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英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

上一篇文章,我熬了个通宵。

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熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

LOL手游elo机制破解方法分享LOL手游elo机制怎么破解

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LOL手游elo机制怎么办

1、【机制说明】

系统会给强势玩家匹配一些实力较弱队友,以此来保证游戏对局平衡。但更多的时候,这些“较弱”的队友不是一般的弱,基本上无法带领他们走上胜利,心态还特,喜欢挂机。

大多数排位连胜的召唤师们,经常会遇到一些“奇妙”的队友,让你怎么也赢不了,大概率就是Elo机制生效了!

2、【应对方法】

应该要学会就好就收,一般你有个5、6连胜之后,就有警惕Elo机制生效了!去打匹配或者大乱斗,输上几把,再去打排位。

总之在经历连胜之后,要克制自己继续上分的欲望,隔一段时间段再打排位。

lol手游晋级赛机制是什么

1、黑铁/青铜:2胜=成功,3负=失败;2、白银-钻石:3胜=成功,3负=失败;3、-:无需晋级赛,胜点高就可以;3、我们要想提升自己的段位的话是一定要去打晋级赛的,我们的段位越高的话,其实难度会越来越大的,这点大家都明白的,而且你一段时间没玩也是会掉分的。

你获得胜利就增加胜点,输掉则会扣除胜点。为了进入下一个段位,你必须获得100胜点,当你打到段位后,胜点是没有上限的,玩家的胜率和参与的场数越高,就能够获得更高的胜点。但一般来说,冲到较高的段位时,想要稳定获得胜点就很难。

LOLM:手游上分太困难?ban掉这些英雄胜率高出一半

英雄联盟手游的节奏又比端游快上了许多,基本上一场比赛都会维持在20分钟左右。所以在手游这款 游戏 中,强势英雄获得玩家们的喜爱,想要在这款 游戏 进行发育,简直是自取灭亡。

经过这么长一段时间的排位赛对局,大多数的玩家会发现,在目前的 游戏 版本当中支援较快的英雄阵容胜率会高上不少,因为他们有全图型支援技能,爸爸小规模团战的时候,他们总可以迅速的赶到,很多全图流英雄也深受玩家们的喜爱。

如果你的队友没有选择这些英雄,那么在拍摄当中,我还是建议你将他们进行Ban掉。否则对方的快速支援能力不是你所能想象到的。

首先第1位提到的就是卡牌,到达5级之后,不管是支援速度和打出来的控制,都让人头疼,一旦没有掌握好节奏,让对方获得巨大优势,血球可能就会越滚越大,在目前的排列赛当中,Ban率算是较高的存在。

除了卡牌,中单加里奥也是不少玩家们的选择,有肉有控,不少网友都放弃了走AP路线,快速的支援可以让小规模的团战瞬间产生人数上的压制,从团战当中带来的优势,在迅速扩大自己团队的优势,拿到优势之后,对方也会非常难打。

在打野/上单位置当中,潘森的大招也是支援型技能,在对线路中迅速清线,找准时机搭配队友的控制技能,就可以完成一波天降正义,可以迅速扩大自身的优势。

除了这些全图型英雄之外,在下路组合中,霞洛是目前强势的组合,霞本身拥有小范围控制技能,而且大招又能免疫选中,不管是生存还是输出,都是目前AD位置上非常值得的选择,如果自家ad没有选择霞的话,也尽量拆掉这两位组合,这两位英雄因为是情侣,很多技能都衔接搭配的很好,而且一方回城,另一方也可以跟着快速回城,有着独特的加成。

还有一位比较强势的英雄,就是Ap石头人,没有优势的时候可以混分,有优势的时候出一套AP伤害装备,在团战当中犹如核弹爆炸。怎么样?是不是感觉自己输掉的比赛当中都有这些英雄的身影呢?综合比较下来,只有那些全图型英雄的威胁较大,其他的强势英雄,在细节处理妥当的时候也是可以应战的。你们觉得在这个版本当中还有哪些英雄需要Ban掉呢?

lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍

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——————【排位机制】——————

手游的排位机制与端游有很大的区别,手游里面将会按照胜场来决定晋级。例如上图的黄金4段位,大家获胜则点亮一颗星,失败则失去一颗星。当所有星星点亮之后就可以晋级到黄金三段位。

其中晋级之后自带一颗星,小伙伴在完成对局之后可以获得胜点,其中胜利获得的点数会多,失败对局获得的比较少。但整体是根据大家在游戏内的表现来决定的,KDA越高胜点获得的就越多。

胜点达到一半的时候,就可以获得一次失败不掉星的机会。小伙伴们在游戏内可以说只要保证50%的胜率,还是可以稳定上分的。

——————【上分攻略】——————

游戏内建议大家选择中单或者adc等角色进行上分,因为游戏内主要看大家的伤害能力,团战中能打输出较多的队伍往往比较容易获得胜利。手游当中降低了adc的作难度,所以像ez这种自带位移的角色,上分能力很强。

