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英雄联盟经理和手游有哪些不同 两者区别详情

当然公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的距,这个距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。”

英雄联盟经理 作为英雄联盟的衍生作,实际上二者的区别还是非常大的,毕竟在同类型的国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么的3A 游戏 还有多远?游戏中已经有荣耀了,所以完全没有必要继续强占这块游戏环境,更多的是在新类型游戏中进行探索延伸。

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英雄联盟经理和手游区别详情

作为英雄联盟的衍生作,实际上二者的区别还是非常大的,毕竟在同类型的游戏中已经有荣耀了,所以完全没有必要继续强占这块游戏环境,更多的是在新类型游戏中进行探索延伸。

1、玩法上的区别,二者的玩法上的类型就是不同的,英雄联盟更多的是多人在线的英雄联盟是一款多人竞技类 游戏 ,于2018年加入亚运会。PVP竞技类的游戏,需要玩家进行队友之间的配合,而经理则是模拟经营类的游戏,我们需要获取各种的职业选手,在游戏中进行搭配,根据游戏中不同的职业选手之间的配合获取胜利,更多的是经营。

2、受众上当然也是有着很大的区别的,游玩英雄联盟手游的更多的是端游的老玩家,在没有电脑的情况下进行的游玩,而经理更多的是一些经营类的玩家,要知道国内的经营类的游戏较少,这种情况下进行这种游戏类型的开发,是个不错的选择,再加上英雄联盟IP的支持,是一个大胆的尝试。

我的世界和英雄联盟哪个更好玩?

确实,在以PC端游和手游为主流的 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产独立 游戏 在主机平台上刷 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。

准确来说,这两款 游戏 都是年龄层比较分明的用户,MC奶块大多是90后、000后玩家,LOL则更多是80后、90后玩家。每一款 游戏 都有它的情怀所在之处,玩 游戏 也会产生羁绊,包括跟 游戏 中的好友,PK对手,师徒,情侣等等。所以如果要问我的世界跟英雄联盟哪个更好玩?这个问题首先我会先考虑你是哪个年龄层的用户,根据你这个年龄层的玩家存在的特性来讨论这个问题,嘻嘻~比如00后思维活跃,创造性强,自然非常适合MC,90后自然会比较享受竞技快乐,那就应该是LOL吧~

第二个则是 游戏 玩法,具体聊聊这2个 游戏 。我们接触一款 游戏 ,不管是PC、端游还是手游,都是从 游戏 玩法开始的,能让我们入坑的原因,可能会是 游戏 的画风、玩法、模式、团战、竞技、对抗性等等。

那如果你一定要问:玩了LOL这么多年,到底有什么好玩的?带妹流、技术流、逗B流,穷则首胜刷金币,富则花钱皮肤符文页,每一个LOL玩家都能在其中找到自己喜爱的地方,这可能就是LOL的魅力吧。

综合以上,可以回答楼主的就是,我的世界是偏休闲的沙盒 游戏 ,重在创造,英雄联盟则是偏竞技,重在对抗,希望我的回答能帮助到你解决疑惑,玩 游戏 都是快乐的,不过也要注意不要过度沉迷哦~

首先这是两个不同类型的 游戏 ,一个是自由的世界,你想怎么样就怎么样,而另倾向于两军对垒的团战,拼技术拼意识,拼头脑。

我的世界是一个沙盒类 游戏 ,在里面你可以建造你喜欢的房子甚至是名胜古迹,也可以叫上两三个好友体验打怪跟PK的怪了。总之你能想到的里面都有。

英雄联盟是一个竞技性很强的 游戏 ,而且现在英雄联盟的赛事也是越做越大,LPL也是越做越好。这款 游戏 适合“开黑”,所谓开黑就是跟自己几个朋友一起联机玩,无关输赢玩的就是个乐趣,以前上大学的时候经常跟小伙伴通宵五黑,那种快乐不是其他 游戏 能找到的,但是现在我们都已经步入了 ,已经没有那么多的时间去玩这个 游戏 ,人也凑不到一起了,很是遗憾,但3A 游戏 步要迈过的就是技术关,而核心技术正是 游戏 引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机 游戏 ,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。是我们能玩的话也肯定是无穷的快乐!

