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英雄联盟手游判定机制_英雄联盟手游定级标准

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英雄联盟手游段位上分机制

近英雄联盟手游版已经在巴西和菲律宾地区开放测试了,而更多的信息也陆续流了出来,相信很多玩家都在好奇手游与端游版有什么区别,特别是排位相关的内容,下面我们就来一起看一下吧。

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英雄联盟手游段位上分机制 段位上分有什么不同

手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,,宗师,),与端游相比,在

铂金和钻石之间新增翡翠段位

(可能为了更好的玩家水平分层)

如图中39/600,lol手游也是和端游一样,按胜点分制,但是手游为了轻量级,也做了改变,如图中黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。

如图是黄金三,再赢一场(即使胜点没到600),就会晋级到黄金二,同时,没满的胜点(39点)会继承到下一个段位。黑铁青铜好像是连胜三场(三个三角形),翡翠钻石还是是连胜六场晋级(六颗三角形)。

个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。

英雄联盟手游定级赛规则机制是什么

英雄联盟手游中定级赛规则很多玩家不清楚导致很多小伙伴不知道自己是处在什么水平段位,对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

《英雄联盟手游》定级赛规则机制介绍

1、首先前五把分多,后面几把分少。

2、所以一般玩家前面赢了,后面输了,会影响到定位。

3、大多数玩家在白银,少数玩家定位在黄金。

几种不同的情况

机制都是看kda值的,什么每一把都是mvp,kda高的话,基本稳了黄金

因为这个不是很好控制,但是你kda高的,就算输了几把,也有可能定位黄金。

但是你是mvp,但是kda比较低,白银也不是没有可能。

后说明,无所谓定位那个阶段,好好玩,都能上分。

lol手游晋级赛机制是什么

1、黑铁/青铜:2胜=成功,3负=失败;2、白银-钻石:3胜=成功,3负=失败;3、-:无需晋级赛,胜点高就可以;3、我们要想提升自己的段位的话是一定要去打晋级赛的,我们的段位越高的话,其实难度会越来越大的,这点大家都明白的,而且你一段时间没玩也是会掉分的。

你获得胜利就增加胜点,输掉则会扣除胜点。为了进入下一个段位,你必须获得100胜点,当你打到段位后,胜点是没有上限的,玩家的胜率和参与的场数越高,就能够获得更高的胜点。但一般来说,冲到较高的段位时,想要稳定获得胜点就很难。

英雄联盟手游匹配机制

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

英雄联盟手游匹配elo机制分析。

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

elo机制分析

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友。没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小。

更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。

总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

英雄联盟手游定级赛7胜3负大概什么段位英雄联盟手游定级赛机制规则介绍

英雄联盟手游定级赛7胜3负大概什么段位英雄联盟手游定级赛机制规则介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游定级赛7胜3负大概什么段位英雄联盟手游定级赛机制规则介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游定级赛7胜3负大概什么段位

1.在游戏里面7胜3负可定级的段位大概在【白银4-黄金4】之间,具体还需要根据玩家们的每局的表现来定;

2.大部分玩家们的定级赛定级的基本都在白银段位,这个规则主要就是看玩家们的每一局发挥水平,MVP越多越好;

3.八胜的情况下都是定在青铜一的段位,五胜至七胜的玩家会在青铜二的级别,三胜玩家在青铜别;

4.的定级段位是黄金一,如果十把里面有8把是mvp那么就非常有可能定级在黄金,这个难度还是非常大的,除非是老玩家炸鱼。

英雄联盟手游3.0版本匹配机制 匹配机制改动详解

英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。

3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制

这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!

2、钻石及以上段位结算优化

国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于严重的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”

好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!

3、游戏环境改善

我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。

还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。

都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!

4、辅助位评分优化

为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。

5、高段位评分算法优化

除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。