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英雄联盟怎么看输出伤害 英雄联盟怎么看输出伤害数据

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英雄联盟伤害输出怎么算

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透是一样的。

举个例子,敌方有1000滴血,0护甲。

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如果他有50%护甲,就像cs里一样,如果是物理攻击,好像他相当于1500的血

如果他有百分之百的护甲,就相当于2000血了。

反之,如果你是魔法伤害的话,他的护甲没用,相当于没有,呵呵。

望采纳~~

法强,攻击力,护甲,魔抗,技能加法强乘以加成比例在乘以魔法抗性百分比就是魔法伤害。基础攻击加装备攻击乘以护甲百分比也就是物理伤害。

lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

普通攻击根据你的物理攻击乘以1减去对面护甲所减免的伤害,例如,对面100护甲,你一百攻击,他可以减免百分之五十的伤害,你的削减和穿透的共性普通攻击只能造成50伤害,技能伤害有的是攻击加成,有的是法强加成,造成的伤害还是看对面的护甲和魔抗所减免的伤害来决定..

普通攻击:物理伤害值(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )+100)

技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击物理加成百分比)(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)

技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度法伤加成百分比)(目标魔抗法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)

真实伤害:该多少就多少,无视目标护如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%甲魔抗。

《LOL》伤害输出怎么计算?

8大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释大属性计算优先级

英雄联盟怎么算伤害

设面板攻击力为X,护甲为Y,护甲穿透为Z,输出伤害为M,那么计算的公式为M=X100/(100 Y-Z).我们换算一下,得出我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。一下公式X=M {M(Y-Z)}/100.好,我们设一个条件,要输出相同的伤害,那么是护甲穿透重要,还是面板你这想法就是错的,首先,寒冰有暴击几率,有暴击伤害,其次,不可能没有攻击力只有攻击力重要呢? 这里的Y-Z,也。

英雄联盟伤害计算

法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。法术攻击没有暴击

撸友你好。

坦克减伤公式\x0d\x0a我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:\x0d\x0a我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。\x0d\x0a举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%\x0d\x0a如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%\x0d\x0a正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。\x0d\x0a8种破防属性\x0d\x0a削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的别,这在后面会详细解说。\x0d\x0a削减和穿透的共性\x0d\x0a削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。\x0d\x0a设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。\x0d\x0a削减和穿透的不同点\x0d\x0a护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。\x0d\x0a8大属性计算优先级\x0d\x0a在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:\x0d\x0a百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透\x0d\x0a百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透\x0d\x0a大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释\x0d\x0a举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。\x0d\x0a次破防计算 80-(800.1)=72\x0d\x0a第二次计算 72-20=52\x0d\x0a第三次计算 52-29=23\x0d\x0a第四次计算 23-(2315%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御(附加物理减少百分比),如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能基本没有暴击伤害(除特别几个,例如盖伦的E,可以暴击)

有法术穿透的情况下,对方法术防御= 对方法术防御 - 法术穿透

按你给的数据 理论 伤害是150

你应该知道 防御不是你有多少抗就减少多少伤害,而是技能伤害+装备的百分比除于抗性的百分比 物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御(附加物理减少百分比),如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能基本没有暴击伤害(除特别几个,例如盖伦的E,可以暴击)

你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验

比如

1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红。

3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很。

5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。

计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。

因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路K,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。

设防御力为D,攻击力为A。

设防御力为D,攻击力为A,护甲穿透为C.

物理攻击,先计算护甲,然后得出的结果就是伤害,如果你有护甲穿透,那先计算护甲穿透(护甲穿透先计算百分比,然后计算数值)

实际伤害=技能伤害100/(100+护甲(1-百分比穿透)-固定穿透)

根据S3的穿透公式,应该是没错望采纳

技能伤害如果是物理的就

lol如何计算伤害?

护甲穿透

把鼠标放在护甲处,显示免疫百分比物理伤害,比如免疫百分之五十,300攻击不算穿透就打150

A1/(D-C /100+1)(D-C最小为0,负数计算为0)

1点伤害并不等于一点血,还要减去护甲减伤比如37点护甲减免所受伤害的百分之27

70点血可以打出70x(1-0.27)=51.1点血

而如果你有护穿或者护减需要另算..

lpl伤害转化率排名在哪看

点击生涯,可点进去查看玩家自己的过往战绩,里面有以往战绩的各项数据数据分析以及输出排名,伤害转化率就是你的输出占比除以经济占比。直接在英雄联盟的网站查看比赛的信息,这个时候点击伤害转化率就可以查看,我们可以在玩加这个软件上面也是可以查看到的。

在英雄法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。法术攻击没有暴击联盟的网站查看比赛的信息。

全球总决赛数据介绍:

S11上伤害转化率的选手来自FPX的上单Nuguri,本届FPX作为LPL的二号种子在周发挥不错的情况下,第二周居然以一个四连败直接出局,让观众大跌。作为小组赛拿到了FPX队内所有MVP的选手,Nuguri只能说是尽力了。

第二位来自INF的Buggax,虽然INF以入围赛小组垫底的成绩出局,Buggax可以说是INF中给大家留下深刻印象的选手了,他的纳尔和男枪让对手大吃苦头。

《LOL》伤害输出怎么计算?

