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阿加雷斯特战记zero psp阿加雷斯特战记

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阿加雷斯特战记Zero物理系角色加点分析 物理系角色怎么加点

首先你要知道这游戏独特的一点是升级时增加的的【hp上限】由当前【VIT】决定,而且就算你以后再点VIT也不会给你补回来血量。所以要尽早点VIT,点的越早收益越大。

考虑到中后期敌人杂兵输出惊人且带大量异常状态影响我方出手,所以能抗下敌人一轮攻击还是比较重要的

建议一般的加点是

所有人点VIT到100,以后不再点VIT(新加入的角色如果准备使用但是vit比较低可以考虑用存的点给补到100)

队伍里至少一名角色多点AGI保证比当前敌人速度快由他带着其他队友出手

其他人适当点AGI保持差不要太低就行了(打当前杂兵不出miss就可以)

剩下的点数

物理系点STR法系点INT(这里说明一下,虽然游戏存在“暴击”的概念但是输出点luk的收益不如点主属性,至少STR满前不需要点LUK,已经过前辈研究论证)

部分不用来输出专职偷东西的就全点LUK

这游戏不需要T,如果你对肉盾情有独钟就安排T点VIT

刚接触的阿加雷斯特战记ZERO,求教有关创建人物的细节

在游戏开始的第三场教学中途,玩家会因为系统原因进入角色创建画面,而玩家的选择将会影响主角的能力。在该模式下进行的选择将影响主角的处事能力并且决定主角将来成长出的技能。

首先是在三个章职业卡中选择一个。三个职业分别是:战士、魔剑士、法师。剑士有非常出色的物理攻防,而且很容易将初始武器设定为剑,是个非常适合新手的职业。

魔剑士综合的成长优秀,并且技能属性丰富,但是这些优势需要对游戏的一定理解来使用,新人很难用好。至于最后的法师不建议考虑,队伍里面最不缺的就是法师了。

相关信息:

因为PC汉化版自动整合了本游戏的全部DLC,玩家开局有各种各样的福利可领。所以开局角色的选择对将来的发展作用被削弱,更多的是起一个选武器选技能的作用。大家可以随意搭配自己喜欢的组合,属性评级所能节省的属性点和巨大的总量比微不足道。

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至此,人物设定结束。这里要详细提一下主角的提升率这个属性。该属性分为S至F,一共6个等级,其中S级等于0个消耗点,而F等于7个消耗点。

消耗点即为提高属性点的难度,所以越少越好,越少增加技能点的消耗就越少。而提升率全部属性加起来必须拿到7个之上的潜能点。最理想的计生状态当然是AABBB,但是没有也不用强求。

阿加雷斯特战记Zero和阿加雷斯特战记有什么区别

阿加雷斯特zero是阿加雷斯特的【续作】

但是在剧情上zero是【前传】,发生在阿加雷斯特故事的1000年前

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虽说是前传吧,但是剧情上基本八竿子打不着,你可以理解为同一世界观下的故事

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顺带一提zero作为续作,游戏系统没多大改变,反而有不如前作的嫌疑。。。

阿加雷斯特战记zero画面强化设置方法

阿加雷斯特战记zero画面强化设置方法,小编自己摸索出来的画面提升方法,需要修改ini文件,轻轻松松的帮你完善游戏体验!

Agarest.ini里:

[Video

Card

(Adapter

0)]

Active=1

Width=1920

Height=1080

BitsPerPixel=32

FullScreen=1

AntiAlias=1

LockWindowFrameRate=50.000000

BitsPerPixel是色位,默认是24,这年头还有24位的游戏?难道这游戏没alpha通道?改成32.

AntiAlias抗锯齿,设为1。

由于该游戏只有背景是3d,人物模型都2d的,所以效果大约只能在背景看出来。刚进游戏看了下,可以看出战斗场景画质提升。

阿加雷斯特战记Zero的介绍

《阿加雷斯特战记Zero》是《阿加雷斯特战记》的续篇新作,以前作数千年的世界为舞台,并加入新系统与各式各样的强化改良。游戏承袭前作的基本构成,除了传统的角色扮演与战斗部分之外,并可透过选择伴侣共结连理来繁衍后代的「灵魂续生」系统,让光明势力得以世代交替生生不息。

阿加雷斯特战记Zero真结局条件是什么 真结局是什么

真结局条件

Zero目前已发现2个结局:世界毁灭结局,真结局

Zero真结局条件(测试者:凶刃ノ痕 )

1、一世代女主角好感5、5、5。

2、二世代要塞选择不让尼尔加入团队(放下尼尔),触发后续基友之间真情对白。

3、二世代女主角好感5、1、1、1、1、1(凶刃ノ痕 测试说过米美儿的好感一定要到5,好吧其实我一直是女神控)

Zero比较容易进入真结局,不看攻略也比较轻松,好感事件、温泉事件、海滩事件是否全部触发不影响真结局,测试者足足少触发了三个女主普通好感事件、一件温泉事件、一件海滩事件照样能进入疤山触发真结局。