艾丽游戏ing

lol天赋内涵图(LOL法师天赋加点图)

艾丽游戏ing 1

本文目录一览:

求英雄联盟AP,ADC,AD,肉,打野,辅助天赋加点(附图))

LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。

lol天赋内涵图(LOL法师天赋加点图)lol天赋内涵图(LOL法师天赋加点图)


lol天赋内涵图(LOL法师天赋加点图)


lol手游天赋图解一览

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎最初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:可是个好东西,班长战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%生命值

增加生命值:每次提升5点

额外伤害:造成相当于你4%生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的生命值减少40%

评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,辅助常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

张的内容是锤石给了ez个w,让他点,但ez却把笼子舍弃了,却用了闪现。表示辅助想帮助adc,但adc拒绝了辅助的帮助,选择用更亏的办法来逃跑(或追击)。

第二张图是艾希被出了幽梦、幕刃,暴风剃刀的劫打成了2/11/3,当劫再次把大招给艾希时艾希已经放弃抵抗了。一看艾希的装备是攻速鞋,大剑,狂热。这表示adc在以劫为首的刺客面前毫无 游戏 体验。

第三张图是琴女赶到战场时,发现0/9/1的adc和书已经叠到25层的法师都已经危在旦夕,身上还有点燃的效果,而琴女只能就一个,本该就adc的辅助放弃救很菜的adc,而是去救大神法师。这表示adc玩的不好的话,辅助也不会去救他。

最近很多联盟玩家又开始吐槽这个版本,虽然说在这个版本之下,ADC的地位提升了不少,但是生存能力却大打折扣。造成这点的最主要原因就是地图还有小龙的改变,由于小龙相比较值之前变化更加重要,中单还有打野前中期都会围绕此处发力,这让ADC很难发育,一边对线的同时还要顾及野区中野联动的威胁。尤其到了后期,AD或者是AP刺客可轻易秒杀掉AD啊,虽然在装备上可以降低这一概率,但还有一个原因产生重要影响,那就是下路双线的惊现大大减少,等级慢慢就会比中路低2到3级,如果是一直被针对,三四级的领先都有可能。更加阻碍了ADC的发育,因此有细心的网友做了几张内涵图,我带你们去看看!

这张图很容易让玩家联想到S8时候UZI不点灯笼的情景,但其实不然,主要表达的含义是ADC的生存能力,AD玩家宁可玩EZ这种带“双闪现”的混子英雄也不愿意让对面刺客击杀,保命要紧!

寒冰玩家顶着光鲜亮丽的战绩,原来一开始是因为劫大招导致的,此时劫都已经三件套了,而寒冰才可怜的一件,这就好似猫和老鼠,将其比喻成劫和寒冰,这也说明了当前ADC的生存非常困难,等级低,刷钱慢,装备也跟不上,所以只有接受这种惨状了!

这张表示的是辅助的选择,我们都知道辅助整场比赛都会追随着AD,保护AD,但是现在的对局中,很多辅助都会看到ADC的无力,然后放弃他,这张图就是这样的,连辅助都不愿意搭理ADC,面对危险的时候的中单满层书还有生存率极低的AD,奶妈毫不犹豫选择中单,可谓真实!

如今辅助硬辅横行霸道,软辅助只能在AD身边服务的份,想起当年软辅可谓是非常盛行,兵什么资源都给ADC,人头被辅助抢几个也无可厚非,但是现在的状况完全不是这样了,软辅不敢先手不敢控视野,什么都不敢,所以虽然对线比较顺利,但是团战却很难胜利!

当然也有很多ADC玩家,因为自己太过激激进,导致葬送自己的优势,由于下路的两人配合,经常因没沟通好导致两个人做出不理智的行为,这个时候就互相甩锅。这样的剧情 游戏 中绝不是偶然现象!

虽然上面这几张图表达的确实很真实,但话又说回来,ADC这个位置一直以来都是非常需要作的,如果没有好的基本功还有意识,单单靠对线补兵根本就不可行。话说UZI就不会担心这些,还是本身的硬实力到位!

对此你们觉得呢?欢迎评论留言哦!

虽然现在总是ad现状ad现状的说,但很多高分段势均力敌的对局后期还是要adc来c。

确实现在的adc生存环境,等级偏低不说,版本节奏快,发育时间被压缩,很多时候属于任人宰割。

但adc真的没用吗?

