持你

关于楼主三维属性,急速过高蓝过低,目前戒律最高急速在500内为适合,蓝在3W为适合

戒律 法强>智力>暴击>急速>精神>五回 比如二区烂肠 团压大 A盾B快C盾D快D盾A快B盾C快 苦 美诗救场 盾治祈可用 效果一般 你急速过高 法强低 暗牧 命中(289)>法强>急速>暴急>精神 大雕 鞭打 痛 暗影 起 触 瘟 震暴 灭 痛 鞭 中 4T10优先鞭 灭 没有就优先震暴 灭 每BOSS扔一次暗影魔 手机打字累 自己品

戒律不要精神5回,要智力暴击急速

boss不用焦点啊,一般目标的目标就是boss

戒律的恢复没什么用。。。。新星和祷言是小队的,反正多套盾,多快速就好了

介绍你 去nga看看 绝对能看到你想要的

魔兽世界WLK牧师商业技能选择详解

魔兽世界WLK牧师商业技能选择详解

工程学

工程不必多说了,没了工程这游戏感觉少了很多技能。从60级开始工程就基本是必备技能,无论是为了竞速,还是为了游戏的乐趣,工程都是第一选择。

80级工程可以在达拉然使用拍卖行,可以使用随身小管家,可以用侏儒军刀复活别人,可以虫洞传送器,做工程头,喝大蓝增加回蓝,火箭鞋加速,手套施法加速绑定赞美诗,腰带扔炸弹,丢假人保命等等等等

我一直觉得工程是这个游戏技能树的一部分,所以80级工程是一个必选项。

珠宝

珠宝的收益是3颗珠宝大宝石,以法伤石头为例,珠宝的专属宝石+39法伤,P1的红宝石+19法伤,P3以后的红宝石+23法伤。

也就是说P1珠宝的收益是 60法伤,P3以后是48法伤

对比一下锻造可以给手套和护腕打孔,2个孔在P1是38法伤,P3以后是46法伤

制皮是手腕附魔76法伤,普通附魔30法伤,收益是46法伤

铭文是肩膀,收益也是46法伤

附魔就直接戒指附魔,也是46法伤

综上,珠宝在P1是远大于这几个,P3之后依旧大于,不过大的不多。珠宝还有一个好处是可以灵活的调整可需要的属性,比如换插其他的大宝石。

炼金&裁缝

炼金是吃合剂多46法伤,跟其他职业持平,合剂持续时间翻倍,省钱技能。看个人需求

而裁缝多的是披风附魔,披风附魔有2种

黑光刺绣:内置CD60秒,回400蓝,可以折算为33.3MP5

亮纹刺绣:内置CD60秒,法伤295持续15秒,可以折算为74法伤

披风治疗一般的附魔是智慧,降低仇恨,10精神,所以裁缝的收益也非常可观

和珠宝进行对比的话,裁缝的灵活程度不如珠宝,且触发类不可控不是很好利用。但如果双修暗牧的话这个亮纹是可以用来卡快照的。

总的来说,珠宝和裁缝都是可选项,珠宝P1P2优势明显,裁缝能做不少装备。所以工程搭配珠宝/裁缝任意即可

魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得分享

魔兽世界德纳修斯大帝是9.0版本的一个热门副本,痛苦术士怎么打M德纳修斯大帝?下面给大家分享魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得

魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得

目前在论坛里,以及游戏内集合石上,术士的风评都不是很好。我自己混迹集合石的时候,常常申请半个小时甚至一个小时无法进组。又或者是在与一些术士玩家聊天时,有人抱怨在公会团里吃不到灌注。

之前甚至还有暴雪想要将术士的狂欢伤害砍去18%的离谱操作。

那么术士是否就应该是一个被人唾弃的职业呢?肯定不是的,但是想要改变这个现状,很困难。

术士目前本身的机制臃肿,不完善。再加上其它职业的玩家的偏见,使得当前版本的术士体验感不是很好。

但是,术士是一个天生的副本职业。

发这个帖子的目的,旨在与各位探讨术士的打法和我个人的一些心得。让我们一起提升游戏水平,改善术士的游戏地位。

让我们进大秘境更容易,打团要灌注时不再唯唯诺诺。

选择

橙装选择:

