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三国志12最强特技 三国志最强特技排行榜

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三国志12哪种骑兵是最强的骑兵?

有一些额外的因素可以增加偷营的效果:

最强的骑兵,毋庸置疑是虎豹骑!

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为何?

其一:312里,最的威力,不是攻击力,而是兵击。各骑兵发动兵击所需时间不同:虎豹骑最快,第二是骑兵,重骑,其次是铁车,战车,战象最慢。武将具备/装备豪杰,兵击时间越短,威力越。

其二:虎豹骑高破坏力(18),攻城下点独占

其三:【关于“一骑讨”】:速度快,缩短行军时间,且便于玩家控。

三国志12——武将能力效用及加成

天克制地、地克制人、人克制天

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

试试看吧

这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓 克制 枪(可发动猛射)

骑 克制 弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

持有“一骑”特技的武将可触发

对战时由两方的武力决定优势

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵)

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生赠送名品、金钱、兵粮、兵力的(你懂的......)

三国志12:威力加强版——偷营战术技巧

偷营战术的几种类型注::

①挑衅偷营 【作难度:40】【适用程度:90(对方本阵预留武将有战法镇静时作难度上升)】

条件:麾下武将拥有战法“挑衅”或者“虚诱掩杀”

作:1.避开敌方部队

3.在敌方本阵视野外将本方部队分为两部分,其一为挑衅武将,另外为其余武将,挑衅武将先接近对方本阵等敌队出阵后挑衅之,拉开;其余武将事先布置与另一侧(以防与被挑衅出来的敌队相接触),直奔对方本阵。

要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵,敌本阵预留武将若有镇静,先消耗其采配

②禁出偷营 【作难度:20】【适用程度:50(对方本阵预留武将在本阵之外时失效)】

条件:麾下有参军拥有秘策“禁出之策”

作:1.避开敌方部队

要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵

③强攻本阵之战法强攻 【作难度:100】【适用程度:100】

条件:麾下武将拥有战法“攻城强化” “全攻城强化” “猛攻” “千里行” “突破” “凶猛” “全军凶猛” “全军猛攻” “勇猛果敢” 其中之一或更多

作:1.避开敌方部队

3.在敌方本阵视野外时将部队分为若干部分,其中一只闲杂部队先冲阵,敌队出阵时,我方其余部队于另一侧冲阵,由2-3支部队掩护主力武将(方法是:掩护部队在前、黏住敌队;然后主力武将绕开敌队攻击本阵)

要点:注意作挡住对方部队、因为对方守阵部队必定少于3队,所以只要你派出3队以上部队于各个角度分别攻击本阵,总有一队能打到本阵,保证这只部队拥有攻城战法便是本战术的关键

④强攻本阵之投石强攻 【作难度:80】【适用程度:100】

条件:拥有投石兵器

作:1.避开敌方部队

3.在敌方本阵视野外将部队分为两部分,其中一只闲杂部队在一侧待命,其余部队冲阵,两个投石车攻击本阵,其余部队扇状保护投石车;在敌方本阵兵力耗尽时(投石车打本阵十分迅速)于另一侧的待命部队偷阵。

要点:保护投石车

二、如果战场上有“一线天”:如果战场上有敌方回援的必经之路而且路口狭窄,必要时可以派小部队防守,拉出一两个小部队堵在路口,哪怕是两支1000兵的部队,只要武将武力比较高,就能在兵力耗尽后阻挡敌方很长时间(你懂得,打高武力武将很费劲)

三、拥有伏兵:伏兵之策、八阵之法、特技谋,这些都能让以上战术更好的发挥作用

四、拥有穴攻之策:简单粗暴

有一些额外的因素可能削弱偷营的效果:

一、敌方有归阵之策:这个简单,试探性偷营一次,对方归阵,你撤退拖起来,等待敌方总攻时再次偷营,不过是多一些损失

二、敌方无人守阵:这个也比较常见,AI总攻城门时经常把守阵的也拉出去,这时候直接打本阵即可,必要时可以拉会1-2支部队阻碍敌方回援

三、敌方有强力武将守阵:比如吕布或者周瑜守阵,这个情况不常见5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。,如果出现的话,战术③的难度将大大增加,这个没办法,尽力而为吧

以上四种偷营战术基本上可以应对大多数的情况,并且可以应对远超过自身军力的攻城部队;四者混合搭配时效果显著上升,比如挑衅偷营+战法偷营、禁出偷营+投石强攻等等

三国志12弓军强射和全军猛攻哪个好用?