我觉得不是,现在版本adc确实发育的时间比较少,但这并不能说adc是没用的。

经常ob韩服局,虽然也经常看到一些比如蛇女、辛德拉走下路,但出场率并不高,并且非常规ad下路胜率也不是很高。

下路经验的减少并不是你随便换一个英雄走下就可以弥补的,仍然是需要一个发育的过程,并且打架能力也不会强太多。

我看到的很多势均力敌的对局,往往是以哪边adc发挥更出色而决定胜负。

而那些碾压的局势,就算你换个别的英雄去下路,那就能顶得住吗?

总体来说,这并不是ad现状,而是下路现状。

adc还是能起到决定性作用,虽然声音小了点,但还不至于说是adc没用。

专注赛事八卦,我是海纳。

众所周知,新版本拳头公司削弱了ADC的生存能力。韩媒也是为现AD状况送上了一张精心准备的嘲讽图。

而玩家也是静心准备几张“AD现状图”。

张含义:

锤石的灯笼已经拯救不了伊泽瑞尔,见到对面中单,的逃脱办法就是果断交闪,毕竟“交闪不杀”这个不成文的规定还是默认的。

第二张含义:

面对已经三件套的劫,了11次的寒冰,已无力反抗。显然是哀伤大过心,显得非常颓然。而看到丝毫不反抗的寒冰,劫也是一脸懵逼,隐隐流露出一丝同情,不知“杀还是不杀”,不禁想起曾经的法师版本,AD版本,上单版本,内心忍不住的狂喜。

第三张含义:对方五人包夹,大火已经烧到了后排,而当辅助回头想要保护后排的时候,看到ADC和25层的书,琴女果断选择了书,放弃了已经等同于超级兵的AD。而琴女的作并没有引起其他三位队友得不满,甚至VN本人都只能满眼噙泪却不会抱怨一句,那是因为他知道,翻盘的希望,不是自己而是25层的书。

实话给你们讲昨天晚上玩了5场3场队友不要AD,先让位置给我打野或者上单,后面直接把AD换成亚索或者劫什么的爆发刺客

图1.锤石扔下灯笼说:伊泽,快来捡灯笼。……诶呀!不好对面打野来了,诶,我闪!啊哈!我跑掉了,跑掉了。伊泽:……图2.劫看艾希:嘿嘿嘿,小姑娘怎么自己一个人就敢出来逛了?我让你看看这个!哦,哒哒哒!哈哈,厉害吧!咦?59块钱?我,我还如去补个刀呢,浪费我一个大招,真是的!图3.琴女:不好!我队友有危险。别怕~我来了~薇恩:快救我,我被点燃了。琴女一看:诶,这里有个25层书的大佬,大哥来吃上治疗,再来奶上一口,好了这下精神状态好多了。咱们快跑吧!ADC?别管ADC了,AD赢不了这 游戏 ,但你可以,还回什么头啊?快走,快走。

1.LJAD不会玩,EZ不捡灯笼不用E(可能没有)偏要用闪;

2放弃治疗的AD;

3辅助伤害比AD高,辅助优先保护自己。

总结,ADLJ

通用ad符文

adc天赋

这是ap的

lols4天赋加点图大全:AP

AD

ADC

T

中单上单

辅助打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日

作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014

英雄联盟lols4天赋加点大全,直接用介绍AP、AD、ADC、

T

、中单、上单、

辅助、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。

英雄联盟S4天赋加点AP

(:中路中单)

AP是指

法术伤害

英雄联盟S4天赋加点AD

(:下路下单)

AD是指

物理伤害

英雄联盟S4天赋加点ADC

ADC是指

远程物理输出

英雄联盟S4天赋加点:上单

DPS是指

近战物理输出T

指Tank

肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

英雄联盟S4天赋加点:打野

英雄联盟S4天赋加点图:辅助

英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。

[img]

lol手游天赋图解

LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。

lol手游天赋图解一览

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎最初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:可是个好东西,班长战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%生命值

增加生命值:每次提升5点

额外伤害:造成相当于你4%生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的生命值减少40%

评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,辅助常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

LOL:这就是AD现状吗真够可笑,这些内涵图你能看懂几张?

LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。

lol手游天赋图解一览

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎最初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:可是个好东西,班长战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%生命值

增加生命值:每次提升5点

额外伤害:造成相当于你4%生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的生命值减少40%

评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,辅助常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

张的内容是锤石给了ez个w,让他点,但ez却把笼子舍弃了,却用了闪现。表示辅助想帮助adc,但adc拒绝了辅助的帮助,选择用更亏的办法来逃跑(或追击)。

第二张图是艾希被出了幽梦、幕刃,暴风剃刀的劫打成了2/11/3,当劫再次把大招给艾希时艾希已经放弃抵抗了。一看艾希的装备是攻速鞋,大剑,狂热。这表示adc在以劫为首的刺客面前毫无 游戏 体验。

第三张图是琴女赶到战场时,发现0/9/1的adc和书已经叠到25层的法师都已经危在旦夕,身上还有点燃的效果,而琴女只能就一个,本该就adc的辅助放弃救很菜的adc,而是去救大神法师。这表示adc玩的不好的话,辅助也不会去救他。

最近很多联盟玩家又开始吐槽这个版本,虽然说在这个版本之下,ADC的地位提升了不少,但是生存能力却大打折扣。造成这点的最主要原因就是地图还有小龙的改变,由于小龙相比较值之前变化更加重要,中单还有打野前中期都会围绕此处发力,这让ADC很难发育,一边对线的同时还要顾及野区中野联动的威胁。尤其到了后期,AD或者是AP刺客可轻易秒杀掉AD啊,虽然在装备上可以降低这一概率,但还有一个原因产生重要影响,那就是下路双线的惊现大大减少,等级慢慢就会比中路低2到3级,如果是一直被针对,三四级的领先都有可能。更加阻碍了ADC的发育,因此有细心的网友做了几张内涵图,我带你们去看看!

这张图很容易让玩家联想到S8时候UZI不点灯笼的情景,但其实不然,主要表达的含义是ADC的生存能力,AD玩家宁可玩EZ这种带“双闪现”的混子英雄也不愿意让对面刺客击杀,保命要紧!

寒冰玩家顶着光鲜亮丽的战绩,原来一开始是因为劫大招导致的,此时劫都已经三件套了,而寒冰才可怜的一件,这就好似猫和老鼠,将其比喻成劫和寒冰,这也说明了当前ADC的生存非常困难,等级低,刷钱慢,装备也跟不上,所以只有接受这种惨状了!

这张表示的是辅助的选择,我们都知道辅助整场比赛都会追随着AD,保护AD,但是现在的对局中,很多辅助都会看到ADC的无力,然后放弃他,这张图就是这样的,连辅助都不愿意搭理ADC,面对危险的时候的中单满层书还有生存率极低的AD,奶妈毫不犹豫选择中单,可谓真实!

如今辅助硬辅横行霸道,软辅助只能在AD身边服务的份,想起当年软辅可谓是非常盛行,兵什么资源都给ADC,人头被辅助抢几个也无可厚非,但是现在的状况完全不是这样了,软辅不敢先手不敢控视野,什么都不敢,所以虽然对线比较顺利,但是团战却很难胜利!

当然也有很多ADC玩家,因为自己太过激激进,导致葬送自己的优势,由于下路的两人配合,经常因没沟通好导致两个人做出不理智的行为,这个时候就互相甩锅。这样的剧情 游戏 中绝不是偶然现象!

虽然上面这几张图表达的确实很真实,但话又说回来,ADC这个位置一直以来都是非常需要作的,如果没有好的基本功还有意识,单单靠对线补兵根本就不可行。话说UZI就不会担心这些,还是本身的硬实力到位!

对此你们觉得呢?欢迎评论留言哦!

虽然现在总是ad现状ad现状的说,但很多高分段势均力敌的对局后期还是要adc来c。

确实现在的adc生存环境,等级偏低不说,版本节奏快,发育时间被压缩,很多时候属于任人宰割。

但adc真的没用吗?

我觉得不是,现在版本adc确实发育的时间比较少,但这并不能说adc是没用的。

经常ob韩服局,虽然也经常看到一些比如蛇女、辛德拉走下路,但出场率并不高,并且非常规ad下路胜率也不是很高。

下路经验的减少并不是你随便换一个英雄走下就可以弥补的,仍然是需要一个发育的过程,并且打架能力也不会强太多。

我看到的很多势均力敌的对局,往往是以哪边adc发挥更出色而决定胜负。

而那些碾压的局势,就算你换个别的英雄去下路,那就能顶得住吗?