恶魔协同视界,部位选择头部,因为这个大帝掉落233肩膀,想要这个版本毕业的话,橙装做头部是毋庸置疑的。

装备选择以及属性:

这个版本因为属性压缩之后,智力对于术士变成了完完全全的第一属性,所以当我们犹豫怎么穿装备时,智力部位无脑选择装等更高的一般来说都不会出错,属性的调整建立在相同装等的前提下,然后戒指可以在装等差距不是太大的情况下调整属性,除此之外还可以用槽和附魔来调整属性。

每个人的装备都不相同,因此属性收益也会有一些差别。

属性方面我可以说一下我个人的配装:

目前我的属性 (无合剂符文食物BUFF情况下)智力1633 爆击333 急速616 精通916 全能164

面板 爆击14.51% 急速18.67% 精通85.43%

通过radibots模拟来看,我当前的属性在单体情况下,属性收益较为平均,算是比较健康的属性。

在单体情况下,急速的需求没有那么高。在长时间多目标战斗下,急速的收益提升幅度会大一些。但是如果有灌注,那么可以不用刻意的堆急速,18%急速我自己用起来不论是单体还是多目标都较为顺手。

值得说的一点是,痛苦术的属性在很多个版本以来我们的惯性思维是急速精通就是一切,在以往也确实是这样。但是在通过大量实战之后,我觉得暴击在现在来看,地位也比以前高。因为这个版本术士的机制在于用大量的dot来提升转换成我们的狂欢伤害,那么狂欢的爆击与否就显得尤为重要,直接决定了你的爆发质量。在泥拳这个BOSS上体现的更为直观。在每一次柱子易伤期间,狂欢的爆击与否基本上决定了你的成败,哪怕你装等230,哪怕你226军火,哪怕狂吃灌注,不爆,真的神仙也难救。其实一直以来有个观点是,压缩爆击,爆击低等于其它属性更高,这样在低爆击的情况下,这一次击杀,你的爆击率天神下凡,远高于面板实际水平,你就冲榜了。这个观点其实也对。

然而在实际战斗过程中,我有尝试过10爆击的属性,狂欢的爆击率低的可怜,与其降低爆击,来祈求那看不见摸不着的天命局,不如适当提升一点爆击,把命运掌握在自己手中。

通过raidbots模拟发现,就我自身属性来讲,它似乎认可我的观点,在我拥有233赞美诗以及自身面板爆击14.51的情况下,单体爆击收益依然排在第二位。在14.51%的面板情况下,赞美诗叠到3层时我身上的爆击为25%。

233赞美诗在我看来是当前版本最强的被动饰品。(泥拳除外)

在raidbots模拟的帮助下适当提升爆击的意义在于,不是让每一次狂欢都爆击,也不可能做到。而是提升我们在每一次泄片的过程中狂欢爆击的概率,3分钟大爆发的情况下也好,又或者是1分钟1次的小爆发也好,能让它多爆一次,目的就达到了。

精通保证下限,爆击提高上限,要怪就怪这版本的机制下,狂欢实在太重要了,过低的爆击实在不可取,会使你的伤害不稳定。

举个例子:你很喜欢一个妹妹(伤害) 想把她追到手,除了有一定的基础收入以外(精通急速全能) 时不时还得在生活中给她来点小惊喜(爆击) 做了努力,多多少少会有点用。多金又帅的欧洲人除外(爆击低还能疯狂爆击的人)

种族选择:

部落选择兽人,联盟选择机械侏儒,模拟结果很明确,与别的种族有明显差距,因为当前版本智力第一。

盟约选择:

法夜,目前版本可以说只有这个盟约选项,WCL也体现的非常直接。相比格里恩,使用更加简单,1分钟1次,读条短,持续30秒的精通加成,还提供了一个位移技能。不会像格里恩一样每1分钟就要到处窜来吃球,因为爆发期的术士因为读条狂欢和吸魂的原因,移动是很难受的。

