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包含英雄联盟手游如何选择打野的词条

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LOL手游局打野必须要有的意识 学会了稳定上分?

在英雄联盟手游中,奥拉夫一直是个冷门的强势打野,也去对拼完全不怂,刷野快速,而且几乎无伤,还有免控,除了本身没有控制,腿短以外,几乎没有任何缺点,这次我就给大家带来奥拉夫打野教学,一起来看看吧。

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包含英雄联盟手游如何选择打野的词条


奥拉夫打野思路教学 1、开野路线

1级学E,2级学W (W可重置普攻),3级学Q

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+三狼(交惩戒) 上路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+石头人(交惩戒) 下路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟,去中K推线,然后选择上路或者下路河蟹

一般来讲,以上三种刷野开局路线,在手游里面,开局对于河蟹的掌控至关重要。

在选择河蟹路线之前观察线上兵线的情况进行方向选择。

如果我们面对刷野速度较慢的弱势打野还是可以F4开然后去反蓝的,之后打小石甲虫升3吃河蟹,奥拉夫前期对拼能力很强,我们是不虚大多数英雄的,怕的是对方支援速度快。

如果抢不到就要果断放弃去另一个,资源也是,我们拿不到就要想办法把损失降到,想办法去利用兵线、峡谷、防御塔、塔皮等等一起能拿的资源弥补,比如对面打小龙我们可以去打先锋。

当然的打野玩家永远是随机应变,要善于观察整个游戏的走向,那么一切都将会是尽在掌握。

2、天赋装备

目前我们的选择就是了,可以大幅提高我们的伤害。

残暴和凯旋都可以选择,如果对方脆皮多我们容易造成击杀可以选择凯旋。

适应性外壳是一个万金油天赋,不管什么时候都可以带。

战略家依然是打野必带的天赋。

奥拉夫是一个重装战士英雄,所以相比三项还是黑切更适合,黑切不仅可以提高我们的坦度,也可以提高我们的整体爆发。第二件可以选择血手,血手我目前是非常的,因为这件装备收益实在是太高了,不管是什么局势都可以选择,血手的地位也是非常高了。第三件可以选择复活甲来提高我们的生存,团战我们难免会被集火,有了复活甲即便是集火我们,我们也不用担心,哪怕倒地了也可以给队友争取时间。后续则根据局势选择,如果对方是菜刀队的话我们可以舞、兰顿、反甲相互搭配选择。AP比较肥我们就选择振奋,自然之力的收益比不上振奋的回血,阵容如果缺输出也要选择舞,不缺输出就都出肉。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求 ...

狮子狗的入门门槛并不高,作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射作,集锦里的跳跳虎作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS ...

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击,可以和三项,阳炎刀,纳什这种叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带,早半秒叠出还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择: ...

建议准备2套装备根据情况选择。

套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套神的就是这个不合成的小短匕。轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能化伤害,增加gank,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流 ...

这套也非常不错,我不的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局 ...

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野 ...

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线: ...

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在梯队,不以拿龙拿塔的兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法 ...

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3. 条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事 ...

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/近草丛/的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团 ...

3技能减速和定身是你这种情况下的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野 ...

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1. 速5。

2. (先锋未刷)抓人试试。

3. 回家购物,第二轮刷野。

4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8. 以外塔全拆为目的组织进攻。

9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10. 利用人数史诗和远古资源逼团。

11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局 ...

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

打野就像下棋,要会思考、反思考。

根据场面、局势、英雄来做出相应的部署。

比如对面选瞎子、男枪这类T1打野,你自己选个木木、猪女一类的发育型打野,该怎么做?

双方博弈从选人阶段就已经开始了,我们要思考怎么发育,而对方思考怎么反你,毕竟你6级前根本没作为,只能刷野。

如我们在上面,刷完蓝BUFF后通常思路是打青蛙、三狼一路刷过去,而你想到的对方也会想,那对方就会在打完红BUFF之后来反你,如果你不改变思路,那你打青蛙打到一半的时候,瞎子就来了。

作为一个聪明的打野就好比下象棋,想到3步之内的变化。

也就是说我要刷野,你知道我要刷野,我知道你知道我要刷野所以会来反野。那我要么在蓝BUFF提前放个饰品防着,要么直接放弃蓝BUFF区,去红BUFF区刷F4打红。

这就是所谓的思考和反思考

打野,是LOL五个位置中考验意识和节奏的一环,而过人的技巧只是锦上添花,这也是为什么许多作出色的打野玩家无法担当Carrt大任的原因。本文将为大家讲述关于打野的细节,让你们轻松攀升一个大段位。

