云顶之弈手游凯隐红凯出什么装备厉害凯隐红凯出装
云顶之弈手游凯隐红凯出什么装备厉害凯隐红凯出装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下云顶之弈手游凯隐红凯出什么装备厉害凯隐红凯出装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟红凯主什么技能 联盟红凯出装
一、红凯属性
红凯会朝着附近的敌人冲刺,斩击邻近一格内的所有敌人,造成魔法伤害后会为自己恢复50%自身造成实际伤害50%的生命值。被技能伤害过的敌人下一次施放技能的法力值会提升33%,如果技能恰好斩杀附近的敌人,可以立即再次释放此技能。也就是说如红凯的技能是一个不错的AOE,不仅能为自己回血,如果做到连续斩杀,还能连续回血。
二、红凯怎么出装?
根据红凯能够连续斩杀和连续回血的机制,出装也出现了两个流派,即输出流和坦克流。
1.输出流
输出装的话复活甲、法暴和无尽。
先看看这套出装的基本属性加成,共计是30点攻击力、15%的技能伤害、25点护甲还有20%的暴击几率和20%的闪避几率,非常的全面。
这套出装和蓝凯的出装一样,复活甲提高容错,防止红凯暴毙。法暴加无尽的组合,则是将进行到底,法暴提供技能可以暴击的属性,增加额外10%的暴击几率和40%的暴击伤害。无尽则是增加75%的暴击几率,使得初始便拥有25%暴击几率的红凯做到技能百分百暴击,而溢出的暴击几率还可转化为暴击伤害。因为红凯的伤害不如蓝凯,如果技能没有斩杀目标则暂时只能普通攻击,无尽还能在这期间提高红凯的物理输出能力。
后不要忘了红凯50%的技能吸血哦,舍弃了蓝凯超高的爆发和收割能力,转向了夸张的续航,并且伤害越高恢复的血量越高。不得不承认这套出装其实更适合红凯,保证自身生存的条件下还有着不俗的输出能力,好似攻守一体,毫无破绽。
当然除此以外,复活甲+法暴+法暴、复活甲+法暴+科技枪的出装方案也是不错的,科技枪兼具输出的同时加上红凯被动能提供将近的技能回血,残血状态下能够一个技能把血回满,后保命装是一定要有的,复活甲找不到可用水银替代。
2.坦克流
复活甲红凯的重要性之前讲过了这里也不再复述。转向看看另外两件装备:日炎和龙牙,日炎堪称前期连胜的神器,虽然近几个版本有削弱,但其前期对低费卡威胁依然不减。并且大家要知道的是凯隐是一张5费卡,要到大后期才能拿到,运气不好的话还需要花很多钱去D一D。所以前期连胜维持好血量和经济对后期有着举足轻重的作用。前期给人打工后期给到红凯身上,不仅能增加红凯坦度,要知道红凯的技能是追着敌人转,所以日炎可作用于多个敌人造成灼烧效果。后龙牙则是补充其魔法抗性,面对法师的阵容尤为重要。
后坦克流虽输出不高,但其坦度足够还能持续回血,在团队中担任前排做一名搅屎棍还是很不错的。
今天的内容就这些了,大家这下明白云顶之弈手游凯隐红凯出什么装备厉害了吧。
英雄联盟红凯和蓝凯的区别是什么
1、技能区别。变身以后,暗影刺客,获得额外距离并可在【利刃纵贯】期间移动。而暗裔化身能提供一次击飞效果。暗影刺客:R技能可获得额外距离并在离开时刷新【暗裔魔镰】。暗裔化身则造成百分比生命值伤害并为自己提供相当于目标一部分生命值的治疗效果。
2、定位不同。红凯属于战士,带控制,吸血,百分比伤害,出装偏坦克。蓝凯属于刺客,伤害高,爆发高,混伤,出装偏物理秒杀。
3、变身条件不同。红凯在对局中,通过收集能量,来获得升级资格,对近战伤害多则变成红凯,如果是远程伤害多,则收集蓝凯,则变成蓝凯,其实,这就是一个英雄联盟的判定机制——近战比较肉,适合红凯,远程比较脆,适合蓝凯。
4、输出不同。暗裔化身的红凯自身的属性都是变高了很多,并且自己的坦度也变高了很多。技能上也是有了回血效果,增强了自身的续航能力,更加的适合在团战中承担伤害。所以承担的伤害多,但是输出的伤害就很少了,而反观蓝凯,蓝凯的输出太高了。倘若要是说LOL中爆发的英雄,蓝凯一定是前几名的。但是反而变得很脆皮。
英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览
英雄联盟测试服在近日更新了11.22版本,那么该版本都对哪些英雄和装备进行了调整呢?下面一起来看看详细的内容吧。
英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览
平衡调整:
阿卡丽:
被动:
伤害:29-170(基于等级)(+40%AP) 调整为 35-182(基于等级)(+55%AP);