而开黑玩家可以考虑选择可以相互搭配的英雄,例如石头人+亚索,6级帮亚索抓人拿经济,中期亚索+石头人可以轻松将对面打崩。

lol手游峡谷之巅规则介绍英雄联盟手游峡谷之巅怎么玩

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lol手游峡谷之巅规则介绍

1.“峡谷之巅”排位赛采取单排模式,仅限璀璨钻石及以上段位的玩家参与。峡谷之巅将在新赛季开始几周后推出,每天仅在特定时段开放。

2.该模式提供了六个专属段位,前五个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀。与璀璨钻石及以上段位的晋升机制相同,如果玩家想在这个模式中提升段位,就必须获得赢得峡谷之巅积分、解锁新的里程碑。只有在队伍取得胜利后,你才能获得峡谷之巅积分,而赢得的具体数值取决于你与对手各自的实力。

3.以下是峡谷之巅专属的段位,提升每个小段位需要200积分,提升每个大段位需要800积分,传说没有积分上限:

开拓者VI-I

挑战者VI-I

超越者VI-I

征服者VI-I

不灭者VI-I

传说

4.如果你能攀至顶峰、成为至高无上的“传说”,你就可以跟其他同样达到传说段位的玩家,共同登上意味着传奇与殊荣的排行榜。

5.除了新段位以外,峡谷之巅也将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。

英雄联盟手游如何领先别人经济lol手游怎么打经济

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英雄联盟手游如何领先别人经济

一、兵线

1.在游戏开始到2分05秒内,每两波普通兵线刷一次炮车兵线,在2分05秒到12分10秒则是每刷一波普通兵线第二波就刷炮车兵线。到12分15秒开始刷新双炮车,自此后每一波兵线都会有炮车。

2.游戏在4分10秒之前兵线刷新时间只有25秒,而之后会每波兵线的刷新时间延长到30秒。为了加快装备成型缩短发育期,单人线如果漏刀,召唤师可以获得40%的金币补偿;双人线上AD若成功补刀则会获得全额金币,辅助得一半金币,但如果AD漏刀,金币补偿会与队友均分。

3.在手游中补刀机制增加了小兵斩杀线,当小兵的血量降低到格子内变白的时候,这时候只要一记平A就可以将其带走啦!

4.而在塔刀方面,对近战小兵的攻击需要5次方可将其带走,远程小兵则为3次,这样召唤师可以更好地把握住攻击节奏啦。

二、拆塔

1.每一座防御塔都有三层防御镀层,并且镀层不会随时间掉落。一血塔的经济奖励主要体现在第三镀层上,前两层被拆除后奖励都是150金币,而第三层是300金币。

2.普通外塔的三层镀层被拆除后均奖励150金币,防御塔拆除后奖励全队每人100金币。

3.至于二塔每层拆除奖励为125金币,防御塔拆除后奖励全队每人100金币。高地塔则每层拆除奖励为150金币,防御塔拆除后奖励全队每人100金币。

4.单人拆除镀层得到的金币会独享,当附近有友方英雄时,会根据人数进行均分哦。当拆除高地防御塔后,这条线上会产生己方超级小兵,超级小兵有更高的战斗力和抗揍血量,可为对方创造更大的对线压力。所以说呀,拆塔才是首要目标!

LOL手游排位赛机制介绍

英雄联盟今日开启了新一轮的测试,此次测试又放出了更多的内容,比如排位赛的机制以及段位设置情况,下面就为大家带来LOL手游段位设置规则详解。

LOL手游段位设置规则详解

排位对于LOL的玩家来说应该都不会感到陌生,而英雄联盟手游将会自近的这次测试之后开启排位赛系统。

玩家在LOL手游当中需要先达到10级的等级才能够解锁排位赛,也即只有脱离了新手期才能参与排位的竞技。

手游当中的段位设计参考了英雄联盟端游,同样也是从黑铁一直上升到段位的,不过也有一些细节异。

在LOL手游当中,级以下的段位还会细分为4个小段位,并且在铂金和钻石之间额外增添了一级手游特有的段位——翡翠。

而既然有排位和段位,自然也会有玩家关注自己如何上段上分。

LOL手游里,玩家在黑铁到翡翠段位的区间,每赢得一局游戏就获得一颗钻,输了则会失去一颗钻。而累计取得5颗钻之后即可提升一级小段位。较低段位时所需的钻石可能会更少。

在翡翠之后,也即钻石以上的段位,英雄联盟手游同样参考了端游,采用了结算胜点数的系统。

LOL手游里也存在掉段保护,玩家在对局中取得精彩表现可以积累海克斯能量,而蓄满能量则可以抵消一次因失败而导致的掉钻。

英雄联盟手游也将同样支持单排、多排乃至五人车队开黑,相信能够给新老玩家都带去不俗的排位体验。