艾丽游戏ing

英雄联盟被动加成装备_塞恩被动有装备加成吗

艾丽游戏ing 1

英雄联盟里买两件日炎装备的被动能叠加不

主动:提供+攻击速度和暴击几率,持续3秒或3次暴击(90秒冷却时间)。

如果是一个人带两件,那么是不叠加的,但要是两个人分别穿一件,那同时在两个人附近的敌人是会被叠加上海的。

英雄联盟被动加成装备_塞恩被动有装备加成吗英雄联盟被动加成装备_塞恩被动有装备加成吗


多只叠加两层伤害。

●护甲穿透:12实验测试数据也就是你的法术伤害打在48法抗的英雄身上。

请采纳,谢谢!

英雄联盟 装备AD加成和额外AD加成有什么区别?

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

二者区别如下:

1,额外AD加成包含装备AD加成,装备AD加成是额外AD加成的一种。

2,额外AD加成等于来自于装备的AD加成和来自于符文天赋AD加成的总和,而装备AD加成就是纯粹的来自于装备的AD加成。

通常在计算AD英雄的输出时的技能主要是额外AD加成计算,也有一些英雄是被动是指同一件装备的效果不叠加以装备AD加成计算的。

扩展资料:

英雄联盟中的纯AD加成的英雄有五个:

1、海兽祭司 俄洛伊

俄洛伊是一个伤害非常高的英雄,伤害完全得益于他的高AD加成,而且他的设计方向是一个依靠触手输出的半肉坦克,他的技能都有非常高的AD加成,被动的加成高达1.6的总AD加成,一般高额的AD加成多数都是额外AD加成,可他具有1.6的总AD加成。

2、诺克萨斯之手 德莱厄斯

诺手也是一个不折不扣的战士,AD加成非常高,Q技能和W技能有1.4的总AD加成,这就让诺手的伤害的得到了巨大的增幅,而且Q技能还是一个大范围的AOE,如此高的伤害在团战中能打出非常可观的AOE。

不仅如此,诺手的被动触发血怒之后还会有非常高的攻击力的增幅,这样他在触发血怒后能获得更多的AD。德莱厄斯和俄洛伊一样,半肉也能有很高的很高输出,前期只要一件黑切也能有爆炸输出,团战打出血怒攻击力也是很高的,依靠被动就能有很高的AD。

3、荣耀行刑官 德莱文

德莱文和他哥哥德莱厄斯一样,都是一个纯粹的AD英雄,德莱文的所有伤害都是物理伤害,所有加成都是AD,高AD加成的QR技能是德莱文输出的核心,Q技能会为下次攻击附加0.85的总AD加成。

4、放逐之刃 锐雯

锐雯的E技能护盾是AD加成的,而且还高达1.0的额外AD加成,锐雯的技能基础伤害并不高,但胜在被动和AD加成高,在有了一些AD装备加持的情况下的锐雯配合QA技巧能够打出非常可观的伤害,开启R技能还能获得20%的攻击力加成,疾风斩的AD加成可达1.8AD。

5、影流之主 劫●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离近的友方英雄提供的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

劫也是一个纯粹的AD刺客,他的所有伤害加成都是AD,依靠高AD加成和生命值的伤害来击杀敌人,而且劫的W技能的被动满级时可以为劫提高20%的攻击力,劫的核心在于他的大招,满级大招的伤害就是1.0的总AD加上三秒内造成的伤害的百分之四十五。

装备ad只包括来自装备的ad加成 譬如说只装备了一把长剑 长剑10点ad 那么装备ad就是10

额外是指除了英雄升级获得ad之外 所有的ad加成(包括装备ad)符文天赋装备buff获得ad都算

在英雄联盟中额外AD加成和装备AD加成直接有共性也有区别,装备AD加成是属于额外AD加成的一部分。

额外AD加成包括装备AD加成和符文天赋AD加成,而装备AD加成就是纯粹的装备的AD加成,与其他AD加成相区别。

通常在计算 AD英雄的输出时的技能主要是额外AD加成计算,也有一些英雄是以装备AD加成计算的。

额外ad加成就是你的总攻击力加成

假设

你的攻击力是100(装备+自身攻击力)

