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梦幻西游老版攻孩子_梦幻西游攻孩子哪个好用

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梦幻西游天宫的攻孩子怎么养

打蚩尤武决 武学 心态 法学 体质

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第1天 刚出生时 0 0 0 0 A

拜师前系统固定刷新 14 14 14 14 B

拜师前建议给予的武学/心态玩具增加属性 16 16 0 0 C

第8天 拜师(未做师门前状态) 30 30 14 14 D

拜师后师门增加属性 24 24 0 0 E

拜师后系统固定刷新 46 46 46 46 F

养育全程中建议给予玩具增加属性(包括拜师前给予的) 16 26 0 30 G

特技书减少属性 0 -20 -20 0 H

第31天(最后四围) 100 90 40 90

全力或者4力1血,4力1速

梦幻西游攻击孩子选择

最猛的攻孩子是DT,找个人族的朋友,养起来过继给你吧

打高偷,高必 ,推荐奇异果孩子 很牛叉的,我曾经跟那孩子打过,后发+暴击+潜能激发,日,那不是人能承受的

再给孩子配吧0,10J的破血剑

你可以去17173上看下,有那么一片奇异果DT孩子的数据统计的帖子。

随便你一个多JP的孩子 随便你多有钱,也不能改变的是孩子只能打2个技能书上去(师门技能不算).一个只能打两个技能的BB能有什么厉害?醒醒吧,任何一个高书吸血鬼都比攻孩子强。更不要提合成的高技能吸血鬼了。

孩子在猛也只能打2个技能书,如果你非想要的话要DT孩子打上高必高连

很简单啊。G娃娃。书打上高必。高强。高连。高敏。高神。高阴就Very JP了。前提还是你得有这个资金吧。

梦幻西游天宫老版本暴力孩子怎么加点

梦幻西游天宫老版本暴力孩子加点:任务加点-2体2耐1敏。输出加点-4力1耐。最优加点-1.8的体2.7的耐和0.5的敏。任务加点2体2耐1敏这个加点是比较大众化的,适合群P,单P,任务。由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。

1、输出加点4力1耐这套加点比较适合69或89玩家,比较需要一把好武器。在高攻击配合上天雷斩、破血特技的情况下,伤害输出非常可观,如果是卡低等级建议使用。

2、最优加点1.8的体2.7的耐和0.5的敏注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。这套加点是能全面发挥天宫的长处。加点思想:宏观的掌握角色的成长。加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%。

请问大家觉得梦幻西游凌波城攻孩子怎么样,对比其他攻孩子又如何,麻烦帮忙分析,非常感谢

你想做任务攻孩子首选是五庄,任务相当之牛X,特别是狮驼用,只要控制好宝宝速度比自己快。一开始宝宝攻击,人飞机,第二回合宝宝攻击,人召唤孩子。我109ST,我的孩子是WZ孩子,高必,高偷,烟雨,炼气,潜能激发,带高伤夜战套捉鬼一回合输出过万。必杀一下5800~6500。

《梦幻西游》凌波城攻孩子可行性分析

优秀的进攻能力,逆天的生存技能,凌波城孩子无论在进攻端和生存端,对比各种全红的召唤兽毫不逊色,这意味着凌波城极有可能开创一个新时代---攻孩子登上PK的舞台!

凌波城孩子具有优秀的四围,裂石技能在输出端表现突出,不动如山与龙龟法防是同级别的逆天防御技。对比五庄攻孩子,凌波城在理论输出能力上略有差距,但由于裂石随时可用,而烟雨需要75%血量,这意味着裂石的使用可能性比烟雨大得多,而且凌波城的高四围和不动如山双减20%所受伤害,生存力碾压其它任何门派的孩子,完全具备走耐攻或者血攻的可能性。

不动如山的实用性完全不低于龙龟的法防,这意味着凌波城孩子如果走辅助路线,将开创一个新时代--盾辅孩子。你完全可以把这种孩子想像成一只会还魂/黄帝的六红龙龟。而孩子所拥有的携带等级低、成本低、随时洗点等优势,更是龙龟望尘莫及的。

综上,对凌波城孩子,笔画看好的程度超过无底洞。无底洞的技能决定了这种孩子只能走纯辅路线,对比传统纯辅型的化生/普陀/五庄孩子,并无明显优势,也不具备完全取代的可能性。而凌波城孩子,无论是作为攻孩子还是辅助孩子,都完全可能开创一个新时代。

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一、相关资料:

目前官网提供的与凌波城孩子相关的资料:

凌波城门派特色:物理攻击暴击几率增加1%(现有12门派孩子当中,已知天宫、普陀、盘丝孩子的门派的特色均有全部或者部分保留,据此推测,凡被动型门派特色均可得到全部或者部分继承,因此凌波城孩子理论上可继承门派特色,但1%的机率显然是不可能通过实战来验证,因此该特色笔画在本帖只是指出有存在的可能性,不纳入相关分析)

凌波城门派孩子:

拜师条件:仙族,性别不限,武≥30,体≥40。

成年后特殊能力:可为腰带增加临时物理伤害结果,效果受等级影响。

门派法术:裂石:临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击。

80级后第二门派法术:不动如山:自己受到的物理、法术伤害减少20%。

六艺修行后强化效果:裂石有15%几率额外攻击1次。

凌波城孩子师门奖励属性:1心2武

二、技能分析:

1、裂石:临时提升必杀几率对单个敌人进行物理攻击。

分析:主攻技,唯一效果是增加杀伤。实用性取决于裂石提升必杀的机率,如果机率在10%以上,那么这个技能就已经非常好用的。如果超过了20%,那么这就是一个逆天技。

--假设裂石的必杀机率是10%,那么1000攻的孩子在六艺通过后,理论裂石伤害为1000X(1+10%)(1+15%)=1265,也就是伤害提升26.5%,超过了壁垒+高必。如果裂石必杀机率能到20%,那么理论裂石伤害为1000X(1+20%)(1+15%)=1380,伤害提升38%,这已经超过壁垒+高偷+高必三技能的组合提升!(注:仅为理论输出,壁垒打防御的能力未计算)

(插个预测:按网易一向的抠门态度,笔画预测孩子裂石的机率为10%,相当于自带必杀,六艺通过后则如上述分析)

2、不动如山:自己受到的物理、法术伤害减少20%。

逆天技!!笔画当时第一眼的反应是策划写错了。双减20%是什么概念?龙龟法防这种逆天技,也只是单减50%;高级法术抵抗这种没兽决的技能,都只有10%的法术减免;高级否定单减法伤20%,被策划左砍右砍,不能与信仰类技能共存,被鬼怪加倍----对比这些技能,不动如山何其逆天?!!可以说,高幸运+高反震+高防御+高精神所有这些兽决全加起来,在生存力方面都达不到双减20%的免伤效果。不动如山在笔画眼里,绝对是与法防同一级别的逆天技能。