dNf为什么说红眼是固伤,什么是固伤?
所谓固体伤害就是技能详细说明了伤的数字,百分比会看到在技能说明里会有会%百分号,这就是百分比伤害。其实就是就是固定伤害,可以堆力量。
dnf狂战士是百分比还是固伤_dnf狂战士属性优先顺序
相关职业:
狂战士是网络游戏《地下城与勇士》中男鬼剑士转职后的职业之一,狂战士又称红眼,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
扩展资料:
职业背景:
“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使出卖自己的灵魂!”
被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。
平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。
因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。
狂战士卢克西摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。
所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。
狂战士哪些技能是固定伤害,哪些是百分比?百分比又是什么意思?
狂战转职后所有技能都是固伤 除了大吸 固伤和百分比意思就是
这个攻击力后边数字带着百分比号 就是百分比 这就要高强带动
这种就是固伤 没有百分比号 物理职业只看力量 魔法职业固伤只看智力
这就是百分比+固伤
首先狂战是个固伤职业,像崩山击的血波,小吸,怒气,血剑,大蹦,EX小吸,EX怒气,一觉,二绝3个技能都是固伤,十字斩,双刀攻击,崩山击的前部分,大吸,还有三段斩,银空等都是百分比,百分比伤害就是根据你的面板的物理(魔法)攻击,再看技能的百分比大小,出伤害的,因此你看像剑魂,漫游这种百分比职业都要高强,就是为了面板攻击,提高伤害。但是狂战的主输出技能大都是固伤,所以武器强化对狂战影响并不大
看技能详细解释就能知道是不是固伤,技能解释上说的是一个固定数字那这个技能就是固伤,比如说****,如果显示是****%,那就是百分比技能,狂战固伤技能有,崩山击的冲击波,怒气爆发,大吸是百分比伤害,大蹦砸地那一下是百分比,后面的岩浆攻击是固伤,血气爆发是固伤,还有灭魂之手等,大招除了弑魂封魔斩是百分比,其他的都是固伤。还有其他的我也记不清了
带%是百分比,伤害主要看面板攻击和高强 剑魂就是百分比职业,百分比职业没钱的话建议还是不要玩这类角色了,伤不起啊,攻击低啊,不过能拿上好装备的话,那刷图是刚刚的。 狂战大部分是固伤主要看力量。
dnf的固伤和百分比职业分别有哪些
一、固伤:
1.男街霸:
擅长使用投掷毒瓶、针、网、石块等远程道具并且会让对手进入异常状态。男街霸转职前叫男格斗,当角色达到15级后,可到任务NPC塔娜处接受任务。
2.女柔道:
精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
3.圣骑士:
通称金身、奶爸,特征是背后有个用光线形成的十字架的图案,是游戏《地下城与勇士》职业圣职者的其中一个转职,一觉天启者,二觉神思者。
4.魔道学者:
善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。
5.狂战士:
狂战士又称红眼,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。
6.阿修罗:
失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的G.S.D习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。
二、百分比:
1.散打:
散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
2.刺客:
暗夜使者职业中的一个分支,国内一般译为刺客,一次觉醒名称为银月,二次觉醒名称为月影星劫。
3.蓝拳圣使:
是圣职者的其中一个转职,他们是以消灭伪装者为座右铭的圣职者,是圣职者中的格斗家。
4.元素爆破师:
男魔法师转职其中之一。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。
5.漫游枪手:
漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。
6.剑魂:
剑魂为精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是男鬼剑士中能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如。
DNF哪些职业固伤,哪些百分比伤?
具体的有鬼剑士:红眼,修罗(一大半技能都是固伤,另外是百分比),女格斗:柔道,气功(幻爆流),男格斗:街霸,圣职者:审判金身,男女枪手:纯固伤没有(大枪属于固伤+百分比混合伤害),罗莉:魔道,男法:无,暗夜:无,女鬼:无,外传:缔造者
比较强的固伤:
柔道
虽然柔道这个职业现如今是国宝级的职业,但丝毫掩盖不了柔道是纯固伤的事实,柔道具有很强的控怪能力,但是输出能力较差。
审判
审判是一个固伤职业,同时审判也是一个考验操作的职业,这个职业的技能真空期比较长,审判比较吃独立和智力职业。
拓展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF怎么看一个职业是固伤还是百分比伤害职业
一般我们要判断职业是百分比还是固定伤害就要知道职业的大技能(一觉二觉)是什么伤害技能。
如图,可以看到,狂战士的二觉技能血魔弑天为固定伤害技能,由此,我们判断狂战士为固伤职业
扩展资料怎么看技能是固定伤害还是百分比伤害
首先我们看一下狂战士的崩山击技能,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520%,这个意思就是吃你的面板攻击力的意思,也就是百分比技能
然后我们看一下,狂战士的五色技能,怒气爆发,可以看到红框部分显示攻击力为27126与36105,这个攻击力是没有百分比的,也就是俗称的固伤技能
参考资料:地下城与勇士-百度百科
DNF百分比伤害和固伤有什么区别?
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:
百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;
固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
以狂战士的崩山击技能举例,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520%,这个意思就是吃你的面板攻击力的意思,也就是百分比技能;
同时,狂战士的五色技能,怒气爆发,可以看到红框部分显示攻击力为27126与36105,这个攻击力是没有百分比的,也就是俗称的固伤技能;