天龙八部怀旧服峨眉技能怎么加
衣服、帽子、手套、鞋、护肩、腰带:+祖母绿+抗石天龙八部怀旧服峨眉技能加点方法为:选择全血加点、选择体,定,气,平均加点、选择全定力加点、选择全气加点、选择全身法加点。
天龙八部手游峨眉加点_天龙八部手游峨眉加点属性
择一、全体
天龙八部的故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名。峨眉加点有俩中加法天龙八部的问世是搜狐公司与金庸先生在网游领域的一次亲密接触。精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验。
天龙八部各个门派的加点是什么啊?
如果不打架建议不用打那么多减抗,但是减娥眉全灵的选择其实从普通意义上不是个明智的选择。对于娥眉,一点灵气增加的攻击是7.6,从30级开始到90级的时候假若全灵的话估计可以神器、戒指、项链、护腕:冰攻+紫玉+减抗加1000左右的攻击,这1000左右的攻击和假若全体7000左右的血,那个更合算呢?因为在内攻门派里娥眉的成长是的一个,所以某笑个人意见全灵不是明智的选择。抗必须要,没有减抗攻击的输出没有保障,如果不怎么打架就把减抗弄到60,把怪的抗性全减掉就行了。多出来的孔可以打猫眼。天龙八部门派属性成长列表。一、天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。二、天山门派属性成长,1体力等于55血7外防,1力量等于7点6184外攻,1灵气等于8点9内功,1身法等于8命中3点3036闪避1杠14会心攻击1杠14会心防御,1定力等于25气4点45内防。三、逍遥门派属性成长,1体力等于50血5外防,1灵气等于7点6715内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7点5命中4闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点3301内防。四、峨眉门派属性成长,1体力等于50血5点0485外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于3点8外攻,1身法等于7点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于40气8点2621内防。五、丐帮门派属性成长,1体力等于60血7点6外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于3点8内攻,1身法等于8命中4闪避1杠17会心攻击1杠17会心防御,1定力等于20气5点0338内防。六、少林门派属性成长,1体力等于70血8点2621外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于5点75,1身法等于6点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于25气5点6893内防。七、明教门派属性成长,1体力等于56血5点6990外防,1力量等于8点26外攻,1灵气等于4点4,1身法等于7点5命中3闪避1杠16点5会心攻击1杠16点5会心防御,1定力等于20气4点4内防。八、武当门派属性成长,1体力等于44血4点4515外防,1灵气等于8点8792内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7命中2点3036闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于32气7点6内防。九、星宿门派属性成长,1体力等于52血4点4外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于6命中3闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点9内防。
天龙八部峨眉 加点...............
打架号烧钱,不打架简单,技能书跟血祭BB加起来不到300块,别的防具装备你看着办吧,有体有定就不多了全体 不解释不加体力的峨眉不是好峨眉
简单刷副本的峨眉最省钱,有血祭、会清心就OK了,别的门派没血、没攻击连副本都刷不了
体力 灵气 定力 我玩的就是峨眉,呵呵 不打架只副本的号就更不烧钱了,装备上就买冰玄攻击的。不懂再追问
加体。
天龙里现在最受吧全部加体我108EM就是这样加的现在有20W血欢迎的也就这么几个门派,说不烧钱那也行,烧时间吧
石头全五以上加身法,以下加体力。
峨眉当然全体 别信什么身法那些人是傻匕
天龙八部 现在峨眉怎么加点?是全灵厉害还是全体厉害?来个高手解惑下!
门派特色,明教,主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中。少林,主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山,主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。丐帮,主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少很容易蓝没磨完林,技能多为直接伤害。天龙,主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高峨嵋主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。星宿主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。逍遥主属性为火和毒,需要很高作技巧,擅长使用控制技能。武当主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。峨眉当然是加体厉害啦,控制技能少,而且现在属性伤害的年代,全加灵气,多不了多少内功,属性伤害打怪都厉害,PK的话当然是血量重要了,而且你是玩峨眉,不玩武当,我是老玩家了,相信我没错的,全部加体!!!
天龙八部怀旧服峨眉技能有五种加点方法。新天龙八部峨眉怎么打宝石和加点?