单体或许格里恩跟法夜的差距还不是那么明显,涉及到多目标情况下,法夜可以多出3个DOT来给狂欢增伤,而格里恩只有一个dot,选择格里恩的人觉得目标死后给的5片很舒服,其实在当前版本急速绿字不高的情况下,泄5片其实很难受,因为期间你不是只读狂欢就行,还需要补痛出,无常,腐蚀,虹吸这些DOT。

并且在比如干将,凯尔萨斯,大秘境这些战斗情景下,你在读条送的5片狂欢的时候,怪可能已经被火焰神,邪神,风神,绿神,鸟神,惩戒神,战神A完了。格里恩目前只属于一个理想情况下的盟约,实际操作很困难。而且在伤害上格里恩相比法夜也没有优势。

饰品选择:

罪孽角斗士的凶猛徽章 和 赞美诗。

是我个人认为的当前版本最契合术士的饰品,因为1分钟1次的使用和触发,刚好对齐术士的手法:诡异魅影等法夜盟约,一分钟一次小爆发。优点在于可控。

当然226量子装置,高装等圣种,226无羁拟态者,226PVP被动饰品,也有它们的价值。我个人而言,还是推荐使用罪孽角斗士的凶猛徽章和赞美诗

灌注:

术士这个版本的机制其实比较糟糕,大量上DOT的操作显得枯燥,并且繁琐,在现在急速不高的情况下,很多时候在打大目标时面临一些抉择,比如副目标少挂一个DOT,或者少补一个DOT。

之所以术士目前在WCL表还不错,是因为有灌注的存在。灌注对于术士的意义实在是太大了。

灌注给的急速加上黑魂和嗜血,能够让术士在爆发期的起手启动更快,优化循环,提高上限。

单体情况下增加爆发期的回片效率,在有限的法夜,魅影DOT持续时间内获取更多的片,打更多的狂欢。

多目标情况下,团本2号猎手,6号女勋爵的第二次黑眼,7号跳舞的起手以及后续的每一次爆发,9号干将的每一次黑魂黑眼,大帝P2落地以及第二个黑魂的爆发,对于术士而言,就是加速循环,让本来挂不上的DOT可以挂上,让黑眼延长更多的DOT,让灵魂碎片获取的更快,使泄片更加轻松。提升了术士的上限。

在大帝10分钟的战斗模式下,术士只要有5个灌注,就可以毁天灭地。需要戒律牧的支持,无须占用第二个奶牧(如果有)或者暗牧的灌注资源。

在此感谢我的团队,愿意把灌注交给我,信任术士这个职业。

大帝

接下来就要讲到我这个帖子的主题,德纳修斯大帝。

主要是分享关于这个BOSS,给术士灌注的意义和对这个BOSS个人心得。文字不会华丽,大多都是用白话,但是我会认真写,

本次团本的尾王主要分为3个阶段,只讲述术士视角。

P1:

起手循环:

1.起手法夜要早交,鬼影-无常-痛楚-就得法夜:因为P1法夜 一波慢则波波慢,由于小怪血量低,拿起精通收益即可 — 提前施放CD提前好,能为种子和魅影腾出施法序列

2.奇数波泄片要忍住:小怪死完后,停止狂欢,留片到下一波偶数波 — 因为P1本体很多时候要停手,所以少打单目标狂欢

3.灌注能帮助你抢到更多小怪伤害

起手有6层DEBUFF,需要在转P2之前消到3层或者以下,否则走不到中间平台,需要喊牧师拉,不然会落地死。每次消掉的层会变成小怪,需要快速击杀,降低团队血线的压力。每约50秒会有一次场地攻击,需要转移场地,在最后一次劈刀前将BOSS打进70%血,就会转P2。

这个阶段需要做的事情就很简单明了了,在打BOSS本体的同时,消层,并且处理小怪。

消层:大帝P1消到3层就可以保证在转阶段时可以走到平台,而如果消到0层,可以在转阶段时不被减速,不被沉默,不需要走到平台,可以站定打BOSS。是否消到0层,需要根据团队血线来定,如果是在开荒期,团队整体熟练度不高的情况下,建议不要盲目消0层,会加大治疗的压力。