总体来说,这并不是ad现状,而是下路现状。

adc还是能起到决定性作用,虽然声音小了点,但还不至于说是adc没用。

专注赛事八卦,我是海纳。

众所周知,新版本拳头公司削弱了ADC的生存能力。韩媒也是为现AD状况送上了一张精心准备的嘲讽图。

而玩家也是静心准备几张“AD现状图”。

张含义:

锤石的灯笼已经拯救不了伊泽瑞尔,见到对面中单,的逃脱办法就是果断交闪,毕竟“交闪不杀”这个不成文的规定还是默认的。

第二张含义:

面对已经三件套的劫,了11次的寒冰,已无力反抗。显然是哀伤大过心,显得非常颓然。而看到丝毫不反抗的寒冰,劫也是一脸懵逼,隐隐流露出一丝同情,不知“杀还是不杀”,不禁想起曾经的法师版本,AD版本,上单版本,内心忍不住的狂喜。

第三张含义:对方五人包夹,大火已经烧到了后排,而当辅助回头想要保护后排的时候,看到ADC和25层的书,琴女果断选择了书,放弃了已经等同于超级兵的AD。而琴女的作并没有引起其他三位队友得不满,甚至VN本人都只能满眼噙泪却不会抱怨一句,那是因为他知道,翻盘的希望,不是自己而是25层的书。

实话给你们讲昨天晚上玩了5场3场队友不要AD,先让位置给我打野或者上单,后面直接把AD换成亚索或者劫什么的爆发刺客

图1.锤石扔下灯笼说:伊泽,快来捡灯笼。……诶呀!不好对面打野来了,诶,我闪!啊哈!我跑掉了,跑掉了。伊泽:……图2.劫看艾希:嘿嘿嘿,小姑娘怎么自己一个人就敢出来逛了?我让你看看这个!哦,哒哒哒!哈哈,厉害吧!咦?59块钱?我,我还如去补个刀呢,浪费我一个大招,真是的!图3.琴女:不好!我队友有危险。别怕~我来了~薇恩:快救我,我被点燃了。琴女一看:诶,这里有个25层书的大佬,大哥来吃上治疗,再来奶上一口,好了这下精神状态好多了。咱们快跑吧!ADC?别管ADC了,AD赢不了这 游戏 ,但你可以,还回什么头啊?快走,快走。

1.LJAD不会玩,EZ不捡灯笼不用E(可能没有)偏要用闪;

2放弃治疗的AD;

3辅助伤害比AD高,辅助优先保护自己。

总结,ADLJ

求lol中ad、adc、ap、apc的天赋图和符文图!!

LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。

lol手游天赋图解一览

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎最初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:可是个好东西,班长战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%生命值

增加生命值:每次提升5点

额外伤害:造成相当于你4%生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的生命值减少40%

评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,辅助常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

张的内容是锤石给了ez个w,让他点,但ez却把笼子舍弃了,却用了闪现。表示辅助想帮助adc,但adc拒绝了辅助的帮助,选择用更亏的办法来逃跑(或追击)。

第二张图是艾希被出了幽梦、幕刃,暴风剃刀的劫打成了2/11/3,当劫再次把大招给艾希时艾希已经放弃抵抗了。一看艾希的装备是攻速鞋,大剑,狂热。这表示adc在以劫为首的刺客面前毫无 游戏 体验。

第三张图是琴女赶到战场时,发现0/9/1的adc和书已经叠到25层的法师都已经危在旦夕,身上还有点燃的效果,而琴女只能就一个,本该就adc的辅助放弃救很菜的adc,而是去救大神法师。这表示adc玩的不好的话,辅助也不会去救他。

最近很多联盟玩家又开始吐槽这个版本,虽然说在这个版本之下,ADC的地位提升了不少,但是生存能力却大打折扣。造成这点的最主要原因就是地图还有小龙的改变,由于小龙相比较值之前变化更加重要,中单还有打野前中期都会围绕此处发力,这让ADC很难发育,一边对线的同时还要顾及野区中野联动的威胁。尤其到了后期,AD或者是AP刺客可轻易秒杀掉AD啊,虽然在装备上可以降低这一概率,但还有一个原因产生重要影响,那就是下路双线的惊现大大减少,等级慢慢就会比中路低2到3级,如果是一直被针对,三四级的领先都有可能。更加阻碍了ADC的发育,因此有细心的网友做了几张内涵图,我带你们去看看!

