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信长之野望13矿脉调查_信长之野望13天道铁分布

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求信长之野望13天道攻略

要是没玩过 先玩教学 1级2级全学 3级学2个技能 就能出技能 记住1条 没钱粮 别想打仗

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上杉 (军神) 武田 (风林) 都是骑兵 (骑兵就是快 配上这两家的武将统帅高防高 然后又省粮食) 很好用的

织田 三段 这个技能是缩短铁炮攻击间歇的 真好 (累在永远4面受敌 费钱)

伊达 龙骑 这个技能是要编 骑马铁炮 然后附加兵能力的 太费钱 前期根本养不起

德川 三河 步兵不会中技能 厉害? 本人总觉得 还是没有骑兵厉害

详细:全部先以统一地方为战略目标 上杉 东北,武田 关东,织田 近几,德川灭今川北条武田后关东, 伊达 东北

PS:这个游戏玩的就是速推 上杉 武田 北条 岛津 织田 德川 羽才秀吉 伊达 这几个就是隔年就出兵

拿下一个邻城 真田 三好 毛利 太田 妮子 大友 不是输在 临近猛大名(如真田上面是上杉) 要不就是输在地形(太田临近 武田北条 高远城 6面受敌)

足头系 丰臣家 大返 全兵科机动+2 德川家 三河混 足头防谎报 动摇

马骑系 武田 风火山林 战法攻击时能出现动摇 上杉家 军神 提高 骑兵战法连携率

弓箭 今川 与一之功 战法威力提高 毛利 百万一心 弓箭防谎报 足止

铁炮 岛津 猿叫 战法附加效果提升 织田 三段 铁炮 攻击间隔缩短 铃木 远当 好似是 提升 战法威力 还是 加狙杀啊 本愿寺 迁说法 铁炮 防谎报 足止 伊达 龙骑兵 马铁炮 攻击+2 移动还是防御 +2

兵器 大友 国崩 兵器威力提升吧

农牧 长宗我部 一领具足 不知道诶 正在打

条件就是 该系 科技 一级 二级 各两个

这五家的攻略 就是 推土机 一路平推 没有攻略

天道只有科技,没有特殊兵种,这个百度“天道科技”就可以了......另外你提出的那五家也分不同时期剧本,比如初期织田和82织田别就太大了,而且进攻方向也有根据AI的动态来改变,的办法是多看达人的战报......

一领足居是曾加募兵数,还有补充的是北条家是铜墙铁壁能减少军法伤害。

信长之野望14:威力加强版-资源及城郭设施图文一览

木材

收起木材名所特产海产水源马温泉铁矿脉其他资源城郭设施(完结)

信长之野望14威力加强版新增的种田元素,资源,城郭设施,新城下设施的图文介绍一览,希望对大家有所帮助。

PK新增特产关联城下设施与城内设施

PK中城郭设施效果图

汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先

本作pk中的内政方面虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本文就将以深入浅出的方式是来初步介绍一下pk中新增的这些概念们,希望大家能增加对种田系统的理解

可能有些新玩家是从pk开始新入坑的,对整个种田系统都不甚了解

首先介绍一下资源系统,本作中资源一共有 木材 名所 特产 海产 水源 马 温泉 铁 矿脉,共8种

每种资源所在的相应区划都可以造一些特殊的建筑物,这些特殊建筑物一般而言,是要比普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源自身是对改区划没有任何加成的。

对于资源出现的方法,我玩了几次,目测是随机出现的,像是观音寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。

木材

制材所

本作中,制材所的效果是 改区划的农业倍率+5 另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果大约约等于+10这样。 其实我也没摸透,不过对越挫的武将,加成是更明显的

稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种田的玩家而言是比较费的。 读过我种田法的人就知道,原作中单个区划+6的蓄水池和六斋市都还是上镜率低的一逼,何况这个自区划+5的设施呢?