关于腐蚀之种炸小怪:在每一次BOSS喷吐前,可以选择离BOSS较远的距离,在读条剩3分之1左右甚至更少的时候开始施放腐蚀之钟,这样可以每一次都炸到小怪。

术士在A小怪的同时保持好BOSS身上的痛楚,虹吸,无常,鬼影缠身,这样可以做到本体无伤的同时,打小怪,可以理解为顺劈小怪。那么P1的灌注,起手给术士,在打小怪的同时,也能造成大量本体伤害。不过P1灌注给邪DK也是可以的。对于邪DK的提升也比较可观,可以帮助邪DK刷大军CD,邪DK对于BOSS本体的伤害也比较高。

放门:起手第一波的转场可以通过术士的传送门进行

在把大帝打到70%血以后,我们成功进入P2。

法阵:每一波大帝的血债,术士都可以通过法阵迅速落地,是一个简单并且需要常用的技巧,在P3也会用到。

P2:

进入第二阶段后,大帝的那把疯婆娘剑加入战场。还有四个勋爵,八个赤红秘法师。术士打哪只勋爵:仅从收益最大的角度来说,打恒影和暮虚是最好的。

落地:如果你被分配了放门任务,落地第一时间放给近战组去恒影勋爵的门。同时开启黑魂,吃灌注,开始爆发。

放门:术士P2一共需要放2次门,1次是落地后到恒影的门,第2次是第一次转场时大帝把人拉过去之后,放到晦纱的门,也就是烟雾弹。如果你们团有2个术士,可以分工合作。如果只有你1个术士,那这个工作,都需要你来承担。

恒影:落地放完门,开始挂DOT,大帝痛楚,剑痛楚,大帝腐蚀虹吸,恒影痛楚,剑腐蚀虹吸,恒影腐蚀虹吸,大帝魅影法夜,如果此时大帝的腐蚀虹吸CD过短,可以酌情续1-2个。黑眼,这个时候身上的片因为有黑魂灌注以及3目标痛楚的缘故,应该是已经5片满篇了,可以泄一片,然后开始吸魂,大帝三层暗拥,剑三层暗拥,恒影就不续了,因为没有那个GCD和时间。主目标是在大帝身上的,恒影只需要顺劈即可,即使是这样,也可以打恒影16-18W以上的伤害。

我在落地3分20秒放门开始,到爆发打完,3分50秒穿门,这30秒内,一共造成了75万的总伤,对大帝造成33W伤害,剑17W2,大帝和剑共生命,相当于对本体造成了50W的伤害,附带对恒影造成了20W的伤害。

P2转P3:有两种方式,一种是走完流程,时间到了自动转,意思是即使1点伤害都不打,到了时间,一样会进入P3。一种是将BOSS的血量打进40%,就会转阶段。想过这个BOSS,就是在快转阶段时,将BOSS打入41%以内的血量。所以在P2,我们处理4个勋爵以及8个秘法师的同时,需要兼顾本体的伤害。

而术士在恒影这边落地的三目标爆发,在灌注的加持下,可以很大的弥补本体的缺口。就目前而言,我暂时还没有见过其它哪个职业在恒影这个位置,造成75W的总伤,本体50W,还能兼顾打恒影。(或许见识少)所以对于团队而言,尤其是正在开荒的团队,安排术士打恒影,能最大程度的利用术士的特性,术士也能做出非常优秀的反馈。

暮虚:打暮虚跟打恒影是相似的,因为打暮虚的同时,大帝也在边上,可以打双目标,打烟雾弹晦纱的话,是单目标,且因为打恒影+大帝+剑交了爆发,没有收益,不如去打双目标。对于术士而言,这也是最好的选择,伤害都是一点一点挤出来的,凡事都追求一个合理性。既然术士打这两个位置,有能力发挥出别的职业所不能发挥出来的作用,就该让术士来打。

秘法师:我的处理方式是,在有易伤前,只挂痛楚,在易伤快要喷出,或者已经喷出之后,读腐蚀之钟,这个操作需要T有意识的在喷完易伤之后将BOSS带到两个秘法师中间,否则没法实现。作用是节省操作,节省GCD。在种子炸上之后,保证大帝为主目标DOT不断,剑的DOT在允许的情况下尽量维持。开始读条狂欢。