格雷福斯:
被动:
暴击伤害:30%额外AD 调整为 20%额外AD;
卡莉丝塔:
E技能:
AD加成:60%AD 调整为 70%AD;
在第一个矛刺穿之后,每一个矛将增加的伤害:20/23.75/27.5/31.25/35%AD 调整为 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%AD;
凯隐:
Q技能(红凯):
额外伤害:65%AD+5%(+4%/100额外AD)目标生命值 调整为 65%AD+5%(+5.5%/100AD)目标生命值;
R技能(红凯):
技能伤害:10%(+13%/100额外AD)目标生命值 调整为 15%(+13%/100额外AD)目标生命值;
卡兹克:
Q技能:
技能伤害:60/85/110/135/160(+130%额外AD) 调整为 60/85/110/135/160(+115%额外AD);
孤立无援:126/178.5/231/283.55/336(+273%额外AD) 调整为 126/178.5/231/283.55/336(+241.5%额外AD);
茂凯:
被动:
生命值治疗百分比:7-15%(基于等级) 调整为 5-15%(基于等级);
W技能:
基础伤害:70/95/120/145/170 调整为 60/85/110/135/160;
奇亚娜:
基础生命值:590 调整为 520;
成长生命值:90 调整为 110;
Q技能:
技能伤害:60/85/110/135/160(+90%额外AD) 调整为 50/80/110/140/170(+75%额外AD);
E技能:
技能伤害:50/80/110/140/170(+70%额外AD) 调整为 50/90/130/170/210(+50%额外AD);
雷克顿:
W技能:
红怒眩晕持续时间:1秒 调整为 1.5秒;
自我停顿时间:0.375秒 调整为 0.525秒;
锐雯:
W技能:
技能伤害:55/85/115/145/175(+额外AD) 调整为 65/95/125/155/185(+额外AD);
E技能:
护盾值:85/115/145/175/205(+额外AD) 调整为 85/115/145/175/205(+120%额外AD);
韦鲁斯:
E技能:
技能伤害:60/100/140/180/220(+60%额外AD) 调整为 60/100/140/180/220(+90%额外AD);
蔚:
Q技能:
击退持续时间:0.7秒 调整为 0.75米哦按;
新增:现在越过墙体时,冲刺距离会延长50个单位距离;
更新:现在移动距离和造成的伤害会基于精准的时间(之前是每0.25秒计算一次);
更新:目标与蔚接触后,会立即击退;
R技能:
击飞持续时间:1.25-1.4秒 调整为 1.4秒;
更新:现在在技能的动作期内,目标的击飞和蔚的自我停顿都会是相同的持续时间,而不是根据施放来变动;
更新:当蔚离她主要目标由300个单位距离时,技能的击飞效果就会生效(之前是每0.25秒计算一次 在0-300之间变动);
更新:接触到蔚的技能路途中的敌人会立即被击退;
悠米:
E技能:
移速加成:15%(+10%/100AP) 调整为 15%(+6%/100AP);
治疗效果:70/105/140/175/210(+40%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+35%AP);
装备:
渴血战斧:
生命值:400 调整为 450;
全能吸血:8% 调整为 10%;
无休饥渴(奥恩升级版):
生命值:550 调整为 600;
全能吸血:13% 调整为 15%;
红凯和蓝凯的区别 LOL红凯蓝凯区别介绍
LOL里红凯治疗自身,数额相当于一部分对对方英雄造成的技能伤害值,蓝凯在与英雄作战的初3秒里,造成相当于对英雄14%已造成伤害值的魔法伤害。 在脱离与英雄战斗8秒后,可再次变为可用状态。
详细介绍:
红凯:治疗自身,数额相当于一部分对对方英雄造成的技能伤害值。
红凯:提供治疗,治疗效果相当于对英雄的40%已造成技能伤害值。
蓝凯:在与敌方英雄作战的初几秒里。造成额外的伤害。
蓝凯:在与英雄作战的初3秒里,造成相当于对英雄14%已造成伤害值的魔法伤害。 在脱离与英雄战斗8秒后,可再次变为可用状态。
另外的话,变身成为不同形态获得的技能加成也是不同的。红凯更加偏向于战士坦克,提供控制和自身的回血效果。
蓝凯的话偏向于刺客,灵活能力以及瞬间的爆发能力会更加强力一些。