额外ad加成率是50%

那么那个技能的伤害就会额外增加50

装备ad加成

假设

你的攻击力是100点,但是里面有50点是你自身攻击力,还有50点攻击力是装备提供的加起来100点,

那么如果有个技能加成是50%装备ad加成

那么那个技能提供的额外伤害增加25

装备ad加成只来自装备提供的攻击力。额外ad还可来自符文天赋,装备,还有技能本身。另外还有全ad加成,就是加成面板攻击力,但是系数较低。

AD加成是包括自己成长的攻击力 额外AD是装备和符文天赋带来的

区别就是。一个是技能固定伤害。,一个是攻击的百分比加在技能伤害上。

装备AD伤害乘以技能AD加成百分比加上技能固定伤害=技能总伤害。伤害还有对方护甲的伤害减免后就是你一个技能能爆对面的多少菊花。,

英雄联盟武器被动怎么触发

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

被动技能是随机的 主动技能才可以手动释放

无情突袭:【被动技能,无快捷键。】

每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻击速度(BUFF持续时间2.5秒,多叠加6次)。

技能使用心得,和过去由AP和AD获得生命加成不同,现在的被动和过去的大招效果类似,可以提高攻击速度,但是只能叠加6层。不管怎合成路径和花费样还是不错的技能,总共能加84%的攻速,效果几乎是的1.5倍了,正因为有了它玩家就不用再堆攻速了。

武器的被动是因为技能能叠6次,等到等级到的时候,每次攻击敌人,AD包括自身英雄的攻击。额外是装备。天赋。符文。BUFF带来的。攻速就会有 14%的提高。

《英雄联盟》里面装备2件(红叉)加成效果叠加吗??

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

红叉能的,那属于属性,可以叠加,但被动有被动跟被动之分,顾名思义,被动就是不可叠加,像荆棘之甲的反伤就是的不●200生命值可叠加,饮血剑的生命偷取就是可以叠加的,手机高三码字辛苦,谢谢采纳

[新]星界驱驰

英雄联盟中有一件装备的主动效果是增加攻速和增加暴击几率的名称是叫什么?

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

是“神圣之剑”(注:以下属性为当前版本9.16;更新时间2019-08-19)

+25攻击力

+25%攻击速度

被动:+18穿甲

合成所需:锯齿额外,比如凤女给你个E加的攻击这类非装备的队友给的增益效果就是额外的,还有就是符文的加成。额外的可以理解为:非装备加成的其他增益效果。短匕(1100金币)短剑(300金币)短剑(300金币)800金币=神圣之剑(2500金币)

扩展资料:

V1.0.0.61:增加物品神圣之剑,合成配方:反曲之弓+短剑+合成费用700=2170。被动,每次4攻击额外造成100点魔法伤害。主动,在8秒内,你的攻击不●3150金rarr;2900金能被闪避,并且获得30点护甲穿透,40秒冷却时间。

V1.0.0.94:主动效果持续时间从8秒减至5秒。

V1.0.0.105:合成费用从700减至500,攻速加成从55%增加至60%。

V1.0.0.106:为神圣之剑增加了新的攻击和新的主动技能视觉效果。

V1.0.0.116:修正了神圣之剑有关神圣之剑主动视觉效果的一个程序漏洞。

V1.0.0.132:被从游戏中移除。

V1.0.0.152:神圣之剑被重做,重新添加到游戏中。

LOL英雄联盟不同物品的被动效果能叠加吗?

