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经典街机游戏有哪些?求推荐。

经典的街机游戏有《吸尘小子》,《快打旋风》,《零组特攻队》,《街头霸王》,《西游释厄传》,《热血快打》,《铁钩船长》、《名将》、《圆桌骑士》、《魔法剑》、《龙王战士》、《惩罚者》、《恐龙快打》。

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《西游释厄传》这款游戏的奖励关似乎都是为孙悟空准备的,因为他的两个废招刚好在这两个场景中可以发挥出效果。用来刷分的话是再好不过了。

《零组特攻队》这款游戏让很多新手玩家望而却步,就是因为游戏过关之后不能加血。玩家必须在打败BOSS的时候拾取食物才能补给,当然了运气好的话可以在箱子中打出来,每个箱子都会随机爆出食物。

《快打旋风》最初的奖励关是来自哪款游戏呢?可能已经无法追溯了,但是早年很多玩家印象最深刻的,应该就是《快打旋风》中的砸车和砸玻璃。

《街头霸王1》,《拳皇》,《侍魂》,《月华战士》,《三国战纪》,《西游释厄传》,《三国2》,《圆桌武士》,《名将》,《惩罚者》,《恐龙快打》,《快打旋风》等。

格斗游戏

早年,《街头霸王1》的出现奠定了格斗游戏在游戏厅中的地位;之后,《街头霸王2》出现,将格斗游戏直接带往巅峰,成为主流的游戏类型。之后格斗游戏进入百家争鸣的年代,卡普空推出了《街头霸王》《恶魔战士》《摔角霸王》系列....

SNK更是推出了《龙虎之拳》《饿狼传说》《世界英雄》《拳皇》《侍魂》《月华战士》《风云默示录》....等作品,更有南宫梦的《铁拳》《灵魂能力》

还有其他《VR战士》《双截龙》《罪恶装备》《真人快打》《生死格斗》《豪血寺一族》《天外魔境真传》《傲剑狂刀》.....等待不计其数的格斗游戏,每一款都是经典之作

到了如今,格斗游戏已经成为主流,在世界范围内经常都有各种比赛,因此成名的玩家更是不计其数。

横版过关游戏

在那个时代,大部分玩家都没有什么钱,因此都喜欢横版格斗游戏,因为能玩的时间比格斗游戏时间长很多。在90年代也的确诞生了不少经典游戏,也只有那个年代的玩家能享受到那种激情。

排在前面的绝对是《三国战纪》《西游释厄传》《三国2》《圆桌武士》《名将》《惩罚者》《恐龙快打》《快打旋风》《铁钩船长》《龙王》......

《侏罗纪公园》

街机版《侏罗纪公园》是世嘉开发的摇杆射击机台,非常出名但是口碑并不好。这部作品没有分数挑战机制、1P难度远大于2P、敌人频率高到不可能做到一币通关,在街机玩家群体中相当不受欢迎。但是街机版《侏罗纪公园》同时又拥有非常特殊的历史地位和影响力,足以让玩过它的人们在二十年后依旧记忆犹新。

从剧本上讲,《侏罗纪公园》街机其实第一部的续作。它的故事起因是电影结束后,科学家重返位于哥斯达黎加的公园岛屿,麻醉并捕获岛中的恐龙,最终恢复公园的安全系统。这不免和原作小说、电影制造了一定冲突,更是和电影续作《失落的世界》天壤之别。不过因为游戏开发自1992年,所以还是有一些原著因素进入了游戏。

在原著小说中,侏罗纪公园内还有一只幼年的霸王龙,加上电影主角,岛内一共有两只霸王龙。街机版《侏罗纪公园》中,玩家一行人开车进入公园便会进入一场霸王龙追逐战,暂时逃脱后霸王龙会继续在最终BOSS战登场。不过BOSS战霸王龙数量变成了两只,其中一只便可能原著设定中长大的幼年霸王龙。

正因为街机版《侏罗纪公园》是第一部讲述电影和小说结束之后的作品,所以一度被玩家关注。但是推出后的这款游戏在街机游戏玩家看来简直离经叛道,无法容忍。街机版游戏的难度极高,障碍物和恐龙出现、攻击频率太过频繁。

