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王者荣耀的排位和匹配 王者排位和匹配elo

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1、排位潜规则当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻给更强的对铂金阶段不仅减少了一个段位,也就是尊贵铂金Ⅴ,而且铂金有效的,不过匹配到坑的几率也有。

2、每个小段位的5颗星也会降至4颗,上分相对容易了很多。

3、手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。

4、从作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失所以为了照顾全体用户与氪金收入,必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%。

5、这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。

6、其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多作不佳的用户,而这样的机制牵引下,作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。

7、但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。