一:拉野技巧

拉野,对于现在的玩家们来说都是不陌生的打野技巧,但是许多玩家却不能一直遵守这个“准则”。实际上,拉野可以有效的减少自己在游戏初期的血量消耗,从而提升你在初期的战斗力。

拉野与站撸血量消耗对比:

我们可以清楚的看到,同样的一个英雄击杀同一组野怪,使用了拉野技巧的玩家明显的减少了自己的血量消耗。

当然,拉野也有着一定的细节需要把握。

1.注意野怪耐心值。

游戏后期还好,但是在游戏的初期一旦野怪返回营地,那么会大大的增多初期的刷野效率,打乱自己的打野节奏。

2.利用英雄技能拉野。

不同的英雄有着不同的打野小细节,比如盲僧可以多利用W来抵挡野怪伤害,这里以男枪和猪女为例子。

男枪的被动和猪女的W技能可以击退野怪并且不会消耗野怪的耐心值。

二:“符文速三”&“对角刷野”

1.符文速三。

“等我再来K。”这句话虽然不是永恒的打野套路,但是也的确证明了打野快速到达的重要性,即便是常规刷野,打野也是快达到的位置,如果能够更快呢?效果可想而知。

当然,这里是可以通过符文搭配来做到的。

经验符文:

在精华中插入一个高级经验值符文,可以提升初期的经验值获得量,之后选择“F6——BUFF——河道蟹”的简单刷野路线,就可以快达到。

刷野路线:

2.对角刷野,避其锋芒。

打野英雄的分类很明确,有些打野初期作战能力不强,需要规避敌方打野英雄的入侵,保证自己的发育,而“对角刷野”就是简单避其锋芒的方式。

以紫色方为例,灵魂画师演示:

假设蓝色方打野“蜘蛛”从红BUFF开局,选择“红——三狼——蓝——入侵红”的路线,紫色方打野则可以选择“红——三狼——蓝”的刷野路线,轻松的利用“对角线”避开蓝色方蜘蛛的入侵。

三.反野方式和目的。

反野,是打野能够取得优势的方式,因为如果反野成功,不仅可以自己获得地方野区的资源,也可以让敌方打野损失资源,这样的“得失”可以让优势瞬间扩大。

1.资源掠夺,反向入侵。

很好理解,举个例子:如果敌方打野到我方下路K被我方的视野发现,你只需要去敌方的上半野区刷野即可。

简单来说,掌控敌方打野的动向后,反其道而行之,在隔他远的野区掠夺资源。

2.优势入侵,压榨野区。

盲目的入侵,往往不会让你获得优势,甚至会送出自己的人头,所以什么时候你才能去野区直接跟对面刚呢?这里需要队友的配合,LOL从来都不是一个人的游戏。

友军压线的时候是的入侵时机,因为压线的一方有足够的时间去支援,被压线的一方选择支援会丢失线上的小兵资源,适得其反。

四:打野也要会“控线”

虽然打野很少跟小兵打交道,但是一个出色的打野也需要学会控线。

1.帮助队友推线。

帮助线上队友完成了K或者线上队友血量过低需要回家补给,此时作为打野的你就需要上线帮助队友推线。

2.帮助队友顶兵线。

劣势的队友回家补给时,我们一定要利用自己的身躯去阻止小兵进塔,从而让己方队友尽量少损失小兵。

3.及时吃塔兵。

当小兵即将进塔,我们一定要放下野区的资源去吃到小兵的经验经济,被塔击杀就白白的葬送了,在队友无法上线吃兵的情况下,作为打野就勉为其难的笑纳了。

五:重点眼位和K路线

除了自身需要掌握的细节,打野也是己方队伍中的“视野搭档”和“节奏带动者”,因此掌握良好的眼位和K路线很重要。

眼位布置,以蓝色方为例:

1.红点是我方防守眼位。

2.黄点是我方进攻眼位。

3.绿点是重点进攻眼位,根据实际情况选择。

K路线一览:

1.实体黄线是常用的绕开视野K的路线。

2.虚的黄线是具备位移技能英雄的K路线。

结语

你想成为一个无所不能的打野吗?掌握这细节,钻石在向你招手!