所以根本无法达成“一币通关”这种街机玩家的挑战目标。游戏也没有分数挑战机制,打榜打排名的目标根本无法在这款游戏里实现。所以不到20分钟的线性流程,高玩和普通路人之间的差别只有投币数量,仅此而已。

1、三国战纪,是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。

2、西游释厄传,是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。

3、KOF,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。首先,从操作系统来看,完美而华丽的连招系统,可谓设计周到。然后,从游戏画面来看,KOF体现了当时最先进的街机美术水平。

4、零组特攻队,这款游戏让很多新手玩家望而却步,就是因为游戏过关之后不能加血。玩家必须在打败BOSS的时候拾取食物才能补给,当然了运气好的话可以在箱子中打出来,每个箱子都会随机爆出食物。

5、吸尘小子,玩家在凑够字母之后就可以进入隐藏关卡,在这里除了拥有大量的钻石金币,还有最让人振奋的1UP。这是玩家们坚持下去的动力啊!在很多类似的爬层游戏中都有类似的设定吧!

有《拳皇97》、《恐龙快打》、《三国战纪》、《Left 4 Dead 2 求生之路2》推荐《Left 4 Dead 2 求生之路2》。

《Left 4 Dead 2 求生之路2》是一款由V社在2009年开发的丧尸类射击游戏。

其前身《Left 4 Dead求生之路》,以优秀的环境刻画,流畅的射击手感,以及低配置要求,使《求生之路》在刚发行的时候,虽不及《COD 4》的盛大名声,却也算是风靡了FPS游戏圈一段时间。

包括当时国内许多主播和优酷播客(如尿姑娘,老E)都在游玩该游戏,这个游戏的内容是四名有着抗体的生还者,在丧尸病毒蔓延的国家里,从成群的丧尸中杀出一条血路,逃出生天。

游戏主要以优秀的环境刻画,以及多样的武器和攻击方式选择,令人紧张的音乐和昏暗的氛围(昏暗在求生2中有改变)给玩家带来紧张的感觉,在紧张的感觉中,玩家可以使用种种高杀伤的武器杀出一条血路,这种血腥刺激的感觉,使初玩者都能获得极大的杀戮快感。

1、《战国传承》。

多街机游戏的初代都是最经典的。比如《铁钩船长》、《名将》、《圆桌骑士》、《魔法剑》、《龙王战士》、《惩罚者》、《恐龙快打》。《恐龙快打》当年可以说是称霸横版过关游戏的经典街机。还有《吞食天地2-赤壁之战》,当年我们玩到的《三国志》真正的名字就是《吞食天地2-赤壁之战》。

街机游戏最为经典的就是合金弹头系列、异性大战铁血战士系列、拳皇系列、侍魂系列、饿狼传说、惩罚者、龙虎之拳、三国志系列、快打旋风、恐龙快打、194X飞机系列、各种休闲类球类棋牌类。推荐合金弹头,特别的经典打木乃伊、外星人、生化人。

街机游戏被保存下来的有7000多个,雪山兄弟、合金弹头、西游记、恐龙、拳皇、三国志、KOF拳皇、街霸、1945等都为游戏的经典。

[调查]你最喜欢的街机游戏是什么?别跟我说你没玩过街机!

合金弹头X,我可以一币通关。不死一命,街机上玩的,当时老板可以作证,玩游戏当时小,放暑假,没地方去玩,就泡里面了

还有顶尖猎人,就是吃金球的那个游戏,又有名字翻译为“什么杰特和凯瑞”,一命不死,一币通关照样没问题,还额外+5条命。

三国不多说了,西游记不可以吸血版本可以打到通关,基本一币通关没问题

吸血的不太好说

太多了。

对打类:街霸四大天王,月华剑士1,口袋战士,吸血鬼猎人等。

动作闯关类:恐龙快打,三国志2,忍者棒球,名将,西游释厄传等。

射击闯关类:合金弹头3等。

很多啊,拳皇96 97 98 99.

几乎好玩的街机我都收录了,呵呵,10几G呢,

95玩到02,月华2也喜欢;

三国类型的就玩烂了!

为什么日剧在中国火不起来

如果你对中国的电视剧流行排行榜做了相关调查的话,你会发现这样一个问题,日剧在中国流行不起来,而这个问题和日本本地的文化也有关系。要说日本的文化比韩国的更有特点,而且从电视剧的表现手法来看,日本在这方面的表现也并不差;关于在文学方面,日本也有相关诺贝尔奖获得者。而且日本的电影在偌大

的电影市场受欢迎程度也比韩国的要高。为何单单电视剧在中国流行不起来呢?

