艾丽游戏ing

英雄联盟削弱理由是什么 英雄联盟英雄削弱次数

艾丽游戏ing 1

《英雄联盟》的所有英雄中,你觉得最应该削弱的英雄都有哪些?

我认为这些削弱的应该就是上代的打野卡密尔,还有虚空先知,还有就是狮子狗卡特琳娜,我认为他们这些英雄都是需要削弱的,就比如说卡米尔的话,其实他只要是远距离位移加硬控加无解开团,那么这个英雄就是没有人敢放的,从数据上来说是比较无语的,也没有办法针对这个英雄。

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英雄联盟削弱理由是什么 英雄联盟英雄削弱次数


在英雄联盟的英雄当中,我认为最应该被削弱的就是酒桶 ,【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果莫甘娜 ,吸血 ,金克斯 ,诺手生命值:从690减少到650,提莫。

英雄联盟手游赵信削弱了什么

攻击力:从70减少到64

英雄联盟手游赵信削弱了什么?赵信削弱后还能不能玩?手游上线后赵信这个英雄在游戏中的表现是非常强势的,因此也在近期更新中迎来了调整,攻击力从70→64;成长生命值115→105;护甲成长从4.3→3.9;魔抗38→30;并且3技能的施法距离从6减少到5.5;大招CD时间从80/70/60s增加到100/85/70s。总的来看对于赵信这个英雄是一波全面的削弱,坦度降低并且减少技能距离,也使得这个英雄不再像之前一样横扫千军,而更加需要【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。配合。

LOL英雄联盟里的VN到底削弱了什么地方,能告诉我具体参数吗?

基础移动从310降低为305,射程从555降低为550。闪避突袭穿甲:12 _ 10,耗蓝从35增加为40。圣银,附加伤害从30/40/50/60/70减少为20/30/40/50/60,恶魔审判直接伤害和撞击伤害从60/100/140/180/220减少为50/90/130/170/210。

时刻:4倍强化被动加速改为3倍强化加速。

基础属性望采纳

英雄联盟手游削弱了哪些英雄

不知道大家对于这波调整怎么看呢?

英雄联盟手游此次迎来了次更新,这次更新主要是调整了部分英雄,对他们进行了削弱,那么具体是哪些英雄被削弱,又对这些英雄做了哪些调整呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

英雄联盟手游削弱了哪些英雄

此次更新调整了布里茨、薇恩、赵信

英雄调整数值

赵信

成长生命值:从115减少到105

成长护甲:从4.3减少到3.9

魔抗:从38减少到30

【3技能】

施法距离:从6减少到5.5

【大招】

冷却时间:从80/70/60s增加到100/85/70s

机器人

【大招】

伤害:从/375/500减少到200/325/450

沉默时间:从1s减少到0.5s

薇恩

移动速度加成:从30调整到15(5级前)、20(5级到8级)30(到9级后)

【2技能】

三环真实伤害:从50/70/90/110减少到30/50/70/90

(设计师:VN在双人路表现还行,但是,上单VN太影响体验,所以就削弱了移速和三环伤害)

重大错误修正

此处并未英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。列出所有错误修正项目,但最重大的修正如下:

之前练习模式中的电脑玩家表现太过强大,现已修正此问题。

10月25日快速修正

我们在10月25日做了快速修正,为部分装置重新加入60fps模式。我们知道很多装置无法支持更高的画质,并会持续关注此事对游戏崩溃的影响。

看来拳头还是有关注玩家的反馈和意见的,此次更新就解决了玩家的许多困扰。小编希望拳头公司也能够快速开放国区的,以让国内玩家也能玩到这款期待已久的手游。

英雄联盟:为什么EZ惨遭削弱,雪人增强?

【被动】

英穿刺之箭(Q)雄联盟:亲儿子又怎样?EZ惨遭削弱,雪人增强

最近新版本上线,偷钱流的EZ很强势,往往能够很早做出所需要的装备,消耗也不,拳头的惯性就是你强任你强,老子补丁玩。果然,在英雄联盟的测试服,EZ再次被进行了削弱。

EZ现在1级Q技能伤害仅仅只有15点伤害附加了,而等级成长的伤害也是虚弱了。整体上来看Q技能的伤害从35/55/75/95/115下调15/40/65/90/115,因为EZ前期主要指着Q技能进行消耗啊,拳头这样的改动削弱了EZ前期消耗能力啊,偷钱流EZ将会不复存在啊。

有的英雄被削弱,有的英雄就会被增强,这不,雪人骑士努努终于被拳头想了起来,这个不管是路人局还是职业赛场都难看到的打野很有可能再次一波潮流。Q 技能吞噬的新效果是吞噬大型野怪或者史诗级野怪炮兵后,努努下次普通攻击会造成3/5/7/9/11(+5% AP)的额外魔法伤害。然后W技能可谓是更加强势,会同时对两个目标提升40%AP数值,每一级值提升的AP数值为:40/60/80/100/120。也就是说W可以给自己队友加法强。

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英雄联盟s3的物品改动中三项之力削弱?