这张图很容易让玩家联想到S8时候UZI不点灯笼的情景,但其实不然,主要表达的含义是ADC的生存能力,AD玩家宁可玩EZ这种带“双闪现”的混子英雄也不愿意让对面刺客击杀,保命要紧!

寒冰玩家顶着光鲜亮丽的战绩,原来一开始是因为劫大招导致的,此时劫都已经三件套了,而寒冰才可怜的一件,这就好似猫和老鼠,将其比喻成劫和寒冰,这也说明了当前ADC的生存非常困难,等级低,刷钱慢,装备也跟不上,所以只有接受这种惨状了!

这张表示的是辅助的选择,我们都知道辅助整场比赛都会追随着AD,保护AD,但是现在的对局中,很多辅助都会看到ADC的无力,然后放弃他,这张图就是这样的,连辅助都不愿意搭理ADC,面对危险的时候的中单满层书还有生存率极低的AD,奶妈毫不犹豫选择中单,可谓真实!

如今辅助硬辅横行霸道,软辅助只能在AD身边服务的份,想起当年软辅可谓是非常盛行,兵什么资源都给ADC,人头被辅助抢几个也无可厚非,但是现在的状况完全不是这样了,软辅不敢先手不敢控视野,什么都不敢,所以虽然对线比较顺利,但是团战却很难胜利!

当然也有很多ADC玩家,因为自己太过激激进,导致葬送自己的优势,由于下路的两人配合,经常因没沟通好导致两个人做出不理智的行为,这个时候就互相甩锅。这样的剧情 游戏 中绝不是偶然现象!

虽然上面这几张图表达的确实很真实,但话又说回来,ADC这个位置一直以来都是非常需要作的,如果没有好的基本功还有意识,单单靠对线补兵根本就不可行。话说UZI就不会担心这些,还是本身的硬实力到位!

对此你们觉得呢?欢迎评论留言哦!

虽然现在总是ad现状ad现状的说,但很多高分段势均力敌的对局后期还是要adc来c。

确实现在的adc生存环境,等级偏低不说,版本节奏快,发育时间被压缩,很多时候属于任人宰割。

但adc真的没用吗?

我觉得不是,现在版本adc确实发育的时间比较少,但这并不能说adc是没用的。

经常ob韩服局,虽然也经常看到一些比如蛇女、辛德拉走下路,但出场率并不高,并且非常规ad下路胜率也不是很高。

下路经验的减少并不是你随便换一个英雄走下就可以弥补的,仍然是需要一个发育的过程,并且打架能力也不会强太多。

我看到的很多势均力敌的对局,往往是以哪边adc发挥更出色而决定胜负。

而那些碾压的局势,就算你换个别的英雄去下路,那就能顶得住吗?

总体来说,这并不是ad现状,而是下路现状。

adc还是能起到决定性作用,虽然声音小了点,但还不至于说是adc没用。

专注赛事八卦,我是海纳。

众所周知,新版本拳头公司削弱了ADC的生存能力。韩媒也是为现AD状况送上了一张精心准备的嘲讽图。

而玩家也是静心准备几张“AD现状图”。

张含义:

锤石的灯笼已经拯救不了伊泽瑞尔,见到对面中单,的逃脱办法就是果断交闪,毕竟“交闪不杀”这个不成文的规定还是默认的。

第二张含义:

面对已经三件套的劫,了11次的寒冰,已无力反抗。显然是哀伤大过心,显得非常颓然。而看到丝毫不反抗的寒冰,劫也是一脸懵逼,隐隐流露出一丝同情,不知“杀还是不杀”,不禁想起曾经的法师版本,AD版本,上单版本,内心忍不住的狂喜。

第三张含义:对方五人包夹,大火已经烧到了后排,而当辅助回头想要保护后排的时候,看到ADC和25层的书,琴女果断选择了书,放弃了已经等同于超级兵的AD。而琴女的作并没有引起其他三位队友得不满,甚至VN本人都只能满眼噙泪却不会抱怨一句,那是因为他知道,翻盘的希望,不是自己而是25层的书。