一 日剧剧情不适合中国观众。

观看几部日本电视剧就能够发现,除了在故事情节层面的创新以及不断进化之外,日本电视剧在核心戏剧主题上不再是围绕着美好的结局进行拍摄。日本的电视剧对于个人形象的独立非常的清晰。在电视剧当中,将个人的欲望、想法、愿望、家庭公正都放在首位,把一个非常大的结构缩小在一个单元身上。而反观国内的电视剧,和日剧正好相反,从每一个小人物当中找到大的集体,也就是美好结局团圆的现实。

二 日剧过于走心。

国内的电视剧拍摄手段具有一定的雷同性,表现手法大多是简单粗暴。国内电视剧有一个统一的大结局,是正义一定会战胜邪恶,从来不考虑人性。即便邪恶的一方拥有正确的道理,但是在结尾还是会发现邪恶是永远无法成功的;而中国的观众也熟悉习惯了这样的大结局,日剧通常是给讲一个小故事,但是这个故事背后所折现出对人性的反思,是国内观众所接受不了的。日剧更多阐述的是人与人灵魂的碰撞,而在碰撞之间能够发现更多人性美好或者邪恶的东西。

三 环境因素。

日剧在中国被接受的程度与我们所处的环境有关,国人对于日本的文化大多都是一种非常鄙夷的态度。一说到日本文化,很多中国人就认为日本的文化完全是模仿中国,根本没有日本的特点表现出来而将这样片面的看法也会放在日剧中。如果在你的家庭聚会当中,你提出来让大家一起看日剧,相信十个人中有九个人会说NO,不要惊讶,在国人看来,这很正常。

如果在你的闲暇时间能够静下心来去看上几部日剧,相信一定会对日本的文化有所改观,甚至你会爱上日剧,很多日剧都会让你从中探发出对于人性弱点的思考。而从电视剧当中收获的那些灵感,则会对你人生道路成长起到一定的帮助作用。所以不要受到自己周围环境的影响,如果你想看日剧,那么就大胆的去追它吧。相信你会从中找到和你自身相类似的元素。

日剧不适合目前的中国观众。

我以前写过一个回答,讲述了国产剧韩剧日剧的差别,仅对恋爱剧来说,这三者的差别是很明显的:

日剧:两个不相爱的人相爱了。

韩剧:两个相爱的人结婚了。

国产剧:两个结婚的人相爱了!

这里面微妙的差别在于,日本这个国家的文化产业,和这个国家的经济生活一样,已经过了某个正常一日三餐,温饱求稳的年代了。

对于日本电视剧来说,除开故事层面上的创新和不断进化之外,在核心戏剧主题上,不再对传统的“大团圆”、“坚韧不拔得胜利”这一类主题感兴趣,更多的主题定位在个人的独立,人的异化,欲望、家庭解构、公平正义……等等一类上,简而言之,就是不再和普通生活休戚相关了。

大热的《Legal High》,如果没有一点自嘲和反思心态的人,恐怕是不会喜欢这个戏的。就算是《半泽直树》,核心要讲的还是一个Dilemma:生存和道德原则之间的冲突。而不是简简单单的“爱拼才会赢”的职场奋斗史,这和我们能理解的《杜拉拉》是有本质区别。

换句话说,日剧现在的主题是比较黑暗的。是讨论人性中善恶对立的,并不是一味喜洋洋。

这些主题对于国产剧来说还是很陌生的。中国的观众目前喜欢的,或者说能消费的主题,基本还是和普通生活,柴米油盐酱醋茶有关的主题,比如家庭矛盾啦,爱情小纠纷啦,痛打鬼子啦……

不是说我们的观众就低级,而是说在一个国家刚刚过温饱线的时候,人们的主要思维不是反思,不是困扰,而是享受,而是狂欢,因为以前过于苦难,这是很正常的事情。

所以,我们更喜欢和我们比较贴近的韩剧,韩剧从整体规模和制作理念上,是介乎中日之间的。

准确讲是看的人越来越少了,至于以前多没多过也难说

另外半泽直树在国内受众也不多

只是比一般日剧多不少罢了

而且,不,应该说还好在这为数不多的日剧迷当中:

很多日剧迷是某人的饭,比如说在日剧迷中比例很大的“岚”饭和各种J家小男生的饭,或者一些女神的饭

就是一般在哔哩哔哩刷“暂停舔屏”或者“Maki我老婆”这样的

感谢她们的存在,日剧暂时不会在我国消亡了

但是无论如何,看日剧的人确实在减少,这是和很多日剧的自身特点分不开的

仅仅是以2013年秋季日剧举例:

1. 日式吐槽,恶搞

这季度最火的LH2, 堺雅人的节操都快掉光了。但是这种电视剧对于不常看日本节目的人来说(日剧,电影,动漫,综艺全都算上),根本没法接受。所以当有人让我推荐日剧的时候,我从来不会推荐日式恶搞比较严重的剧目

相比之下审判长!肚子饿了对于不常看日剧的人来说不就是仨神经病在法庭扯淡吗。那些捏他,比如说第一集初代高达里的兰巴拉尔,那TM没看过那部70年代机器人动画的谁认识?可是对于高达动画的爱好者来说,太普通了好么。

对于这类日剧,普通观众只会觉得这TM什么玩应儿啊,虽然我很喜欢

2. 展开比较慢

连续剧的开场很重要,现在社会节奏越来越快,电视剧第一集故事还没来得及展开,可能就被抛弃了,比如说这个LINK,看海报你就知道了,这个剧一大堆角色,wowow不缺钱,请的全是好演员,LINK讲述的是发生在他们身上的事,一件事情将看似不相关的他们联系到一起,由于人物众多,本剧第一集主要用来介绍故事背景和让人物出场了。很多看剧的人看了半集也没搞懂要讲什么,直接就不看了。实际上这部剧只有5集,已经很短了。结尾虽然略显仓促,但是绝对是好片

3. 剧情淡出个鸟来

感觉是日本才有的电视剧类型,就是剧情超级淡,平凡的人物平凡的事儿

本季代表:黑猫时长花店 一般人看来,基本讲述的就是一群八卦的人帮人解决感情问题

我说这部剧吸引人的地方是黑猫用谷原章介的声音说话,你也不知道我在讲什么吧

这种剧是有受众的,比如说我,但这在日剧饭里都是小众的

顺带一提,海报里面这个是平爱梨,超好看

类似的动物片儿都可以归到这一类,比如猫侍,这个剧我上个大图。看海报可别以为这是猫咪比武的电视剧。这剧就是武士(北村一辉)(教你)养猫的故事,三只猫(主角+两个替身猫)负责卖萌

你说你喜欢猫还好,你不喜欢肯定会说“这TM什么玩应儿啊”

回头来个狗侍,你向你朋友推荐,结果你朋友看了一眼,嗯,不错今晚就吃狗肉火锅了

再来这个,SP怦然心动的人生整理魔法,这剧就是仲间由纪惠教你收拾屋子,我给我朋友复述剧情的时候,他就说了一句“这TM什么玩应儿”

4. 商店街系列,大家庭系列

这类剧口味也淡,但是好歹有起伏

日本的家庭剧,邻里关系剧大多是一个商店街那些“破”事儿,讲述大多也是正面感情,这些剧没有什么不可调和的婆媳矛盾,丈夫找小三这种事情也大多不是主线(否则就是午间剧了),有的只是较为真挚的亲情和邻里关系

比如说:家族秘密,东京风潮,万事阴阳屋,图就不贴了

这类剧看着感觉心暖暖的,但是苦于没有爆点,一般人看着会睡着

唯一的方法是找有大量颜饭的男演员和大量推的女偶像出演,

比如东京风潮找了龟梨和也

万事阴阳屋找了锦户亮,AKB的天气

家族秘密这方面比较弱,收视最惨

但这还是吸引不了不看日剧的人,

当然这类剧一般人物众多,很多还没进入状态就被弃了,参考第二条

5. 日本人真变态系列

这个,怎么说呢,比如说这个:OL加奈的欧吉桑观察日记

本剧贴一个剧照:就是夏凡观察猥琐大叔的故事,什么脱鞋就唱啊,抽烟喝酒烫头啊,腋下积汗啊,校门大开啊

这种剧属于你给你爸妈看这个你就被抽死了

同理,卖肉的,杀手女王蜂, 这剧最NB的是每集卖不同的身体部位

用普通人眼光看,这不就是一群外围报复有性癖的色狼的故事吗

当然正直如我是不看这类剧的

这个剧你给你父母看看,你就被打死了,哦不对刚才你已经被打死了

本季度类似的:变身访问者的犹豫,里面有个男的什么也不穿,只带一个天狗面具(戴在哪自己想),别的都不吐槽了,这个剧给你父母看,别了,父母把我们拉扯大不容易,别折磨他们了