黑魂:落地开爆发的情况下,P2的时间支持我们裸开一次黑魂,开法是卡CD,然后配合灌注。开了之后打剑+BOSS+2个秘法师,爆发一波立即法夜转场,躲水的同时路上挂BOSS+剑的DOT,以及转场之后得2个秘法师,还可以继续爆发。在有黑魂灌注的加持下,我们在帮助团队处理小怪的同时,还是跟之前一样可以持续的对BOSS本体造成伤害。

简而言之,术士在P2是大哥中的大哥,希望可以给予术士他应有的战术地位。

P3:

在将BOSS血量打入40%以后,进入最终阶段。

这个阶段,言简意赅的说,就是考验我们在移动战斗中对单体BOSS的DPS,手法的基本功。

大概时间轴:

- 第一次爆发,开在第一次血债落地后,跟嗜血灌注一起的大爆发。爆发结束后紧接着是第二轮放球。放完球之后根据团队的顺时针或逆时针移动方向(这里用逆时针讲解) 逆时针移动,吸完球调整站位,等待击飞,击飞之后放门。

- 等待BOSS场地技能,引刀+点门放球,继续逆时针移动吸球。紧接着2血债,血债落地吸球接击飞,击飞结束后有很长一段时间的空档期,等待击飞,在这个时间点,开出我们的小爆发 魅影+法夜盟约。

- 空档期结束,迎来最强一波,引场地刀+击飞+放球+吸球。这个时间点我的处理方式是引到场地刀之后直接法夜位移进行转场,调整站位。

- 最后就是击飞+3血债+放球,然后就是rush,途中还会有一次击飞,在处理最后这个击飞的时候,我们可以利用到术士的法阵, 在最后这波rush,开出最后一个黑魂+灌注+魅影+法夜。为什么此处要一个灌注,因为在rush的时间点内,时间较短,术士能够造成的伤害跟有黑眼时其实差的不多,也是一个大爆发。

请教高端MS~!飞升之戒和狂语之戒,环牧用哪个好?

显然飞升好.神M急速意义不大这个结论怎么来的? 神M的毕业武器(除了橙锤和HLK武器以外)就是277的圣光将熄.带有大量的急速.只要你还读治疗祷言,急速就不可以低.不放祷言?那还是去玩戒律吧,但即便是戒律,某些特殊场合也需要灌注自己刷祷言.

277飞升不解释,,,等级压制 其他属性的搭配去在其他的装备上找平衡

狂语!

3.35神圣牧师急速问题

急速只是按百分比减少你的读条时间和公共CD,以目前而言公共CD没有上线,因为我没听说过或者我太孤陋寡闻了听过谁在没有BUFF的情况下出现卡公共CD的情况。而恢复,对这个三秒一跳唯一有影响的是雕文,效果是提高前三条治疗量的百分之25,减少持续时间,个人认为基本可以舍弃。对于神牧个人认为就是刷团血的,在最短时间内刷出最多的有效治疗是神牧的第一要务。这时候治疗祷言,也就是小队加血的那个超级费蓝技能就体现出来了,但是超长的施法时间也是恶心的一点,当你的好运效果用过之后时间却不允许你去读快速治疗来堆积好运BUFF时急速就体现出来价值了。当然治疗之环和愈合祷言CD之后才做这些事。

MS 不要想太多...堆精神...

恢复 享受 急速的加成 比如 12秒 3跳 会变成 3条 11秒 之类的

你暴击已经够了..35 后面 要堆急速了 现在 急速收益大 但精神不能放弃...

相信我...MS的 精神太重要了

貌似我的牧师之前都是堆精神~

治疗只是读条加快和会对某些技能CD产生影响

对HOT没有影响 也不对公共CD产生影响

急速只是提高需读条法术的施法速度,对恢复没有什么收益。

急速提高的事你的施法速度,高的急速每个读条法术都会更短的施法速度。就好比快疗,相同的时间,你能更多的次数。提升你的治疗量。简言之,急速就是减少你的读条时间。