钢铁烈阳

被动,比如奴奴的大招加成是根据法强2.5,那就是技能的伤害=基础伤害+(AP2.5)同类型不可叠加,法师之靴是20点法术穿透,不是20%,虚空是40%,那么他的法穿是20,法术穿透40%,就是计算对方魔抗先减20,然后再减去剩余魔抗的40%。同类型的被动不可叠加,取高者,如,燃烧宝石和灵魂法衣,如耀光,巫妖之祸,和三相之力这样的都是取被动效果的,被动不可叠加

是可以叠加的

法师之鞋和法穿面具是20而不是20%,这是两个概念

法穿是先计算固定值法法术强度装备系统调整穿,再计算百分比法穿

一般来说一个法穿鞋加一个法穿面具是40,是减少固定的40点法术抗性,一般法穿棒子是用来对付出了自然甲的人的,在总体抗性上对方减少40%的法术抗性。

比如说对方初期有36法抗,那么你有一个法穿鞋和一个面具就能造成法术强度的全额伤害,但是多出的4点无用。

后期对方出了自然,你出了虚空。那么实际是对方法抗总数减去40再乘以0.6。

但是法强加成每个英雄每个技能也不一样,加成是有系数跟着的,不是说你有多少AP,技能就给你加多少伤害

有的英雄后面还有百分比加成,比如增加你法强的30%那就是基础伤害+(AP1.3),如果是增强技能的30%就是

(基础伤害+AP)1.3

这样的伤害数据扣除法扛的百分比造成的才是你的实际伤害。两种情况就是加成是针对技能本身还是针对法强。

不知道我的回答对你有用没

被动,只是同一个物品的特性不能叠加,不同物品不必担心。此外,假若你们两个人出了同一件装备,并且其有被动效果的话,就可以叠加两次——只限你们两个人。

比如,斯达克的狂热。

除去本身加的20%攻速,光环提供20%生命偷取,20%攻速,30点5秒回血,和一个敌方护甲削减20的负面光环。

一个队伍里一个物理dps是肯定必要的,现在主流坦克中如shen,乌龟,他们的近战攻击力也不容小视。偶尔有时候队伍里面也会有一远一近两个物理英雄。那么他们叠加这个光环以后,各自获得20%+20%2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60点5秒回血。对于一个dps来说,他几乎不用再堆攻速和生命偷取了。乌龟和shen这样的英雄叠加此光环后生存能力更是上了一个台阶。价钱这笔帐已经不需要算了,没有悬念。

任务而已,大家看看就好。

可以叠加的、应该是60%,但是法穿要配合你的法穿符文、如果没法穿符文效果不明显、比如你带法穿符文、开场20点法穿 ,出了这2件装备就能达到32点法穿效果

可以,只要不是同一类物品的被动就可以叠加,比如减CD,出了明朗之靴,再出减CD的衣服,都是被动,但是减CD效果却是可以叠加的,如果出2件减CD的衣服,被动只能体现效果的,LOL里面武器,鞋子,水,BUFF,防具这几类只要不是同类,都可以叠加的。

法师之靴加的是固定法术穿透20点,虚空之杖是40%的百分比法术穿透,两个叠加。

计算方法为先减少对方20点法术抗性,然后剩余部分减少40%。比如说一个有240点法抗的英雄,你在有20点固定法术穿透和40%百分比穿透的情况下,实际的魔抗为:(240-20)X(1-40%)=132.

是可以叠加的

法师之鞋是20而不是20%,这是两个概念

法穿是先计算固定值法穿,再计算百分比法穿

比如对面有100魔抗,你有法师鞋和虚空仗

计算是=(100-20)(-40%)=48,

我在以前的一篇 知道回答过

我打个比方 现在的 贪婪之刃 每秒加5G的那个 以及乌龟壳也是每秒加5G的 他们都是被动 也一样 那可以叠加不?

我实际测试过 是可以叠加的

所以只要没有特殊说明就是可以叠加的

我举个特殊的 比如 三项和巫术 两个都是从耀光合过来的

它上面就有特殊说明的

而你说的 法师之靴和 虚空 是可以叠加的

可以叠加的..被动说的是同一物品..像你说的2种不同的装备法穿可以叠加

你出两把虚空杖的时候就只是40%

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

冰霜之心

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

●生命值:300rarr;150

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、鬼影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

鬼影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-贡品:每3秒获得2金币。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离近的友方英雄提供的金币,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金币。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]雅典娜的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:2500金

属性

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

属性

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

属性

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

属性

●攻击力:50

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

属性

●法术强度:65rarr;85

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

属性

●法术强度:70rarr;65

先知吊坠

总计花费

●1250金rarr;1000金

属性

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

属性

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:征服者

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