6.伟光正类型

飞行员*河蟹*(谁翻的这破名字)这种励志剧类型的,主演是课可爱的崛北真希,剧照

对不起我不是故意的,我很喜欢崛北真希的,换一张海报

本剧讲述迷迷糊糊的崛北真希当上ANA民航客机飞行员的故事

喜欢看的人会很喜欢,maki这么可爱,马鸡杀鸡cp线什么乱七八糟的,教官的站姿,钱袋子的身材

大部分人当然不知道我在说什么破玩应儿,这就对了,正常眼光来看,这就是ANA的广告,ANA形象不要太正面(废话人家赞助了飞机)

当然ANA的服务确实好

观众现在都不太喜欢这种价值观过于正面的(没坏人,全是好人,大家都要幸福)的电视剧了

同样观众不喜欢说教的日剧

类似刑警的目光,虽然是刑侦剧,但是侧重案情背后的感情分析,探讨人性与人与人的关系

故事催泪,着实很不错,但是被认为说教意味重,很多人弃了

其实我觉得真的还好了,瞅瞅咱们椎名叔那深邃的目光

7.文化差异

1)各种时代剧,八重之樱这种大河剧收视再差也有10%

但是什么江户时代,战国时代,明治维新,甲午战争,一系列历史题材的日剧,都不是大陆观众的菜。尤其是看多了国产抗日剧的,你看日本人拍的近代史电视剧,甭管它三观正确与否,是否与真实历史吻合,你心里都会不爽

类似本季度日剧:云雾仁左卫门, 多谢款待, 浮生若梦~ 蔬菜店阿七异闻 あさきゆめみし~八百屋お七异闻(敦哥主演),桔子烂漫

全是历史题材,在大陆受众很少,我也不爱看,因为没有历史知识做背景

2)流行文化:好想永远拥抱你,这是25年前影响巨大的日剧的续集,很多人都没这个怀旧背景

这就是过去的流行文化的差异

3)宅文化

一币通关小子(玩游戏),东京玩具箱(做游戏)

前者是讲从85年开始的流行游戏串联的故事,很多游戏我都玩过,但是更多的是连那些游戏的名字听都没说过的人

后者是做主机游戏的,但是在我国家用机到现在还全靠走私

4)特摄片,类似奥特曼这种

冲击轰雷岩,怪奇大作战

这种剧我都不爱看,我已经超级杂食了

5)奇葩设定

比如灵魂对换:丈夫的女朋友,49

再比如机器人穿越:安堂机器人

PS:海上诊疗所Toda演男人也算

这些设定方式在我眼里再正常不过了,那是我漫画日剧看多了习以为常了

但是日本大妈用收视率表示他们不买账,电视剧收视的主力大军家庭主妇不接受这种乱七八糟的设定,你看丈夫的女朋友那黄金档的时间收视率还不如深夜剧

我觉得中国大妈埋单的几率也不大

8.实在很烂的剧

本季以都市传说之女为首,这种剧能有第二季,完全靠长泽雅美的腿

女子高警察:不敢评论,会被AKB饭喷死

末班车晚饭:本剧主演是若林,日本搞笑艺人

作为美食剧,本剧几乎犯了以上一半的问题

1)日式恶搞:若林和他老婆还有他神烦的姐讲冷笑话

2)展开慢:废话半天不上菜

3)剧情淡出鸟:就是下了晚班回家烧菜吃饭,竟然一集还半小时

4)伟光正:到家看到老婆却永远都想着先吃东西,骗谁呢

5)文化差异:很多吃的不能接受

以上提到的日剧全部为2013秋季在播放的日剧

说了这么多都是从日剧自身角度来分析的

很多日剧都不符合现代人快餐式娱乐的需要,所以即使在日本,日剧也过着较困难的日子

个人感觉喜欢的人比较多的日剧:未来一两年

男偶像谈恋爱,本格耍帅推理,神之手医疗,堺雅人参演

这么一看:

难道是法医山P,借助医学知识帮助刑警堺雅人破案并坠入爱河的故事?