剩下的就看你的选择了,这个需要根据你的各个方面的条件跟兴趣爱好。 游早在去年,拳头就曾透露“S10是英雄联盟的一个里程碑”,可见S10世界赛有多重要。而随着世界赛渐行渐近,英雄联盟自修改游戏地图过后,沉寂了大半个赛季的“蓝图”终于揭晓。如果说S10的英雄联盟是一道盛宴,那么前面出的角色永恩和“莉莉娅”就是这道盛宴开始的两碟瓜子和大蒜,真正的重头戏还在后头!戏 嘛快乐重要!

游戏 里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。[1]

而我的世界(Minecraft)是一款沙盒类独立视频 游戏 。其灵感来自无尽矿工,由马库斯·泊松(Notch)开创[1],现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。[2]

两个 游戏 不一样,看个人爱好了。

这个要看你是喜欢什么类型的 游戏

LOL就像流行饮料加鸡尾酒,喝得是和上头,还有流行文化,那么我的世界就是喝舒适的养身果茶,慢慢玩,慢慢创新和发现,也是特别的有味道。

祝你 游戏 愉快!

看情况,有大把大把大把大把的时间去玩的或者经常有不到30分钟时间的人去玩mc。英雄联盟烧脑子,短期可玩性更高,长期就有些腻了。还有看你的时间是不是“正常”,有人经常来打扰的建议不要lol了,玩mc吧。一个人宅家没人来的话玩lol。lol靠技术和脑子,mc靠脑子和时间还有一点点技术。打字好累的。

都好玩,看你怎么评价,好不好玩重要的是自己觉得,他人是他人的见解?

毫无疑问啊,英雄联盟啊,过年的时候看过我表弟玩我的世界,像素 游戏 ,没有画质可言。

我的世界,因为我们可以在我的世界里建造英雄联盟、绝地求生、荣耀……

lol手游怎么定位到其他地方

2019年4月,的版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。已对该进行了道歉并整改。该与属于微软的《Minecraft》(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同) 游戏 本身并无关系。[3][4]

《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。LOL得到了大部分玩家的认可,不管是画质方面,还是各种玩法上,都谋得了玩家的好评,包括自己在内,也对LOL手游做出了好评。

LOL是属于竞技型,如果你喜欢LOL的大世界观设定,适应作2.5D,喜欢秀作,喜欢开黑一起体验的十人打架,你有这样的热血,那你当然适合玩LOL。

《英雄联盟》手游基本攻略

除了产品本身外, 游戏 的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他 游戏 ,主机 游戏 在宣发上更像电影,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机 游戏 投放过电视广告。

中单的位置应该注意的就是快速清线推塔,拿到优势之后,还能上下游走来帮助队友,也可以帮助打野打龙。对于上单的话,在保证和平发育的时候,稳中求进,但是也要注意对方的打野支援,避免对方上单配合打野直接带走。

你认为英雄联盟端游和手游一样吗?手游能否像端游一样强大?

2.如果用户一开始注册的是苹果手机,那么当用户使用安卓手机登录时,就需要重新注册一个新的号码,而不lol手游定位到其他地方:在游戏大厅选择排行,点击英雄。随便点击一位英雄,进入排行榜中。点击上面的全服,更换为战区。点击右下方的定位按钮,开启定位。打开lol定位权限,重启游戏后就可以生效了。是之前的ios账号,同样无法将ios账号数据迁移到安卓手机上。

我觉得端游和手游是一样的,但是手游并不会像端游那么强,因为人们有了接入主的想法,所以认为手游并没有端游那么好玩。

《代号:诸神黄昏》从题材到玩法上都尽量的引用的3A 游戏 中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材, 游戏 也采用了开放世界的玩法,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款 游戏 从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较化,研发过程中遇到不少困难。

