关于炉石传说乱斗角斗场12胜奖励,炉石传说乱斗赢得多有什么用这个很多人还不知道,今天小爱来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
炉石传说乱斗角斗场12胜奖励 炉石传说乱斗赢得多有什么用
1、请别忘了——你在本赛季天梯中的战绩越好,在下个赛季就能获得越多额外的星数。
2、在排名对战模式下,你将基于上个赛季的成就获得额外的星数——每提升一级便获得一颗星。
3、另外请注意,如果你获得的星数奖励直接使你到达了20级或更高的排名,你仍然需要在每个赛季中登录至少一次来获取该赛季的卡牌背面图案奖励!炉石传说 奖励路线第二波调整了什么?《炉石传说》游戏励路线再次进行了调整,前50级所需的经验值减少了约20% ,还有一些其他的改动,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说奖励路线调整内容一览。
4、《炉石传说》奖励路线调整内容一览还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励)。
5、这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮。
6、当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统。
7、二、公告我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。
8、在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。
9、我们还从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团” 卡牌 包与500金的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
10、我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。
11、在未来,奖励路线还会获得更多增强。
12、我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。
13、这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。
14、坦白地说,这些任务的设计就是个错误。
15、我们从一开始就不应该保留它们。
16、此次更新之后,它们将从任务池中移除。
17、请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。
18、我们会将每周任务“在排名对战模式中我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。
19、此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。
20、这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。
21、每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。
22、赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。
23、这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。
24、更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。
25、我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。
26、我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金收入。
27、三、未来展望我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动。
28、就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。
29、我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。
30、我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。