实话给你们讲昨天晚上玩了5场3场队友不要AD,先让位置给我打野或者上单,后面直接把AD换成亚索或者劫什么的爆发刺客

图1.锤石扔下灯笼说:伊泽,快来捡灯笼。……诶呀!不好对面打野来了,诶,我闪!啊哈!我跑掉了,跑掉了。伊泽:……图2.劫看艾希:嘿嘿嘿,小姑娘怎么自己一个人就敢出来逛了?我让你看看这个!哦,哒哒哒!哈哈,厉害吧!咦?59块钱?我,我还如去补个刀呢,浪费我一个大招,真是的!图3.琴女:不好!我队友有危险。别怕~我来了~薇恩:快救我,我被点燃了。琴女一看:诶,这里有个25层书的大佬,大哥来吃上治疗,再来奶上一口,好了这下精神状态好多了。咱们快跑吧!ADC?别管ADC了,AD赢不了这 游戏 ,但你可以,还回什么头啊?快走,快走。

1.LJAD不会玩,EZ不捡灯笼不用E(可能没有)偏要用闪;

2放弃治疗的AD;

3辅助伤害比AD高,辅助优先保护自己。

总结,ADLJ

通用ad符文

adc天赋

这是ap的

求LOL ADC和AP的符文和天赋加点图

LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。

lol手游天赋图解一览

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎最初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:可是个好东西,班长战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%生命值

增加生命值:每次提升5点

额外伤害:造成相当于你4%生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的生命值减少40%

评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,辅助常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

张的内容是锤石给了ez个w,让他点,但ez却把笼子舍弃了,却用了闪现。表示辅助想帮助adc,但adc拒绝了辅助的帮助,选择用更亏的办法来逃跑(或追击)。

第二张图是艾希被出了幽梦、幕刃,暴风剃刀的劫打成了2/11/3,当劫再次把大招给艾希时艾希已经放弃抵抗了。一看艾希的装备是攻速鞋,大剑,狂热。这表示adc在以劫为首的刺客面前毫无 游戏 体验。

第三张图是琴女赶到战场时,发现0/9/1的adc和书已经叠到25层的法师都已经危在旦夕,身上还有点燃的效果,而琴女只能就一个,本该就adc的辅助放弃救很菜的adc,而是去救大神法师。这表示adc玩的不好的话,辅助也不会去救他。

最近很多联盟玩家又开始吐槽这个版本,虽然说在这个版本之下,ADC的地位提升了不少,但是生存能力却大打折扣。造成这点的最主要原因就是地图还有小龙的改变,由于小龙相比较值之前变化更加重要,中单还有打野前中期都会围绕此处发力,这让ADC很难发育,一边对线的同时还要顾及野区中野联动的威胁。尤其到了后期,AD或者是AP刺客可轻易秒杀掉AD啊,虽然在装备上可以降低这一概率,但还有一个原因产生重要影响,那就是下路双线的惊现大大减少,等级慢慢就会比中路低2到3级,如果是一直被针对,三四级的领先都有可能。更加阻碍了ADC的发育,因此有细心的网友做了几张内涵图,我带你们去看看!

这张图很容易让玩家联想到S8时候UZI不点灯笼的情景,但其实不然,主要表达的含义是ADC的生存能力,AD玩家宁可玩EZ这种带“双闪现”的混子英雄也不愿意让对面刺客击杀,保命要紧!

寒冰玩家顶着光鲜亮丽的战绩,原来一开始是因为劫大招导致的,此时劫都已经三件套了,而寒冰才可怜的一件,这就好似猫和老鼠,将其比喻成劫和寒冰,这也说明了当前ADC的生存非常困难,等级低,刷钱慢,装备也跟不上,所以只有接受这种惨状了!

这张表示的是辅助的选择,我们都知道辅助整场比赛都会追随着AD,保护AD,但是现在的对局中,很多辅助都会看到ADC的无力,然后放弃他,这张图就是这样的,连辅助都不愿意搭理ADC,面对危险的时候的中单满层书还有生存率极低的AD,奶妈毫不犹豫选择中单,可谓真实!