我认为英雄联盟端游和手游还是有很大的区别,手游应该是不可能像端游一样强大的,毕竟手游在整个游戏当中只是占了一小部分而已。

不一样,因为二者的数据没有办法互通。应该是可以的。因为现在手机的功能非常的强大,有些手机完全可以媲美电脑。

国产3A游戏动真格?多家大厂向主机平台强势集结

一般我这个老玩家来说我比较喜欢我的世界。

步入2020年的 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。

我的世界Minecraft是一款自由度很高的沙盒 游戏 ,如果你是佛系玩家,可以玩 游戏 的时长不多,那你完全可以每天就砍砍柴、挖挖矿,玩一些很好玩的MOD,解锁闯关有趣的解谜地图,或者在多人PVP中菜鸡互啄享受竞技的。如果你是大神玩家,那当然是向高阶进发,利用建筑材料合成高级材料,利用红石、红石中继器等等创造出你想要的道具。

在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。

公司向3A主机市场的延伸,当然主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。

虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对公司颇为陌生的,因为此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。

2019年单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC独立 游戏 的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。

主机 游戏 的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。

NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。”

随着玩家的认知水平提升,玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》之外,现在公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞生也标志着国内厂商向着化迈进。

,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机 游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A 游戏 作品。

大厂集结,各有特色,进发3A市场

所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A 游戏 的方式与手法都不太相同。

腾讯是3A之路上走的深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的独立 游戏 也登陆了主机平台试水。

腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。

其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS 游戏 《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到 游戏 未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的 游戏 吗?”不禁耐人寻味。

除此以外,近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列 游戏 的开发工作,这个IP有20多年 历史 ,相当于腾讯在本身没有3A 游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。

当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列独立 游戏 (多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A 游戏 的生产线、打造3A产品。

总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头 游戏 (Riot Games)开发、大陆地区腾讯 游戏 运营的英雄对战MOBA竞技网游。资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的采访时就谈到3A 游戏 的制作愿景,“我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。”

在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。

比如在2008年就收购了昱泉,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG 游戏 《无冬之夜OL》等。

其次,完美世界还与V社合作,了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,且运营Steam。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技 游戏 《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机 游戏 媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机 游戏 完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。

方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研 游戏 方面,在刚过去的520发布会中公布了一款新 游戏 《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的 游戏 体验。

相比于以上两家厂商,这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的 游戏 概念来向3A领域尝试。

《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险 游戏 , 游戏 在画质以及玩法都与主流的3A 游戏 贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A 游戏 的想法,不过客观来说,免费 游戏 在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。

还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将 游戏 移植在NS等主机平台。

目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。

要想实现3A品质,还需做很多功课

当然,要想实现终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内 游戏 公司还需要积累经验。

主机 游戏 玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于 游戏 的品质要求就更高。

NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A 游戏 的时候曾提到“电视、电影,作为观众全部是被动的接受,作品可以我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。 游戏 不一样的是,我们时时刻刻在跟 游戏 的人物角色互动。”所以 游戏 在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A 游戏 中突出的特色。

游戏 的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为 游戏 赚一笔。

在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。

为什么我感觉《英雄联盟》手游比端游难作?

近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面:三国》在引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,的 游戏 业规模已位列全球,但何时才能有公司开发的3A主机 游戏 大作?

那是因为手机它作不方便啊,因为端游有键盘和鼠标作起来会更加的方便,S手游只能够用左右移动,所以在进行作方面肯定是没有端游那样作更加流畅。

3、内容上的不同,这两款游戏中玩法和受众不同,再内容中肯定是不同,在英雄联盟中更多的是进行游戏角色的控,我们可以根据自己的技术进行决定结局,而经理更多的是对职业选手的分配,各个角色之间的适配问题,游戏中的对战我们是不能进行对战的,所以在内容中是不同的。

很简单,英雄联盟手游许多用户从端游吸引来的,刚开始肯定会有所不适。另外,英雄技能比较多,购买装备必须回城等设计,也不是很适合手机游戏。

此外,刚刚结束的520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了将有主机 游戏 。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。

我个人觉得 手游作比端游简单 而且有好多是从荣耀转过来的玩家 作没多大的区别 但联盟手游的视野做的特别好 不插眼 或者你不走到敌人面前 你能看到的 也就只有小范围视野 而敌人可能就在这盲区里等着你呢 清楚了解地图的视野盲区 能帮助你更好的阴人