日剧剧情相较韩剧、美剧、国产剧比较平淡,差不多和日本料理那种感觉,并不适合国人口味,因此比较难以吸引观众。

还有就是近年国产剧的百花齐放,韩流的冲击,以及随着互联网发达造成美剧、英剧的火热,分流了大批观众。

多看几部你就知道了。。。。日剧题材都比较负面,大多没有正派反派之分,都是被逼的啊。。。纯爱类的不算

难得的古文明探索题材游戏,化身异国探险家,击败木乃伊拯救世界

《异域奇兵》是一款古文明 探索 题材,并且支持四人同时闯关的第三人称射击 游戏 ,本作故事背景设定在 1930 年,四名英勇善战的探险家为了寻找古埃及巫后赛泰吉的财宝而展开冒险,但令众人没有想到的是,巫后赛泰吉即使在逝世数个世纪后,灵体仍存留在现世中,法力强大的巫后赛泰吉唤醒忠诚的木乃伊大军,誓言要向地球上所有的活物宣战。

丑话说到前头,就如同上段叙述所示, 游戏 市场瞬息万变,除去主流媒体热爱用于直播串流的作品之外,绝大多数拥有多人合作或对战模式的射击 游戏 ,几乎都很难在发售后一个月寻找到随机匹配对象。如果你是想要体验一秒匹配到游玩对象的玩家,那么你应该会大失所望,基本上除了邀请同样拥有本作的玩家加入 游戏 ,你几乎找不到其他玩家。话都说了那么白了,既然多人合作模式已经完全死透,那《异域奇兵》在单人模式之下的表现如何呢?别急,大家不用慌张,本作所提供的 游戏 内容绝对符合其建议售价。

跟其他同类作品类似,《异域奇兵》单人模式包含 12 种 (含DLC) 长度约 30 ~ 50 分钟的战役关卡,每一关都会利用一小段过场动画叙述探险队当前的遭遇以及目标。为了增加关卡重复游玩的价值,制作团队加入了金币和收藏品系统,先从金币系统说起,获得金币的手段很多,最简单直白的方式就是放倒敌人,死去的敌人会掉落各种补给资源,闪亮亮的金币自然不会缺席,冒险获得的金币可以在攻略关卡途中购买一次性使用期限的强大武器,也能在返回大厅画面时,为角色的物品栏解锁更多的武器装备。

接下来让我们谈到收藏品系统,因为本作是款以古文明 探索 为主轴的射击 游戏 ,那么自然不会放过四处闯荡遗迹、搜刮宝物的额外加分内容,玩家可以在 游戏 内发现王权守护神荷鲁斯的妻子“哈索尔”其信徒所遗留下来的千年古物。当解锁完成四种古物为一组的收藏品后,我们就会获得一个技能点数,技能点数能解锁全新的圣物,成为击败巫后赛泰吉的一大助力。假如你是一路往前冲,不愿意放慢脚步 探索 遗迹,不想动脑破解谜题的玩家,那么你将会失去 游戏 内占比约六成的内容,换句话说,放弃 探索 等同放弃半款 游戏 。

游戏 内登场的敌人全都是死去多时的赛泰吉信徒,被诅咒力量搞到不得安宁的亡者们就如同每天加班到半夜的社畜一样,他们会毫不留情地对你发起猛攻。随着故事剧情展开,玩家会遭遇到更加致命的敌人种类,从威胁性几乎为零的干尸到移动速度极快的巨大蝎子,血多皮厚能一击撞飞玩家的牛头人、持盾且穿戴金属铠甲的皇家木乃伊卫士、以及会不断重新复活的骷髅亡魂,每一种敌人都有特别的应对方式。