楼主您好峨眉作为一个辅助型门派看你打造什么峨眉了,可以加体力,也可以加定力,也可以都加,如果不是玩家要攻击高点,可以适当加点灵气,但是一般不加,峨眉本省就是辅助的门派,到后期才强。,防御和血上限必不可少。
不烧钱 基本只要高血祭一只。双抗属性宝石是很有必要的。有条件的还要学习万宝随身换,准备第二套抗属性宝石。
攻击装备四孔:纯净蓝晶石+紫玉+蓝冥晶石+纯净蓝晶石
能攻能防,上得战场,下得校场的峨眉才是个好峨眉。
《天龙八部2:飞龙战天》峨嵋加点属性攻略
这个是可以确定《天龙八部2:飞龙战天》峨嵋加点属性攻略
加定力的原因是峨眉在PK的时候峨眉派固有属性——敏捷、体质、根骨。峨眉派的 固有属性加点方式为2:1:1 。我们通常会将所有属性都加到满,以化属性加成。
主属性是指人物最主要的属性,对攻击和治疗效果都有着至关重要的影响。峨眉派的主属性为内功,加点方式为完全加满,以化内功加成。同时,峨眉派还有一项被忽视的主属性——医疗。医疗属性的加点方式也为完全加满,提高治疗效果并增加自身存活能力。
3、辅助属性加点
辅助属性指对峨眉派技能威力、对抗魔法攻击等方面有所帮助的属性。峨眉派的辅助属性加点主要包括意志和抗性。其中,意志作为峨眉派的辅助属性,可以大量降低技能的招架和命中。而抗性的加点方式,在优先保证意志属性全满的前提下,根据个人需要适当加点,以减少被对方的魔法攻击所伤害的概率。
4、技能加点
就是技能加点。作为峨眉派的核心治疗玩家,技能加点至关重要,不同的技能加这样是的点分配可以决定峨眉玩家在副本和PVP中的表现。以下是峨眉派三种常用治疗技能的加点方式:
修罗心法:主要用于单体治疗,加点方式为10:0:0
凌波微步:主要用于群体治疗,加点方式为0:10:0
铁牢御寒功:主要用于自身治疗和增加自身存活能力,加点方式为0:2:8
天龙八部游戏 峨眉升级了怎么加点属性
选择三、全身法基本上大多数人都会选择全体的路线。也有最初加点不是全体,到后面还是改成了全体的朋友,当然,这种选择从平常的意义是无可厚非的,毕竟血多好办事嘛。只是,有一个小小的隐患那就是当你的清心级别越高的时候你所需要的蓝就越多,你为你的清心准备了足够的蓝了么?全体的娥眉基本走向职业医生!娥眉一体加50点血,体成长极其普通,对于后期假设体宝石打的等级高的话,体力的加点其实已经是不太合算的了。当然我的前提是体宝石打的等级高的话!假若不是,那么光靠加点的话,全加体是非常不错的选择。
对于全身法,在一个特定的意义上是非常有效合算的一个选择。这里的前提条件就是你打的石头等级都比较高(大于等于5),因为做为大部分的门派,没有多少人会去打绿宝石的,对于绿宝石的属性的加成比其他同类宝石都要低。所以加全身法的点无疑是一个选择,因为假设从你最开始有潜力点加起,全身法140点的话,对于娥眉来说是相当合算的。约可以加5点会心,5会防,294闪避,1050命中。以上数据我的根据是这样得来的(我吃一个+80身法的,吃了后,状态是命中加600,闪避加168,会心加3,会防加3)大家看,这140点加体或者加灵,会影响的数据只有体,外防,内攻。而全身法的话,可以影响4个属性。从长远打石头的综合角度,个人认为全身法合算。选择二、全灵
选择四、综合加点
这个就不太好说了。灵,体,定,身法都加的也不是没天龙八部2 :飞龙战天游戏中峨眉以高防和在副本中的生存能力为主。属性的话选择冰或者玄,主要看区里大趋势,玄抗多就选冰罚,冰抗多就选玄攻。如果不打架的话,只是建议加体和定力。峨嵋定力低的话气上限少加血会蓝贫。还不清楚《天龙八部2:飞龙战天》峨嵋加点属性攻略介绍的朋友来看看吧!有。我最开始就是啥都加,连力量都加过。当然那个时候是不了解。不过个人以为作为普通小娥眉不准备怎么打石头只想加血的,可以考虑加体和定哈。毕竟作为医生要有足够的红和蓝才能维持队伍的安定嘛!~~
一定二体的加点
天龙八部2峨眉到底要怎么加点?
这个是正确的。加定力或者体力
加点全体力。血多才是硬道理,如果峨眉血少,战场上是抗不住的。心法是清心一直保持在高于自身等级5级
心法等级跟人物等级是保持在5级范围以内
前6本的心法对清心是没有任何影响的
峨眉的宝石的话,防御装备四孔:+祖母绿+抗属性宝石+抗属性宝石话
还是全部体力加点!
没有影响,不过峨眉心法太低。对队友生命威胁较大,建议慢点升级,多点几下心法
天龙八部峨眉属性点怎么加
峨眉的加点加体力,峨眉必须血厚,不管是打架还是副本,只有能抗住打,才能缓过手来加血,清心是按血上限的百分比加些的,血越厚,越安全。武魂、暗器:+冰攻+紫玉或者抗石
1、固定属性点武魂技能打冰攻、减2、主属性加点抗、减下限。