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王者荣耀体验服新英雄体验(王者荣耀体验服新英雄上线表)

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您好,今天小周来为大家解答以上的问题。王者荣耀体验服新英雄体验相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

王者荣耀体验服新英雄体验(王者荣耀体验服新英雄上线表)王者荣耀体验服新英雄体验(王者荣耀体验服新英雄上线表)


王者荣耀体验服新英雄体验(王者荣耀体验服新英雄上线表)


1、王者荣耀体验服改动手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在王者荣耀体验服改动中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~王者荣耀体验服又有新的更新改到,又有哪些英雄得到了修改呢?(体验服改动一切已正式服数据为准)下面铁骨 小编就来详细的介绍验服的改动,希望大家喜欢。

2、【更新内容】一.英雄调整1.荆轲荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。

3、我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。

4、1技能:伤害:(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD2.刘禅刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。

5、这次我们希望进一步拓展他的,让他的越塔更具目的性并且更加可控。

6、利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。

7、另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。

8、我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

9、被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒3.黄忠黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

10、3技能:每100码衰减3%伤害,60% → 每100码衰减2%伤害,70%3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点4.鲁班七号鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势被动:攻击范围:1200 → 10005.李元芳被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。

11、拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。

12、被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中6.钟馗调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致7.一技能就是向前冲刺的位移控制技能,可穿墙,冲刺的过程中,可以对路径的敌人造成伤害,并且击飞技能末端的敌人和获得大量的兵势(能量),值得一提的是,一技能可用二技能来打断。

13、诸葛亮调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的防御姿态下的蒙恬,会直接减少30%的正面伤害,并且在受到伤害的时候,对前方的敌人造成50%的减速效果。

14、表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。

15、体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

16、体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。

17、我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。