至于时间缩小的那个效果,我想很少有人会因为连个都没到80的人就在那种田吧

改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个月,其实也不太耽误种田大业不是

所以吧,这个设施只有在支城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给支城安排高人才,而且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。相比于灌溉水路-果园的路线,虽然可能少了一些连接加成,但是作为一个一层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒

《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解

《信长之野望14威力加强版》大家知道种田资源有哪些和资源分布吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14威力加强版种田系统资源分布图文详解,非常不错的内容哦小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。

群雄10局全资源出现概率

分国资源分布

资源在pk本体中说实话并不是非常的有存在感

首先商农两系的资源设施基本都没什么登场机会,只有兵区划的资源还好一点点。另外在城郭设施方面,需求资源的设施除了兵粮库以外也统统被三系通用设施碾压的一点意义都没。不过对于完美种田强迫症患者而言,就算是稍稍的一点提升也是值得注意的

因此我在这里也就统计了一下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,一共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服力

不过在如萌似幻中资源的效果被大大的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点文明的感觉

资源城下设施都一个个加强的不像话,多有自区划+10的,而且设施也统统需求资源。至于城郭设施也有大修,具体的效果你们还是问问作者把

简单剧透一下农商兵三系资源设施的效果,绝壁给力

单区划多+10,还有自区划+5,临近+1+2的

都是不造不是人的系列哦

其实感觉这样的种田系统要比原作好玩一些,毕竟变数也多了不少,不再是原版果园替钱所大圣堂庭院遍地走了

首先先放上一些结论吧,具体一些李菊福的内容就在后面慢慢发了

1.资源分成两类,一类是按照国来分布的,如水源、特产、马、_、温泉、木材、海产、名所(水晶、水银、宠物、魔力、温泉、木材、宝石)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,而在美浓国的城都有可能刷出来铁。另一类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿山(珍珠、矿石)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在一些靠近海岸的城池,矿山也只出现在附近存在矿山的城池。

2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现多的是水源和特产,稀有的是矿脉,其次是温泉。

3.每局开始固有的城池的资源分配都已经固定了,未发现的也一样,sl是不能改变巡查结果的。新造的城会出现的资源是随机的,可以用sl来刷。

4.智略大于50(这个值我不确定,也有可能和智略干脆没关系)是不会改变巡查结果的,而高智略(90)的时候只会将临近的城市的资源也巡查出来,并不会发现更多资源。

5.不修改param参数的话,是不会出现固定必刷的某个区划上的资源的。但是存在一种情况,只要在某区划刷出来一种资源,就必然是某一种。我开了10局群雄剧本,一共总结出359个这样的区划。

6.开局已经开发的区划的资源并不是能全随机出现的,只会出现对应农商兵三种区划的资源。城的1号区划是纯农区划,只会出农业设施相关的资源,即水源、特产、木材、海产,其中出现水源的可能性。2号区划是纯商区划,只会出现商业相关的资源,即水源、特产、铁、名所、矿脉,其中出现特产的可能性。3号区划是纯兵区划,只会出现马、铁、温泉与名所。如果人口足够的话,4号~10号分别对应农商商农商商商(其实就是改区划固有倍率的那中区划,6号区划比较特别,商农兵都可能出现)

7.没开发的区划资源是随机出现的,只和改城所在的国和位置有关。

8.5号补丁前1569~1571这三个param参数代表了每城资源个数上限、已扩张区画巡查发现资源概率百分比、未扩张区画巡查发现资源概率百分比,本体的参数分别是5,20,15。如萌的参数是10,30,25。改成10100100后就可以保证全区划出现资源了

顺便说一下,我毕竟只是开了10局,也不排除有可能漏掉一些资源的情况

只开一局的时候统计出来了76国300种可能出现的资源,开5局的时候统计到了315种,开10国的时候是319种。反正再多开下去也可能还有几个漏网之鱼,不过大约都在这里了

不过我这里上面写的有的,就是一定会有,没有的话只有小概率会有就是了

信长之野望13:天道——技术一览

特别提醒1 因为町或资源被夺而消失的技术,是无法失而复得的,所以要特别注意!不要忘了在重要的技术町前建造防御工事(这个估计大家玩了应该就都知道了吧)

特别提醒2 技术可以同时研究多个。

1、足轻

足轻是战斗的基本兵种。为先发展对象。因为原本的守备力很好,所以先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。

2、骑兵

机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出强的骑马军团也就不是梦了。

3、弓

擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)

4、铁炮

铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队强的兵种“骑马铁炮”了

5、兵器

攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。

6、牧农

此系列的重点是提高兵粮和军生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。

7、内政

金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。

8、独自

独自技术有相应的条件

1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名

2、关联技术获得7个以上(水准无要求)

3、有些需要“必要技术”

(这些我记得有大大发过了所以请允许我犯懒不重复了)

特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)