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手游英雄联盟现在匹配机制 英雄联盟手游匹配机制太坑了

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英雄联盟匹配模式介绍

1、什么是匹配模式

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英雄联盟中匹配模式是根据玩家以往的游戏战绩,将战绩接近的玩家进行匹配,尽可能的创建出实力相等的两只队伍,充分的保证游戏的平衡性。

2、单人匹配模式

当您通过英雄联盟客户端正常连接进入游戏后,可以点击平台页面上的“单人”“组队”两个快捷按钮直接进入匹配系统;如下图:

也可以点击游戏平台主界面上方的

按钮,在弹出界面中选择“玩家对战”,然后再选择“单人”进入单人匹配模式,如图(1)所示。

图示(1)

在后选择完游戏地图后,您便会自动进入到匹配系统中,如图(4)。等到系统为您匹配好队伍后您即可随队进行英雄选择等相关设定并展开您的英雄联盟游戏之旅。

图示(4)

3、组队匹配模式

若您有同伴想和您一起进行游戏,您可以在选择队伍构成时选择“组队”模式并选择游戏类型(3v3or5v5),进入到组队匹配模式下的房间中邀请您的好友加入您的队伍,后点击“自行邀请队友”让您的队伍进入自动匹配系统进行匹配,如图(5)。

图示(5)

小提示:匹配模式召唤师获得收益相对房间模式会有一定的增加。

4、匹配模式收益

单局匹配模式游戏结束后无论胜利或者失败都会获得一定的金钱(游戏金币)和召唤师经验奖励,获得奖励的具体额度由玩家参与的游戏模式及对战双方的等级和人数和游戏中的表现而定。

小提示:游戏金币可在商城购买英雄、皮肤、符文等道具。

英雄联盟与DOTA很大的区别就在于拥有帐号成长系统,你可以通过提升你的帐号等级来获得更多的游戏功能。

现在版本的英雄联盟共有以下几个比较有特色系统:召唤师技能、天赋系统、符文系统、自动匹配系统。

英雄联盟手游排位机制调整 1月27日排位匹配机制改动一览

英雄联盟手游排位机制调整了什么?英雄联盟手游在1月27日对匹配机制进行了优化,那么本次排位匹配机制调整了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游排位机制调整内容 1.辅助玩家评价提升

众所周知,一个辅助玩家想拿高评分和MVP是特别困难的。设计师也注意到了这个问题,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价,这样辅助玩家在评价上就不会太吃亏了。

2.海克斯能量获取增加

主要是对铂金、翡翠这两个段位进行了调整,如果玩家在此段位获取了S/A评价,或系统认为你表现优异时,就可以获取到更多的海克斯能量。这个改动可以让大多数卡在白金、翡翠的玩家有更好的游戏体验。

3.保护功能

这是很多玩家反馈的一个问题:就是经常拿不到自己的路,而补位去辅助或不擅长的位置。对此问题采取了改进,在遇到晋级赛或连续补位这种时候,基本上都不会再出现拿不到预选位的情况了。

4.钻石分段补分问题

在新赛季初,很多钻石段位玩家都发现自己加分好少,之前给大家说过:情况就是上分更难了,到钻石段位之后就会开始“补分”,比如赢一把加15胜点,输一把就会扣15胜点左右。据说1月27日更新后有所改善,钻石分段的兄弟们有感受到吗?

5.高分段组队调整

简单的说就是“卡分”,用高段位的号跟低段位的号组排,这样遇到的对手就会比高段位号所在的水平更低,表示这种手法已经在一定程度上,对玩家的游戏体验造成了影响,是不公平的现象,所以做出了以下修改...

1、段位从可以和钻4~宗师组队,改为 段位可以和钻2~宗师段位组队 ,即钻石3和钻石4段位不再能和段位组队。

2、 段位只能和段位的玩家组队 ,即段位不再能和宗师段位组队。

英雄联盟手游2.6匹配机制改了吗

确实改了,英雄联盟手游在这次的2.6版本中,确实是将elo机制取消了,但是这次的改动并不是新的改动,只是将匹配机制改动到2.5版本中的匹配机制,这点没有在公告中说明,这次的2.6版本确实是将匹配机制改动,想要出全新的匹配机制,这个还是不太现实的,但是相比较之前,目前的匹配机制还是可以的。

英雄联盟手游2.6匹配机制效果怎么样

新的匹配机制更加合理,我们什么技术就会给我们匹配是什么队友,我们越是厉害,匹配的队友以及敌人都是和自己不多的,反之就是越菜,很适合我们上分。

英雄联盟elo机制取消了吗

《英雄联盟》elo机制取消了。

LOL手游的ELO机制在2021年11月22日国服版本更新至2.6A后就取消了,匹配机制改为与服相同的MMR机制,改为MMR机制后能让玩家在游戏中拥有更好的游戏体验,让玩家更快到达符合自身水平的段位。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。

游戏特色系统:

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。

LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

匹配系统的目的如下,优先级从高到低: 1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。