举例来说,牛头人的直线冲撞很致命,不过当它撞到墙面,就会进入短暂的晕眩状态,这时就是玩家快速解决它的绝佳机会。

武器种类部分,《异域奇兵》支援的武器种类不是说很多,大致可以分为全自动机枪、半自动步枪、近距离霰弹枪、手枪、手榴弹、护身符等六大类,极度推荐大家使用步枪或霰弹枪作为主要武器,自动机枪伤害过低且消耗子弹速度极快,除非你的射击技术高超,能够枪枪爆头让伤害最大化,那么能在瞬间造成巨额伤害的武器(如步枪与霰弹枪)才是攻略关卡的最佳选择。

手枪就很微妙了,除去主要武器子弹用光或是要透过击打机关解锁的机关之外,几乎没有人会把手枪作为是主力武器,不过会这么设计也是有制作团队的考量,毕竟手枪是子弹无限的武器,如果设计得太过暴力,其他武器通通可以丢到一旁去了。

根据玩家选择主要操纵角色的不同,他们身上都会佩戴拥有不同能力的护身符和被动技能,为了凸显每一名可操纵角色的独特性,各个角色都会配戴两项被动技能,诸如移动速度加快、暴头将产生扩散伤害、增加吸取灵魂的范围、高亮提示隐藏宝藏的区域等。不同角色之间不仅是外观有变化,他们负责的职责也会有所不同,算是真正有达到四名同伴分工合作的最终目的,美中不足的地方是我们不能更进一步的强化固有的被动技能。简单来说,除了透过解锁枪械和护身符之外,玩家就没有任何能够提升角色强度的手段了。

《异域奇兵》最大亮点就是其独具巧思的环境陷阱了,根据电影和小说的叙述,埋藏遗物的古代遗迹几乎都会存在许多致命的陷阱机关。本作也不例外,触发机关会挥舞锋利刀片将你削成肉片的大风车陷阱、双脚踩踏机关板会喷出熊熊烈火的火焰陷阱、从墙面洞孔射出的锋利弓箭、以及让洛克人与音速小子闻之色变的尖刺陷阱等,通通都会出现在 游戏 中。

既然遗迹内存在如此之多的陷阱,我们何尝不能把它们变为击败木乃伊的神兵利器,陷阱跟子弹一样是不长眼的,只要一触发陷阱,陷阱会不分敌我的攻击,妥善利用陷阱还可以让你在消耗弹药最少的前提下,消灭数量最多的敌人,何乐不为呢?

“麻雀虽小,五脏俱全”是用于形容《异域奇兵》最贴切的谚语,尽管 游戏 本身的剧情不算精彩,但在模拟古代文明遗迹方面却有着超乎标准的详细场景刻划,制作团队巧妙地利用遗迹探险常出现的宝藏和陷阱,让看似变化性不高的第三人称射击玩法,提供更自由的 游戏 性。

多人合作很难匹配到其他玩家是非常可惜的一件事,我虽有幸透过快速匹配功能寻找到两场多人 游戏 ,但因担任 Host Player 所住地区过远,网络延迟度高,导致游玩过程十分不顺畅, 游戏 体验极差,还是回到那一句话,若想要体验最完善的多人合作模式,建议还是找齐其他三名认识的玩家,如此一来才不会因为网络延迟而失去攻略关卡的兴致。

写到这里,相信大家应能看出《异域奇兵》并不是一款依照大规模大制作的高成本 Triple A 等级 游戏 ,这就代表着若评论家是用 Triple A 标准来看待这款 游戏 ,肯定会觉得失望透顶,甚至会觉得该作品不是一款值得入手的 游戏 。换个方向进行思考,从最直接能反映出产品制作成本的售价切入分析,此作的售价仅百元左右, 用这种标准下去作评断,你就会觉得它是一款玩了会感到有趣的作品,而作品提供的内容,也正好符合其价格。最后提醒大家一下,《异域奇兵》近期有推出1折优惠折扣。

优点:

+风格迥异的第三人称射击 游戏 ,讲究的场景设计刻划出古代埃及遗迹风貌。

+单人战役关卡通关时间偏长,整体难度循序渐进升高,会从中得到成就感。

+枪械、护身符、以及致命陷阱,你有很多种方法能够用来解决眼前的敌人。

缺点:

-多人合作模式几乎没人游玩,除非找到朋友,不然无法体验合作闯关乐趣。

-形同虚设的故事剧本,过场动画演出单调,故事剧情毫无爆点,实在可惜。

结论: 以其便宜的售价来说,本作已算是值得一玩的佳作。