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英雄联盟狗熊天赋怎么加点?lol狗熊常用天赋加点图

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天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图

就为大家带来狗熊上单、打野、辅助三种不同的天赋加点图。

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狗熊——沃利贝尔

狗熊上单天赋输出和防御都是需要的,团战时不仅要能抗,更是要为团队提供足够的输出;打野狗熊更主要的作为团队坦克,所以主点防御天赋;辅助狗熊没什么经济来源,所以通用系跳钱天赋会更适合狗熊;

狗熊上单天赋加点图:

lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图

上单狗熊天赋则是更偏向于攻击类型的了,攻击系点出AD加成的天赋lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图4%攻速加成lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图8%护甲穿透lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图3点攻击力加成lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图6点护甲穿透加上lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,这样狗熊的输出就能提高不少;

上单一般都会遇到ad输出,防御系点出护甲lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图减少所受的物理伤害,生命值加成每级增加18生命值lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图增加30生命值则能让狗熊显得更肉一点。

英雄联盟S11AP狗熊怎么玩

英雄联盟AP狗熊出装:法师鞋+峡谷制造者+纳什之牙+恶魔之拥+巫妖之祸+帽子

英雄联盟AP狗熊玩法:前期大家一定要在线上稳住,保证自己的血量健康,将自己能吃到的兵尽量全部吃到,不要漏经验,等级是非常重要的,加点和普通加点不多,主W,副Q就可以了。这么出装的话W的回血能力是非常的,有些玩家甚至不敢想象狗熊的战斗力有多强。

英雄联盟S11AP狗熊怎么点天赋

征服者+气定神闲+血统+致命一击+血之滋味+贪欲猎手

这套出装可以让狗熊的吸血能力达到顶峰,是非常不错的一套天赋,当然天赋的可变动性还是很强的。

英雄联盟AP狗熊怎么玩

在英雄联盟中AP狗熊就是正常玩法,打上单然后天赋什么的和坦克也是一样的,其实的不同就是出装了,大家出装选择法穿鞋+峡谷制造者+巫妖之祸+纳什之牙+深渊面具+振奋盔甲,这一套装备让狗熊拥有无比强力的恢复能力,即便是非常有减治疗效果也不是很好,并且E技能的消耗和单带能力都是很强的。

英雄联盟AP狗熊强度怎么样

在英雄联盟中AP狗熊的强度还是有的,如果大家玩的分段不是特别高那么确实可以用这个方法上分,低分段玩家可能不太能打过AP狗熊。

但是到了高分段就不建议大家这么玩了,毕竟AP狗熊的坦度太低了,在上路发育是很危险的。

英雄联盟:狗熊修改思路探讨

作者:NGA-rzhzhw

鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨论一下。

被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是一个副收益的被动了。加强数值我倒觉得不是很可行,如果被动给的数值高了前期清线过快可能会有新的问题,不如改成被被动伤害的目标会同时被w标记。这可以一举解决w和被动两个笨逼问题。对打野来说不用跟睿智一样留一个野怪挂w回血了,对线上来说,对手蹭被动回血ok,但是挂上标记意味着狗熊随时都有可能扑上来跟你拼了,至少是有了博弈。

q: 测试服加强的移速(全等级5),我倒觉得还可以,q技能还是一个加速+小控制的效果可以了。改成抱回来我觉得不太现实。

w: 被动的改动就直接影响w。标记时间可以商量,目前被w打到标记8s,可以维持这个,被动打到只有1s或者2s(持续时间不是问题的,毕竟被动只要普攻就能触发,q也能触发)。

e: 现在这个e技能,略无力吐槽,测试服直接加成了数值怪我觉得实在是太蠢了,e中毁天灭地e不中恶心自己,这只能更加加剧玩家e不中的沮丧心情(毕竟这玩意真的太不好中了)。我看到有老哥建议改成围绕自身,我觉得不是很合理,设计师明显是希望给新狗熊一点远程互动能力,改成围绕自身还不如老板e直接小击飞来的实在呢。我觉得可以参考艾克的w技能,如果狗熊进圈就触发的早一点,伤害也更高一点(但是还是要有延迟的,不能秒放),如果狗熊不进圈就和现在一样的触发延迟,伤害低一点或者不会有百分比只有基础伤害,用来补刀封走位什么的。

r: 直接攒满被动且持续时间内被动不掉,继承了老狗熊的开大掌控雷电,这个要求不过分吧,配合被动和e的改动,我觉得可以大大改善狗熊团战吃屎的问题,至少有了一定的小爆发,互动和存在感也会更强。

主要是我希望新狗熊能在机制上有更多的灵活性,而不是依靠单纯的加数值来摆脱目前的困境。毕竟相比akl和剑魔的重做,新狗熊除了r塔这一点颇有亮点外,其他机制上我看不到有特色和互动性的东西,对机制做一些补充应该比单纯加数值要更有好一些。