英雄联盟手游打野路线 打野路线怎么走

在英雄联盟手游中,奥拉夫一直是个冷门的强势打野,也去对拼完全不怂,刷野快速,而且几乎无伤,还有免控,除了本身没有控制,腿短以外,几乎没有任何缺点,这次我就给大家带来奥拉夫打野教学,一起来看看吧。

奥拉夫打野思路教学 1、开野路线

1级学E,2级学W (W可重置普攻),3级学Q

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+三狼(交惩戒) 上路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+石头人(交惩戒) 下路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟,去中K推线,然后选择上路或者下路河蟹

一般来讲,以上三种刷野开局路线,在手游里面,开局对于河蟹的掌控至关重要。

在选择河蟹路线之前观察线上兵线的情况进行方向选择。

如果我们面对刷野速度较慢的弱势打野还是可以F4开然后去反蓝的,之后打小石甲虫升3吃河蟹,奥拉夫前期对拼能力很强,我们是不虚大多数英雄的,怕的是对方支援速度快。

如果抢不到就要果断放弃去另一个,资源也是,我们拿不到就要想办法把损失降到,想办法去利用兵线、峡谷、防御塔、塔皮等等一起能拿的资源弥补,比如对面打小龙我们可以去打先锋。

当然的打野玩家永远是随机应变,要善于观察整个游戏的走向,那么一切都将会是尽在掌握。

2、天赋装备

目前我们的选择就是了,可以大幅提高我们的伤害。

残暴和凯旋都可以选择,如果对方脆皮多我们容易造成击杀可以选择凯旋。

适应性外壳是一个万金油天赋,不管什么时候都可以带。

战略家依然是打野必带的天赋。

奥拉夫是一个重装战士英雄,所以相比三项还是黑切更适合,黑切不仅可以提高我们的坦度,也可以提高我们的整体爆发。第二件可以选择血手,血手我目前是非常的,因为这件装备收益实在是太高了,不管是什么局势都可以选择,血手的地位也是非常高了。第三件可以选择复活甲来提高我们的生存,团战我们难免会被集火,有了复活甲即便是集火我们,我们也不用担心,哪怕倒地了也可以给队友争取时间。后续则根据局势选择,如果对方是菜刀队的话我们可以舞、兰顿、反甲相互搭配选择。AP比较肥我们就选择振奋,自然之力的收益比不上振奋的回血,阵容如果缺输出也要选择舞,不缺输出就都出肉。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求 ...

狮子狗的入门门槛并不高,作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射作,集锦里的跳跳虎作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS ...

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击,可以和三项,阳炎刀,纳什这种叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带,早半秒叠出还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择: ...

建议准备2套装备根据情况选择。

套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套神的就是这个不合成的小短匕。轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能化伤害,增加gank,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流 ...

这套也非常不错,我不的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局 ...

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野 ...

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线: ...

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在梯队,不以拿龙拿塔的兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法 ...

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3. 条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事 ...

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/近草丛/的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团 ...

3技能减速和定身是你这种情况下的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野 ...

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1. 速5。

2. (先锋未刷)抓人试试。

3. 回家购物,第二轮刷野。

4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8. 以外塔全拆为目的组织进攻。

9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10. 利用人数史诗和远古资源逼团。

11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局 ...

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

打野就像下棋,要会思考、反思考。

根据场面、局势、英雄来做出相应的部署。

比如对面选瞎子、男枪这类T1打野,你自己选个木木、猪女一类的发育型打野,该怎么做?

双方博弈从选人阶段就已经开始了,我们要思考怎么发育,而对方思考怎么反你,毕竟你6级前根本没作为,只能刷野。

如我们在上面,刷完蓝BUFF后通常思路是打青蛙、三狼一路刷过去,而你想到的对方也会想,那对方就会在打完红BUFF之后来反你,如果你不改变思路,那你打青蛙打到一半的时候,瞎子就来了。

作为一个聪明的打野就好比下象棋,想到3步之内的变化。

也就是说我要刷野,你知道我要刷野,我知道你知道我要刷野所以会来反野。那我要么在蓝BUFF提前放个饰品防着,要么直接放弃蓝BUFF区,去红BUFF区刷F4打红。

这就是所谓的思考和反思考

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

在英雄联盟手游中,奥拉夫一直是个冷门的强势打野,也去对拼完全不怂,刷野快速,而且几乎无伤,还有免控,除了本身没有控制,腿短以外,几乎没有任何缺点,这次我就给大家带来奥拉夫打野教学,一起来看看吧。