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

用猛攻都是作为主将带队用的。

培养的小兵是什么定位啊。就全军猛攻,随便带的玩酒是弓军强射。弓箭在后面射箭是很疼的说。尤其武力高。

猛攻另有加破坏效果。如果是攻城当然用猛攻。。弓强射。我基本不用了。。开始玩着认为弓防御不错。。但玩久了。打法多了。。发现弓基本是无用的。。

全军猛攻单机神技。不过,培养小兵不好玩,破坏平衡。。。

全猛是技,强射是三流技

窝家就弓强四、敌方势力是孙吴:前期的孙吴一般不会研究高级的本阵强化,而后期孙吴本阵硬起来之后,偷营战术难度大大增加,这个之法不多,所以我最恨孙吴进攻就全猛

全军猛攻吧

三国志12赵云是什么德行的,啥特技

还行,单骑突还是什么,不过我感觉还是大打击 神火计好用,攻城就用的挑拨

单骑驱,提升自身的攻击,防御,机动力

研究技法才没有那么大用。

三国志12怎么玩新手入门 攻略心得秘策技能

三国志12怎么玩新手入门,攻略心得秘策技能:

1、三国12作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑一、本方有连环之策:这个显而易见,可以减缓对方回援速度,同时更好的避开对方守阵的武将(其实这个只是让作更简单了,作好了总是能避开的,毕竟你偷营的人多于敌方守阵的人)AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。

2、步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比3.在敌方本阵视野外时释放禁出之策,然后攻击对方本阵前面几代简单。

3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。

4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。

6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。

电脑单机游戏三国志12里哪个武将最厉害,哪个文臣最厉害?

全军猛攻从属性上强于弓军强射,猛攻适用于攻城,强射适用于站在城头防守,消耗采配点数强射少于猛攻。

三国志12综合能力的武将:司马懿、关羽、吕布、孙坚

综合能力的谋士:诸葛亮、司马懿、周瑜

不管三国哪数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍个游戏中,无力的肯定是吕布,智力的肯定是诸葛亮,不会有其他选项

三国志12中档次的武将是:周瑜、诸葛亮、曹、司马懿、吕布。

三国志12威力加强版的战法介绍

2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)

全攻击强化:提升范围内友方的攻击火计:对范围内的敌人造成智力的伤害大打击:对范围内的敌人造成武力的伤害枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的

三国志12威力加强版中提拔武将的潜力与相关描述的对应高低是什么呀?我只知道麒麟儿是最强的,求排个序

枪 克制 骑(可发动奋迅)

的就是麒麟儿;其次应该是双属性,描述大概就是不光谋略,在武略也能体现它的才能之类的;然后就是技压四座,也有译技压群雄的;就是以某某为首,综合素质很强的,貌似还有一类,不过这个是垫底的,没有的话就当我没说,有的话说了也白说。。

麒麟儿成为人才的几率,对自己某方面有点自信是最的,在某方面技压四座说明是一个专项人才,以某方面为首综合素质很强也不错。当然后期培养也很重要。

我玩的感觉有神火计,魏武之强,速战固守,八卦阵,义勇军,人吕这同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】些技能都很厉害。一般打智力低的武将一个神火下去就不多了。如果是强强对碰的话魏武之强和速战固守就很厉害。还有铁壁带冲车守城门,城墙上老当益壮的一些弓箭手狂射。那个里应外合技能也不错。反正有这些群攻技能的将领打阵地战不错,一些带加速的技能的去抓残很好。主要是看你怎么使用了,我曾经用一个1000兵的杨仪的破坏弱化就挡住了3个武将4000兵。

三国志12 研究技法到有什么用?

数量级的别 比如骑兵攻击 一级可能是10%,二级就是20%

威力更强。但是其实用处也不大。

关羽千里行+张飞万人敌几下,600人就能爆4000人的。

当然这个判断就取决于你自己了。 研究确实有用,但是否值得。

我的看法是,前期在钱不足,尤其是人才不足(你把人去搞研究,他就不能再市场赚钱,兵营征兵),而且2个技巧所在前期领地不是很多的情况下,确实不建议造

建议3个城以上,人才也富余,钱花不完的时候再搞

那个是按百分比涨的,但是到后期的投入与产出并不成正比。

看过里说好像是10%~50%,但是其实并不明显,如果一个武将的攻击很高,完全可以弥补这种缺陷。

另外你所问的司马懿,荀彧和法政也是可以巧妙利用来攻城。

例如:荀彧的战法是很强的,是按照智力掉血的。类似大打击技能。

攻城的时候占兵营,攒到20点能量,然后到城门攻城,连放3次技能,基本城墙上的兵就都空血了。

希望采纳,谢谢!:)

到基本的以后,后面的其实也没什么大的用处。

炫一下

仅此而已