因为有时候,习惯了电脑游戏的作,就会觉得手机又小,作又别扭,这是正常的感觉,说明还是手机游戏玩的少了点。

发生这个情况的话,有可能是你玩端游比较习惯了,然后玩手游的话吗?你就有一点不习惯,但其实如果你经常玩荣耀的话,你就会发现,英雄联盟手游的作方法一点都不难

《英雄联盟》手游作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。

xbox无法从外部存储中播放此游戏

而英雄联打野的位置,如果一个好的打野就有可能带领全局,同时也要注意自己队友的对线情况,经济优势的情况下,控龙是非常重要的。射手的核心就是补刀,拿经济优势,打团战的时候,找到合理的输出位置,以此打出的伤害。辅助的主要任务就是保护自家射手,骚扰对方的射手,保证自家的射手在前期的情况下拿到优势。盟则是一款竞技性非常强的MOBA团战 游戏 ,新手的话可以从人机模式练习,熟悉英雄技能,到了能虐菜的阶段,就可以加下好友一起五黑,双排三排等等,选择不同职业团队配合,一起热血团战,推塔拿下属于我们自己的胜利。特别是近LOL的云顶之奕,云顶之弈排位赛9.14新版本开启,不团战下棋也能提升排位,融合了自走棋下棋阵容对抗的玩法,也是又重新吸引了一老粉新粉回坑!

题主是否想询问“xbox无法从外部存储中播放这要看个人习惯,如果端游玩的多的话肯定作就好了,手游刚开始玩的时候,作肯定就不习惯此游戏怎么办”?检查外部存储设备,格式化外部存储设备。

1、检查外部存储设备:确保外部存储设备已正确连接并正常工作。

2、外部存储设备尚未格式化为Xbox支持的文件系统,使用Xbox格式化工具将其格式化为适用格式。

lol手游分安卓和ios吗

同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。

lol手游手游是分ios和安卓的。

但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。

1.英雄联盟手游ios和Android的数据不互通。

没有可比性,不是一个类型的,一个领域。他都在各自领域有很高地位

3.不过ios可以搭配Android玩游戏,只要都是微信或者qq。

英雄联盟手游用手柄玩体验好吗?哪款手柄好些?

我的世界属于沙盒世界观 游戏 ,就是你在 游戏 里面自由度很高,可以打副本,可以修房子,可以交朋友,可以佛系观光 旅游 ……两个 游戏 是完全不同的类型,但是都挺好玩的,主要看你喜欢哪种

英雄联盟在上赛季末改版了游戏的地形和小龙属性之后,经过了一段冗长的磨合期。在此期间,英雄联盟接连发生了几次非常严重的BUG,其中“全图伤害”的严重程度甚至不输于远古时期的“发呆哥”。而弱于“发呆哥”的要素,就是此次LOL的反应比较快,没有像那次一样拖到玩《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。家人尽皆知才修改。

风口来临?众多厂商进军主机平台

大家一定还记得LOL上赛季的K/DA系列皮肤,拳头花大手笔制作的K/DA系列CG让人印象深刻,不论BGM还是舞蹈都非常带感。而在本赛季,LOL的新女团即将到来。然而拳头作为“音乐大厂”,音乐系列皮肤并不只有K/DA,还有真实伤害系列!

在刚刚拉美Beta服8.29版本的更新中,LOL新增了不少有趣的皮肤和改动,其中引人注目的,当属新英雄“萨米拉”和咱“索子哥”上线的真实伤害-至臻皮肤了。

亚索的这个皮肤十足,如果将全改成金色……大家可以自行想象!

广告股市大消息,版纳斯达克来了,对A股意味着什么?

是不是既炫酷又霸气呢?

接下来就是LOL即将到来的新英雄“萨米拉”了。

说实话,初次见到Samira的相关设计爆料时,个人完全没有在这名女角色的设计图上察觉到哪怕一丢丢的“美感”。

然而当Samira真正曝光角色立绘和伴生皮肤的时候,才发现这角色……你咋和之前爆料的不一样呢?是不是LOL设计师的爆料出现了偏?

萨米拉相比于原爆料,完全长得不一样,反正个人怀疑要么是立绘画错了,要么是之前的爆料不靠谱。

建议北通G2,是G1的升级款。

在原有的基础上增加了右手的手柄,一样可以像以前那样手指划屏+实体按键作。

右手多了一个按键,挺好用的。