奥拉夫打野思路教学 1、开野路线

1级学E,2级学W (W可重置普攻),3级学Q

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+三狼(交惩戒) 上路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+石头人(交惩戒) 下路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟,去中K推线,然后选择上路或者下路河蟹

一般来讲,以上三种刷野开局路线,在手游里面,开局对于河蟹的掌控至关重要。

在选择河蟹路线之前观察线上兵线的情况进行方向选择。

如果我们面对刷野速度较慢的弱势打野还是可以F4开然后去反蓝的,之后打小石甲虫升3吃河蟹,奥拉夫前期对拼能力很强,我们是不虚大多数英雄的,怕的是对方支援速度快。

如果抢不到就要果断放弃去另一个,资源也是,我们拿不到就要想办法把损失降到,想办法去利用兵线、峡谷、防御塔、塔皮等等一起能拿的资源弥补,比如对面打小龙我们可以去打先锋。

当然的打野玩家永远是随机应变,要善于观察整个游戏的走向,那么一切都将会是尽在掌握。

2、天赋装备

目前我们的选择就是了,可以大幅提高我们的伤害。

残暴和凯旋都可以选择,如果对方脆皮多我们容易造成击杀可以选择凯旋。

适应性外壳是一个万金油天赋,不管什么时候都可以带。

战略家依然是打野必带的天赋。

奥拉夫是一个重装战士英雄,所以相比三项还是黑切更适合,黑切不仅可以提高我们的坦度,也可以提高我们的整体爆发。第二件可以选择血手,血手我目前是非常的,因为这件装备收益实在是太高了,不管是什么局势都可以选择,血手的地位也是非常高了。第三件可以选择复活甲来提高我们的生存,团战我们难免会被集火,有了复活甲即便是集火我们,我们也不用担心,哪怕倒地了也可以给队友争取时间。后续则根据局势选择,如果对方是菜刀队的话我们可以舞、兰顿、反甲相互搭配选择。AP比较肥我们就选择振奋,自然之力的收益比不上振奋的回血,阵容如果缺输出也要选择舞,不缺输出就都出肉。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求 ...

狮子狗的入门门槛并不高,作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射作,集锦里的跳跳虎作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS ...

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击,可以和三项,阳炎刀,纳什这种叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带,早半秒叠出还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择: ...

建议准备2套装备根据情况选择。

套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套神的就是这个不合成的小短匕。轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能化伤害,增加gank,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流 ...

这套也非常不错,我不的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局 ...

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野 ...

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线: ...

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在梯队,不以拿龙拿塔的兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法 ...

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3. 条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事 ...

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/近草丛/的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团 ...

3技能减速和定身是你这种情况下的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野 ...

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1. 速5。

2. (先锋未刷)抓人试试。

3. 回家购物,第二轮刷野。

4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8. 以外塔全拆为目的组织进攻。

9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10. 利用人数史诗和远古资源逼团。

11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局 ...

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

LOL手游容易被忽视的强势打野?斗鱼灵:龙女非常适合新手

在英雄联盟手游中,奥拉夫一直是个冷门的强势打野,也去对拼完全不怂,刷野快速,而且几乎无伤,还有免控,除了本身没有控制,腿短以外,几乎没有任何缺点,这次我就给大家带来奥拉夫打野教学,一起来看看吧。

奥拉夫打野思路教学 1、开野路线

1级学E,2级学W (W可重置普攻),3级学Q

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+三狼(交惩戒) 上路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+石头人(交惩戒) 下路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟,去中K推线,然后选择上路或者下路河蟹

一般来讲,以上三种刷野开局路线,在手游里面,开局对于河蟹的掌控至关重要。

在选择河蟹路线之前观察线上兵线的情况进行方向选择。

如果我们面对刷野速度较慢的弱势打野还是可以F4开然后去反蓝的,之后打小石甲虫升3吃河蟹,奥拉夫前期对拼能力很强,我们是不虚大多数英雄的,怕的是对方支援速度快。

如果抢不到就要果断放弃去另一个,资源也是,我们拿不到就要想办法把损失降到,想办法去利用兵线、峡谷、防御塔、塔皮等等一起能拿的资源弥补,比如对面打小龙我们可以去打先锋。