坦克减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

8种破防属性

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的不同点

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

次破防计算 8如果你对手是又肉护甲又高的你出黒切(伤害和血量流 比如:德邦了)或者轻语(攻速伤害流 比如:剑圣)0-(800.1)=72

第二次计算 72-20=52

第三次计算如果是脆皮的话就来个冰锤 52-29=23

第四次计算 23-(2315%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

英雄联盟如何计算伤害,理论理解是不是这样子:100护甲,用100的物理攻击去打刚好对抗掉,打不掉血

魔法伤害也一样,只不过把护甲换成法抗.护甲穿透换成法穿

100点护甲意思是1-(100/(100+你的护甲也就是100))所得到的百分比减伤也就是伤害减少50%。0.5是你ad/ap伤害乘以0.5. 20/50/80/100这个是这个技能每一级的固定伤害 。比如说你王子有300ad 这个是你平a伤害 当然还得减掉他免伤。 而你施放技能的时候会有固定伤害+300 百分比物理伤害 去掉他减伤 才是打到他身上的伤害。 ps真实伤害无视防御哦

则实际伤害的效果为:A1/(D/100+1)

看是什么技能 有的是加装备加成 护甲是记算百分比 一百护甲是减少百分之五十 一百物理攻击 没有甲穿算五十

100点护甲抵消百分之50伤害... 200点抵消百分之75 之后类推...

首先 设攻击方拥有 点攻击力 30点护甲穿透以及40%护甲穿透 以平砍一刀260%暴击伤害作为计算标准

被攻击方 拥有 200护甲 (大概为68%的物防) 3000血

计算方法为 : 首先无视对方30护甲然后170的40%(也就是 数字护甲穿透先算 再算比例护甲穿透)这样的话基本上忽视对面 68点护甲 敌方剩余102点 (大概是50%免伤)260%是你的伤害值 也就是650伤害 实际上打敌方 325伤害。 (这就是ADC打肉的悲哀了 要保持站得住输出的同时 又要有输出 打肉很难。纯设 实际情况略有不同 但是计算方法是的)。

不是这样的,护甲这个东西是抵消多少百分比的伤害,具体数字去百度看看吧

《英雄联盟》英雄造成的伤害看不懂?可以计算吗?

攻击力丫丫哥,玩这么半天不知道???

没错可以计算的,当你达到一定段位以后,你就会发现英雄联盟完全就是一个数字游戏。通过自己的装备属性和对方的护甲魔抗情况,是可以计算一套下来的伤害的。

公式什么的都是浮云,玩的时候你只要有个定性认识就行,不能也不用去定量,200法伤够高了,打一个50魔抗英雄是很疼的,你只要知道如果这时候你能再出一些发穿穿掉他30魔抗,比你再多200法伤还管疼,所以对于一般AP加成的英雄来说,法强搭配法穿是最明智的 目标就是把对面魔抗控制在20到30,但是当是兰博或者卡特这种AP加成不高的来说,法穿就比较有用了 本人网一1900 不算大神 也有些自己的认识

可以的;每一次打完游戏后有一个数据表,点开就可以看见你的伤害表;要是你想更直观的看见自己的伤害,去自定义模式打稻草人。

每一个英雄他们的伤害都是不一样的,只需要出上一些相应的装备,就可以让你打出很高的伤害,不可以计算。

有谁知道英雄联盟伤害是怎么计算的?

2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。

简单的说就是你 平A的伤害减掉他/她 护甲的抵挡的% 减去那护甲的%后就是你对他/她造成的伤害

如果是技能和话就是减掉魔抗的%后的技能伤护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。害

数据帝嘎嘎,物理攻击对应护甲,100护甲减少所受物理伤害的53%。经20%无视护甲后护甲减少为80,约减少所受物理伤害的46%,即平砍一下造成100(1-46%)=54伤害。法强一般来说对平砍没增益。只有某些技能和装备受法强增益。如邪恶小法师的Q黑暗祭祀点满造成260 0.8法强的伤害,50法强就造成260 0.850=300伤害,魔抗80约减少所受魔法伤害的46%,这样就只造成300(1-46%)=159伤害。游戏中有一种伤害叫真实伤害,不受护甲魔抗的削弱,注明伤害多少就是多少。大概懂了吧?

答:物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害

把鼠标放在技能的上面,会显示此技能的攻击力