如今辅助硬辅横行霸道,软辅助只能在AD身边服务的份,想起当年软辅可谓是非常盛行,兵什么资源都给ADC,人头被辅助抢几个也无可厚非,但是现在的状况完全不是这样了,软辅不敢先手不敢控视野,什么都不敢,所以虽然对线比较顺利,但是团战却很难胜利!

当然也有很多ADC玩家,因为自己太过激激进,导致葬送自己的优势,由于下路的两人配合,经常因没沟通好导致两个人做出不理智的行为,这个时候就互相甩锅。这样的剧情 游戏 中绝不是偶然现象!

虽然上面这几张图表达的确实很真实,但话又说回来,ADC这个位置一直以来都是非常需要作的,如果没有好的基本功还有意识,单单靠对线补兵根本就不可行。话说UZI就不会担心这些,还是本身的硬实力到位!

对此你们觉得呢?欢迎评论留言哦!

虽然现在总是ad现状ad现状的说,但很多高分段势均力敌的对局后期还是要adc来c。

确实现在的adc生存环境,等级偏低不说,版本节奏快,发育时间被压缩,很多时候属于任人宰割。

但adc真的没用吗?

我觉得不是,现在版本adc确实发育的时间比较少,但这并不能说adc是没用的。

经常ob韩服局,虽然也经常看到一些比如蛇女、辛德拉走下路,但出场率并不高,并且非常规ad下路胜率也不是很高。

下路经验的减少并不是你随便换一个英雄走下就可以弥补的,仍然是需要一个发育的过程,并且打架能力也不会强太多。

我看到的很多势均力敌的对局,往往是以哪边adc发挥更出色而决定胜负。

而那些碾压的局势,就算你换个别的英雄去下路,那就能顶得住吗?

总体来说,这并不是ad现状,而是下路现状。

adc还是能起到决定性作用,虽然声音小了点,但还不至于说是adc没用。

专注赛事八卦,我是海纳。

众所周知,新版本拳头公司削弱了ADC的生存能力。韩媒也是为现AD状况送上了一张精心准备的嘲讽图。

而玩家也是静心准备几张“AD现状图”。

张含义:

锤石的灯笼已经拯救不了伊泽瑞尔,见到对面中单,的逃脱办法就是果断交闪,毕竟“交闪不杀”这个不成文的规定还是默认的。

第二张含义:

面对已经三件套的劫,了11次的寒冰,已无力反抗。显然是哀伤大过心,显得非常颓然。而看到丝毫不反抗的寒冰,劫也是一脸懵逼,隐隐流露出一丝同情,不知“杀还是不杀”,不禁想起曾经的法师版本,AD版本,上单版本,内心忍不住的狂喜。

第三张含义:对方五人包夹,大火已经烧到了后排,而当辅助回头想要保护后排的时候,看到ADC和25层的书,琴女果断选择了书,放弃了已经等同于超级兵的AD。而琴女的作并没有引起其他三位队友得不满,甚至VN本人都只能满眼噙泪却不会抱怨一句,那是因为他知道,翻盘的希望,不是自己而是25层的书。

实话给你们讲昨天晚上玩了5场3场队友不要AD,先让位置给我打野或者上单,后面直接把AD换成亚索或者劫什么的爆发刺客

图1.锤石扔下灯笼说:伊泽,快来捡灯笼。……诶呀!不好对面打野来了,诶,我闪!啊哈!我跑掉了,跑掉了。伊泽:……图2.劫看艾希:嘿嘿嘿,小姑娘怎么自己一个人就敢出来逛了?我让你看看这个!哦,哒哒哒!哈哈,厉害吧!咦?59块钱?我,我还如去补个刀呢,浪费我一个大招,真是的!图3.琴女:不好!我队友有危险。别怕~我来了~薇恩:快救我,我被点燃了。琴女一看:诶,这里有个25层书的大佬,大哥来吃上治疗,再来奶上一口,好了这下精神状态好多了。咱们快跑吧!ADC?别管ADC了,AD赢不了这 游戏 ,但你可以,还回什么头啊?快走,快走。

1.LJAD不会玩,EZ不捡灯笼不用E(可能没有)偏要用闪;

2放弃治疗的AD;

3辅助伤害比AD高,辅助优先保护自己。

总结,ADLJ

通用ad符文

adc天赋

这是ap的