当然的打野玩家永远是随机应变,要善于观察整个游戏的走向,那么一切都将会是尽在掌握。

2、天赋装备

目前我们的选择就是了,可以大幅提高我们的伤害。

残暴和凯旋都可以选择,如果对方脆皮多我们容易造成击杀可以选择凯旋。

适应性外壳是一个万金油天赋,不管什么时候都可以带。

战略家依然是打野必带的天赋。

奥拉夫是一个重装战士英雄,所以相比三项还是黑切更适合,黑切不仅可以提高我们的坦度,也可以提高我们的整体爆发。第二件可以选择血手,血手我目前是非常的,因为这件装备收益实在是太高了,不管是什么局势都可以选择,血手的地位也是非常高了。第三件可以选择复活甲来提高我们的生存,团战我们难免会被集火,有了复活甲即便是集火我们,我们也不用担心,哪怕倒地了也可以给队友争取时间。后续则根据局势选择,如果对方是菜刀队的话我们可以舞、兰顿、反甲相互搭配选择。AP比较肥我们就选择振奋,自然之力的收益比不上振奋的回血,阵容如果缺输出也要选择舞,不缺输出就都出肉。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求 ...

狮子狗的入门门槛并不高,作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射作,集锦里的跳跳虎作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS ...

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击,可以和三项,阳炎刀,纳什这种叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带,早半秒叠出还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择: ...

建议准备2套装备根据情况选择。

套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套神的就是这个不合成的小短匕。轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能化伤害,增加gank,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流 ...

这套也非常不错,我不的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局 ...

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野 ...

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线: ...

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在梯队,不以拿龙拿塔的兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法 ...

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3. 条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事 ...

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/近草丛/的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团 ...

3技能减速和定身是你这种情况下的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野 ...

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1. 速5。

2. (先锋未刷)抓人试试。

3. 回家购物,第二轮刷野。

4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8. 以外塔全拆为目的组织进攻。

9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10. 利用人数史诗和远古资源逼团。

11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局 ...

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

打野就像下棋,要会思考、反思考。

根据场面、局势、英雄来做出相应的部署。

比如对面选瞎子、男枪这类T1打野,你自己选个木木、猪女一类的发育型打野,该怎么做?

双方博弈从选人阶段就已经开始了,我们要思考怎么发育,而对方思考怎么反你,毕竟你6级前根本没作为,只能刷野。

如我们在上面,刷完蓝BUFF后通常思路是打青蛙、三狼一路刷过去,而你想到的对方也会想,那对方就会在打完红BUFF之后来反你,如果你不改变思路,那你打青蛙打到一半的时候,瞎子就来了。

作为一个聪明的打野就好比下象棋,想到3步之内的变化。

也就是说我要刷野,你知道我要刷野,我知道你知道我要刷野所以会来反野。那我要么在蓝BUFF提前放个饰品防着,要么直接放弃蓝BUFF区,去红BUFF区刷F4打红。

这就是所谓的思考和反思考

打野,是LOL五个位置中考验意识和节奏的一环,而过人的技巧只是锦上添花,这也是为什么许多作出色的打野玩家无法担当Carrt大任的原因。本文将为大家讲述关于打野的细节,让你们轻松攀升一个大段位。

一:拉野技巧

拉野,对于现在的玩家们来说都是不陌生的打野技巧,但是许多玩家却不能一直遵守这个“准则”。实际上,拉野可以有效的减少自己在游戏初期的血量消耗,从而提升你在初期的战斗力。

拉野与站撸血量消耗对比:

我们可以清楚的看到,同样的一个英雄击杀同一组野怪,使用了拉野技巧的玩家明显的减少了自己的血量消耗。

当然,拉野也有着一定的细节需要把握。

1.注意野怪耐心值。

游戏后期还好,但是在游戏的初期一旦野怪返回营地,那么会大大的增多初期的刷野效率,打乱自己的打野节奏。

2.利用英雄技能拉野。

不同的英雄有着不同的打野小细节,比如盲僧可以多利用W来抵挡野怪伤害,这里以男枪和猪女为例子。

男枪的被动和猪女的W技能可以击退野怪并且不会消耗野怪的耐心值。

二:“符文速三”&“对角刷野”