被削弱了

他的装备基本属性被砍了,移动速度和攻击暴击几率被砍了,同时少了50的蓝加成。

而且他的,降低对方百分比的速度少了百分之五。同时时间也缩短了。

其他的好像没变。另算是一分钱一分货了。但是就降低二百多大洋。一个是下次攻击增加百分之150的伤害,每2秒一次.

但是价格降低了【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)。

基本常见的ADC装备,在S3都被砍了。

似乎贵了100多,暴风剑便宜100多

英雄联盟10.8野区改动Gank型打野较小削弱

超负荷(Q)

LOL中,打野的定位是游走帮助队友建立优势以及控制野区的大型资源,一个好的打野往往决定这队伍节奏的走向,而在这段时间里拳头对于打野的影响力也在慢慢进行下调。

[移除]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍

打野改动

猎人的宽刃刀:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

猎人的护符:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

游击者:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

追猎者刀锋:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

在谈到这次调整的时候,拳头解释说:

“打野是一个很具有影响力的位置,不过我们希望减少‘打野必须在前期做事才有作用’的固有印象;相反,我们希望给予打野们更多的个人资源和个人能力,让他们在经过一段时间的发育之后,能在整个比赛的进程中拥有更高的地位。”

为了实现这一目的,拳头给出的改动是:

虽然看着改动项好像很多,但说实话本次的野区改动幅度很小。

-野怪经验的改动,使得打野英雄在中期刷野时获得的经验有所提升,但遗憾的是这个提升幅度实在是过小。本次改动无法从根本上改变很多时候“打野需要去追等级”的现状;同时由于9级后野区经验的提升,如果优势方在这时候已经有足够的本钱去入侵野区,那么双方打野的距会进一步拉大——综上所述,这对于发育型打野(或者说整个打野群体)来说这只能算一个蚊子腿级别的加强。

-打野装备的改动,生命值低于30%时获得的治疗量提升50%,看着提升很大,但是打野装备回复生命值的效果为“对抗野怪时获得10%生命偷取”以及“5秒内回复30点生命值”,即便在这个基础上乘上1.5,新增的回复量也是一个非常低的水平。好在无论怎么说,这一系列改动确实算得上是对打野位置的整体增强,体现在实际比赛中的效果很可能是——在残血的时候,我可以多刷一些野再回家。

猪猪有话说:

看似好像有鼓励打野在野区进行入侵,增加野区的对抗性,但实际上对于目前版本的弱势一方几乎没有什么改变,一旦陷入劣势,就会无止境遭受等级追不上的窘境,相信不少打野玩家也发现了,目前版本对于打野的入侵全都要依赖中路是否有推线权,其实中单的影响着打野的路线,包括入侵,打野怎么与中单做好联动是目前最重要的获胜法则,残血获得治疗量倒是让一些刷野比较伤的冷门英雄可能重回打野位。

LOL圣枪游侠卢锡安被削弱了吗?具体怎么削弱的啊?

成长生命回复:从1.07减少到0.81

[-]圣枪游侠 卢锡安 简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。 “我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。” 在英雄联盟所有的英雄中,我觉得最应该削弱的英雄是格温。其实格温在正常的对局中可以看出她的这种对线能力是有点太强了的。经常可以看到一些英雄联盟的集锦中格温靠着丝血反杀敌方满血上单,靠的就是格温这个英雄的对线能力和整体的伤害输出能力。并且高温这个英雄作比较简单,并没有什么难度,即便是普通玩家也能够玩好这个英雄。格温强在基本面板的属性上,格温在出了峡谷制造者之后,这种吸血幅度是非常夸张的,通过满层的Q技能以及大招可以为她吸取大量的生命值。W技能也为格温提升了更多的容错,处在W技能内敌方是无法对格温造成伤害的。除非对方贴到格温的W技能之内,这个时候就会被格温所攻击。【Q透体圣光】 · 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240) · 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)

之前削弱了,近期有加强了,现在这个英雄还是很强的,之前削了被动,Q,W,E,大招全削了

S4最强ADC之一,Q基础伤害降低,初始化被动以前第二枪是50%伤害,现在也降低,大基础伤害降低,基础成长攻击降低,没了,望采纳

卡莎都有哪些原因造成的经过多次削弱,还是能够在ADC的T1行列?

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

胜率也是非常高的,并且非常的好作,所以才可以受到人们的喜爱,才可以获得如此高的成绩,角色比较特殊,技能稳定。

是因为这个英雄人物本来的能力就是比较强的,而且输出的技能也非常的强,同时胜负率也非常基础生命值由575提高到590的高,基本作也特别流畅。