《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初想不到的?
觉得一些非常奇特的玩法可能是违背的当时设计师的初衷但是还是比较好的。
光速qa什么时候发明的 光速qa是什么时候被开发出来的
我觉得卡牌的玩法是设计师当初没想到吧,一个AP英雄生生完成了AD。
前几天世界赛开打 我才明白猫咪这个英雄是这么玩的 选一个猫架子 然后猫咪输出
很多啊,毕竟玩家们总能解锁新发现,比如说用婕拉的花来挡钩子。
《英雄联盟》中,英雄的玩法和操作,毕竟玩家们总能解锁新发现,比如说用婕拉的花来挡钩子
暮光之眼有出过AP装备的,相当NB,一个大给队友加一管护盾,哈哈。
个人觉得瑞文的玩法是当初的设计师没想到的吧,但是没想到瑞文那么秀。
这个还真不知道,因为我平时打游戏的时候只顾着玩儿,也不去想什么呀,我就知道那个荣耀里边我会不拿孙膑那个辅助英雄去当刺客。
光速是哪个,谁,哪年发明的呢
光速是自然存在的,不是任何人发明的,随着科学的发展逐渐被人们所认识,早测得光速的是丹麦科学家,后来的测量越来越精确,目前人们认为光速大约是每秒300000千米.
光速是在史前大爆炸时固有的,只不过是用人类的语言这样称呼它罢了。能说是发明么?
老大,光速不是发明的好不好
求LOL瑞雯的光速QA和盲僧的R闪是谁开发的,分别在S几???
best riven na---北美
insec---韩国
两个都是很早时期就存在的产物,只是两位把这个技巧推向了世界而已
R闪好像是皇族的insec发明的,应该是S3~S4之间
瑞文的是北美的BestRivenNA S1好像.
英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~
LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!
锐雯光速QA
技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!
在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!
这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,
在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。
技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?
我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~
很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。
首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。
首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)
此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。
OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。
等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。
好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?
答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。
就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。
一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。
虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。
至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!
谢阅,以上。
光速qa谁发明的
光速qa是被Best Riven NA 发明的。
Best Riven NA
是北美的一个英雄联盟高玩,放逐之刃(锐雯)是他拿手的英雄。他的视频都是瑞文碾压对面取得胜利的,从出视频到目前为止,传闻已经是世界第一锐雯。之前过北美地区为了争夺强瑞文的头衔举行了一场solo大赛,比赛已经结束,冠军由Team MRN的上单选手MegaZero获得,但是Best Riven Na深深的影响着锐雯玩家 不可替代的世界第一锐雯。