1.符文速三。

“等我再来K。”这句话虽然不是永恒的打野套路,但是也的确证明了打野快速到达的重要性,即便是常规刷野,打野也是快达到的位置,如果能够更快呢?效果可想而知。

当然,这里是可以通过符文搭配来做到的。

经验符文:

在精华中插入一个高级经验值符文,可以提升初期的经验值获得量,之后选择“F6——BUFF——河道蟹”的简单刷野路线,就可以快达到。

刷野路线:

2.对角刷野,避其锋芒。

打野英雄的分类很明确,有些打野初期作战能力不强,需要规避敌方打野英雄的入侵,保证自己的发育,而“对角刷野”就是简单避其锋芒的方式。

以紫色方为例,灵魂画师演示:

假设蓝色方打野“蜘蛛”从红BUFF开局,选择“红——三狼——蓝——入侵红”的路线,紫色方打野则可以选择“红——三狼——蓝”的刷野路线,轻松的利用“对角线”避开蓝色方蜘蛛的入侵。

三.反野方式和目的。

反野,是打野能够取得优势的方式,因为如果反野成功,不仅可以自己获得地方野区的资源,也可以让敌方打野损失资源,这样的“得失”可以让优势瞬间扩大。

1.资源掠夺,反向入侵。

很好理解,举个例子:如果敌方打野到我方下路K被我方的视野发现,你只需要去敌方的上半野区刷野即可。

简单来说,掌控敌方打野的动向后,反其道而行之,在隔他远的野区掠夺资源。

2.优势入侵,压榨野区。

盲目的入侵,往往不会让你获得优势,甚至会送出自己的人头,所以什么时候你才能去野区直接跟对面刚呢?这里需要队友的配合,LOL从来都不是一个人的游戏。

友军压线的时候是的入侵时机,因为压线的一方有足够的时间去支援,被压线的一方选择支援会丢失线上的小兵资源,适得其反。

四:打野也要会“控线”

虽然打野很少跟小兵打交道,但是一个出色的打野也需要学会控线。

1.帮助队友推线。

帮助线上队友完成了K或者线上队友血量过低需要回家补给,此时作为打野的你就需要上线帮助队友推线。

2.帮助队友顶兵线。

劣势的队友回家补给时,我们一定要利用自己的身躯去阻止小兵进塔,从而让己方队友尽量少损失小兵。

3.及时吃塔兵。

当小兵即将进塔,我们一定要放下野区的资源去吃到小兵的经验经济,被塔击杀就白白的葬送了,在队友无法上线吃兵的情况下,作为打野就勉为其难的笑纳了。

五:重点眼位和K路线

除了自身需要掌握的细节,打野也是己方队伍中的“视野搭档”和“节奏带动者”,因此掌握良好的眼位和K路线很重要。

眼位布置,以蓝色方为例:

1.红点是我方防守眼位。

2.黄点是我方进攻眼位。

3.绿点是重点进攻眼位,根据实际情况选择。

K路线一览:

1.实体黄线是常用的绕开视野K的路线。

2.虚的黄线是具备位移技能英雄的K路线。

结语

你想成为一个无所不能的打野吗?掌握这细节,钻石在向你招手!

要说起英雄联盟手游中热门的上分位置的话,自然就是打野这个位置了。一个好的打野不仅可以成功帮助队友们起飞,同时在自身发育好的情况下还能够Carry全场。不过,要提起英雄联盟手游中热门的打野英雄的话,盲僧、赵信、男枪、青钢影、锐雯、奥拉夫不仅热门同时还是非常强势。但事实上,在英雄联盟手游中还有着一个不太热门,同时也很容易被忽略,但却非常强势且适合新手的打野英雄。没错,她就是龙女。甚至与英雄联盟端游相比,在英雄联盟手游中,龙女这个英雄是更强的。

那么,为什么说英雄联盟手游中的龙女要比端游中的更强呢?首先,就是龙女的被动,在端游中,龙女对野怪额外的伤害是20%,而在手游中,龙女对野怪的额外伤害则是25%!另外,在端游中,每一条小龙都能够为龙女提供额外的5护甲与魔法抗性。但是在英雄联盟手游中,每一种属性的小龙都会额外提升龙女大招之后的各个技能效果。

土龙,能够让自己魔龙形态的1技能获得额外的减速能力;

风龙,可以提高魔龙形态2技能的移速加成;

火龙,可以让魔龙形态3技能的伤害转化为真实伤害;

水龙,可以让魔龙形态下获得的额外生命值提高100;

也就是说,仅从小龙对英雄的作用来看,龙女获得小龙之后等于是获得了非常大的强化,甚至这些强化是不需要建立在等级、经济与装备之上的。而不管是本身对野怪造成的额外伤害,抑或是从小龙身上获得的额外效果,这自然也就证明了龙女这个打野英雄得天独厚的天然优势。

其次,就是龙女的作难度。近日,前英雄联盟职业选手,现英雄联盟手游职业选手灵就在直播中使用了龙女。而对于龙女这个英雄,灵就表示,“龙女是非常适合新手玩的打野英雄,她刷野速度快,可以比一般打野更快来到5级。而龙女的作又非常简单,基本上只要大招与3技能命中对方之后,开启2技能与对手进行肉搏。其中,1技能跟平A穿插着使用就行了。”

随后,灵还表示,龙女这个英雄因为自身属性非常特殊。所以不管是出AD、出AP都是能够打出不错的效果。如果队伍缺少AP的话,可以玩AP龙女,那个时候主3技能就行了;如果队伍缺少AD的话,就可以玩AD龙女,主2技能增加粘人能力。当然了 ,龙女作为打野,虽然刷野速度很快,但同时也是有着不太好Gank的缺点。一般都是有了大招之后,拥有位移的龙女Gank几率就会大大提高。当然了,就像前面所说的那样,龙女自身的被动可以让自己刷野非常快,所以也相当于间接弥补了龙女缺乏Gank能力的弱势。

,想要让龙女变得更加强势,自然就是要非常注意控制小龙。而一旦龙女拥有了小龙之后,你就会发现她要比想象中还要强大的多。

英雄联盟手游奥拉夫打野节奏技巧 奥拉夫打野思路教学

在英雄联盟手游中,奥拉夫一直是个冷门的强势打野,也去对拼完全不怂,刷野快速,而且几乎无伤,还有免控,除了本身没有控制,腿短以外,几乎没有任何缺点,这次我就给大家带来奥拉夫打野教学,一起来看看吧。

奥拉夫打野思路教学 1、开野路线

1级学E,2级学W (W可重置普攻),3级学Q

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+三狼(交惩戒) 上路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟+石头人(交惩戒) 下路河蟹

红BUFF开局(交惩戒)刷4鸟,去中K推线,然后选择上路或者下路河蟹

一般来讲,以上三种刷野开局路线,在手游里面,开局对于河蟹的掌控至关重要。

在选择河蟹路线之前观察线上兵线的情况进行方向选择。

如果我们面对刷野速度较慢的弱势打野还是可以F4开然后去反蓝的,之后打小石甲虫升3吃河蟹,奥拉夫前期对拼能力很强,我们是不虚大多数英雄的,怕的是对方支援速度快。

如果抢不到就要果断放弃去另一个,资源也是,我们拿不到就要想办法把损失降到,想办法去利用兵线、峡谷、防御塔、塔皮等等一起能拿的资源弥补,比如对面打小龙我们可以去打先锋。

当然的打野玩家永远是随机应变,要善于观察整个游戏的走向,那么一切都将会是尽在掌握。

2、天赋装备

目前我们的选择就是了,可以大幅提高我们的伤害。

残暴和凯旋都可以选择,如果对方脆皮多我们容易造成击杀可以选择凯旋。

适应性外壳是一个万金油天赋,不管什么时候都可以带。

战略家依然是打野必带的天赋。

奥拉夫是一个重装战士英雄,所以相比三项还是黑切更适合,黑切不仅可以提高我们的坦度,也可以提高我们的整体爆发。第二件可以选择血手,血手我目前是非常的,因为这件装备收益实在是太高了,不管是什么局势都可以选择,血手的地位也是非常高了。第三件可以选择复活甲来提高我们的生存,团战我们难免会被集火,有了复活甲即便是集火我们,我们也不用担心,哪怕倒地了也可以给队友争取时间。后续则根据局势选择,如果对方是菜刀队的话我们可以舞、兰顿、反甲相互搭配选择。AP比较肥我们就选择振奋,自然之力的收益比不上振奋的回血,阵容如果缺输出也要选择舞,不缺输出就都出肉。